Undercroft/undercroft_windows_i110/data/defs/quest_cz.txt

387 lines
15 KiB
Plaintext
Raw Permalink Normal View History

#type: 0=main, 1=sub, 2=side
[quest = outlaw]
name=Mimo z<>kon
text = Unikli jste ze sp<73>r<EFBFBD> <20><>len<65>ho kultu, ale situace nen<65> o mnoho lep<65><70>. Ti <20><>lenci
text = jsou napojeni na m<>stn<74> c<>rkev skrze arcibiskupova bratra, kter<65> byl z<>ejm<6A>
text = v<>dce toho pomaten<65>ho kultu. Nyn<79> v<>s v<>ichni spojuj<75> s jeho smrt<72> a jste nejhledan<61>j<EFBFBD><6A>mi osobami v kraji.
[quest = smugglers]
name=Pa<50>er<65>ci
text = Mus<75>te nepozorovan<61> uniknout z m<>sta Dolbrad, ale nelze k tomu pou<6F><75>t m<>stskou br<62>nu. Ta je dob<6F>e hl<68>dan<61>.
text = Obchodn<64>ci v hospod<6F> v<>m doporu<72>ili kontaktovat m<>stn<74> pa<70>er<65>ckou bandu, kter<65>
text = s<>dl<64> v mal<61> uli<6C>ce jihoz<6F>padn<64> od @4Vesel<65> husy@-.
text = Heslo ke vstupu je @4kotrmelec@-.
[quest = ransom]
name = V<>paln<6C>
type = 1
text = M<>te vybrat v<>paln<6C> z p<>ti m<>st ve m<>st<73>. Tato m<>sta jsou ozna<6E>ena na va<76><61> map<61> <20>erven<65>m k<><6B><EFBFBD>kem.
[quest = tournament]
name = Turnaj
type = 1
text = M<>stn<74> gangy pa<70>er<65>k<EFBFBD>, vrah<61> a je<6A>t<EFBFBD>r<EFBFBD>k<EFBFBD> sout<75><74><EFBFBD> v ileg<65>ln<6C>ch turnaj<61>ch.
text = Ka<4B>d<EFBFBD> banda vy<76>le sv<73>j t<>m do m<>stsk<73>ch kan<61>l<EFBFBD> s prstenem sv<73>ho klanu.
text = T<>m kter<65> se vr<76>t<EFBFBD> se v<>emi t<>emi prsteny, v<>t<EFBFBD>z<EFBFBD>. Mus<75>te vyhr<68>t za sv<73>j gang.
[quest = competition]
name = Konkurence
type = 1
text = Nov<6F> gang se usadil v dom<6F> pobl<62><6C> @4Duncanova sekernictv<74>@-. Zni<6E>te
text = konkurenci.
[quest = new_warehouse]
name = Nov<6F> skladi<64>t<EFBFBD>
type = 1
text = V<><56> gang koupil star<61> d<>m na jihoz<6F>pad<61> m<>sta, nedaleko parku.
text = M<> se z n<>ho st<73>t skladi<64>t<EFBFBD> tovaru, ale n<>jak<61> nadp<64>irozen<65> jevy tomu br<62>n<EFBFBD>.
text = Vy<56>e<EFBFBD>te probl<62>m. D<>m je ozna<6E>en na map<61> jako @0"Stra<72>ideln<6C> d<>m"@-.
[quest = house_of_horror]
name=Stra<72>ideln<6C> d<>m
text = Na p<><70>kaz va<76>eho <20><>fa jste vstoupili do l<>ta opu<70>t<EFBFBD>n<EFBFBD>ho domu, kter<65> m<> b<>t p<>ed<65>l<EFBFBD>n na nov<6F> skladi<64>t<EFBFBD>.
text = Jak se uk<75>zalo, tento d<>m ukr<6B>v<EFBFBD> n<>jak<61> chmurn<72> tajemstv<74> pln<6C> umu<6D>en<65>ch du<64><75>, krve a utrpen<65>.
text = D<>m z<>skat z<>ejm<6A> nebude tak snadn<64>, jak to prve vypadalo.
[quest = magic_mirror]
name = magick<63> zrcadlo
type = 1
text = Na<4E>li jste zvl<76><6C>tn<74> zrcadlo v zaklet<65>m dom<6F>. Budete se muset zeptat n<>koho zb<7A>hlej<65><6A>ho
text = v tomto druhu magie.
[quest = seeker]
name = hleda<64>
type = 1
text = Star<61> alchimista si mysl<73>, <20>e podivn<76> zrcadlo m<><6D>e b<>t magick<63> pr<70>chod. Vytvo<76><6F> pro v<>s
text = @4hleda<64>e@- - o<>arovan<61> zv<7A><76>e, kter<65> v<>m umo<6D>n<EFBFBD> proj<6F>t skrz.
text = Sta<74><61> mu don<6F>st @4<>ernou ko<6B>ku@- a @4ko<6B>en lido<64>rav<61> rostliny@-.
[quest = magic_circle]
name = magick<63> kruh
type = 1
text = Na<4E>li jste magick<63> kruh v podzem<65> zaklet<65>ho domu. Na<4E>rtli jste si ho na kus pergamenu,
text = abyste ho mohli uk<75>zat n<>komu, kdo se v t<>chto v<>cech vyzn<7A>.
[quest = blood_link]
name = Pouto krve
type = 1
text = Magick<63> kruj je sou<6F><75>st<73> vazebn<62>ho kouzla mezi <20>ernokn<6B><6E>n<EFBFBD>kem a ob<6F>t<EFBFBD>.
text = Kouzlo chr<68>n<EFBFBD> <20>ernokn<6B><6E>n<EFBFBD>kovu du<64>i p<>ed odchodem na onen sv<73>t dokud jeho ob<6F><62> <20>ije.
text = P<>ineste n<>jakou osobn<62> v<>c ob<6F>ti k alchimistovi. Ten j<> o<>aruje a s jej<65> pomoc<6F>
text = zjist<73>te, kde se <20>ernokn<6B><6E>n<EFBFBD>k skr<6B>v<EFBFBD>.
[quest = duke_of_horror]
name = Hr<48>zn<7A> v<>voda
type = 1
text = O<>ivili jste <20>ernokn<6B><6E>n<EFBFBD>ka a ten v<>m vysv<73>tlil jak seslal svou kletbu na v<>vodu,
text = proto<74>e j<>m byl obelst<73>n. Dukova nesmrtelnost je ukryta v @4astr<74>ln<6C>ch sf<73>r<EFBFBD>ch@-
text = le<6C><65>c<EFBFBD>ch mezi sv<73>tem <20>iv<69>ch a <20><><EFBFBD><EFBFBD> mrtv<74>ch. Mus<75>te naj<61>t br<62>nu do t<>chto sf<73>r.
text = <20>ernokn<6B><6E>n<EFBFBD>k v<>m <20>ekl @0"N<>sledujte krev ve v<>vodov<6F> studovn<76>"@-.
[quest = killing_immortal]
name = Zab<61>t nesmrteln<6C>ho
type = 1
text = V<>vodovo nesmrteln<6C> t<>lo <20>erp<72> svou s<>lu z magick<63>ch krystal<61> ukryt<79>ch v astr<74>ln<6C>ch sf<73>r<EFBFBD>ch.
text = Zni<6E>te v<>echny krystaly, aby se jeho t<>lo op<6F>t stalo zraniteln<6C>.
text = A pak ho dora<72>te.
//------------------------------------------------------------
[quest = evil_cult]
name = <20><>belsk<73> kult
text = Potkali jste ducha kr<6B>le, kdy<64> jste vstoupili do jeho hrobky. Ten v<>s proklel stra<72>livou kletbou,
text = kterou zru<72><75> pouze, pokud zni<6E><69>te tajemn<6D> kult, jeho<68> ritu<74>ly kr<6B>le ru<72><75> v jeho v<><76>n<EFBFBD>m sp<73>nku.
text = Ritu<74>ly prob<6F>haj<61> v @4rozpadl<64>m kl<6B><6C>te<74>e na severu@-.
[quest = entering_cloister]
name = Vstup do kl<6B><6C>tera
type = 1
text = Br<42>na do kl<6B><6C>tera je uzav<61>ena, ale duch kr<6B>le v<>m nak<61>zal j<>t k so<73>e lu<6C>i<EFBFBD>tn<74>ka
text = severn<72> od jeho hrobky. Tam pro v<>s otev<65>e jinou cestu.
[quest = the_crypt]
name = Krypta
type = 1
text = Vstup do podzem<65> pod chr<68>mem kl<6B><6C>tera je skrze tajnou kryptu.
text = Pot<6F>ebujete naj<61>t zvl<76><6C>tn<74> sochu se skryt<79>m v<>stupkem, jeho<68> zm<7A><6D>knut<75>
text = sochu oto<74><6F>. Nato<74>te ji sm<73>rem k jihu.
//------------------------------------------------------------
[quest = bet]
name = <20>ivotn<74> s<>zka
text = Vsadili jste se s bandou stra<72>pytl<74>, <20>e vlezete na star<61> opu<70>t<EFBFBD>n<EFBFBD> h<>bitov
text = u m<>sta @4dolbrad@-. V<>ichni m<>li v kalhot<6F>ch z pov<6F>da<64>ek o tomto d<>supln<6C>m m<>st<73>.
text = Sta<74><61> don<6F>st n<>co zlata z kr<6B>lovsk<73> hrobky do hospody @4vesel<65> husa@- v Dolbradu a v<>hra je va<76>e.
[quest = kings_tomb]
name = Kr<4B>lovsk<73> hrobka
type = 1
text = Povedlo se! Dostali jste se do hrobky. Nyn<79> m<><6D>ete prob<6F>dat m<>sto posledn<64>ho kr<6B>lova
text = odpo<70>inku a vz<76>t si n<>co z jeho @4pokladu@-. Pak budete moci vyhr<68>t s<>zku, kterou jste tak lehkov<6F><76>n<EFBFBD>
text = uzav<61>eli s obchodn<64>ky.
[quest = kings_seal]
name = Kr<4B>lovsk<73> pe<70>e<EFBFBD>
type = 1
text = Star<61> hrobn<62>k v<>m pov<6F>d<EFBFBD>l, <20>e pot<6F>ebujete z<>skat @4kr<6B>lovskou pe<70>e<EFBFBD>@-, kter<65>
text = jedin<69> m<><6D>e otev<65><76>t kr<6B>lovskou hrobku. O<>ivl<76> mrtvoly ji rozl<7A>maly na <20>ty<74>i <20><>sti a
text = ronesly je r<>zn<7A> po hrobk<62>ch. Jednu <20><>st na<6E>el s<>m hrobn<62>k. Ale tu v<>m d<> pouze pokud
text = pro n<>j vykon<6F>te n<>jakou pr<70>ci.
[quest = diggers_job1]
name = <20>kol: pob<6F>t krysy
type = 1
text = Hrobn<62>k v<>s za<7A>koloval pobit<69>m v<>ech krys v jeho sklep<65>.
[quest = diggers_job2]
name = <20>kol: V<>no
type = 1
text = Hrobn<62>k v<>m dal za <20>kol don<6F>st mu v<>no, kter<65> nechal v @4hrobce ryt<79><74>e Ambria@-.
text = M<>lo by b<>t v jihov<6F>chodn<64>m rohu velk<6C> vstupn<70> haly schovan<61> za iluzorn<72> zd<7A>.
[quest = diggers_job3]
name = <20>kol: Hroby
type = 1
text = Hrobn<62>k v<>m nak<61>zal poh<6F>b<EFBFBD>t p<>r mrtvol. Rakve a n<><6E>ad<61> nechal
text = na mal<61>m pl<70>cku v severov<6F>chodn<64> <20><>sti h<>bitova.
[quest = passing_glen]
name = Aenorova str<74>
text = Obe<62>li jste rozvodn<64>nou <20>eku n<>ro<72>nou cestou p<>es hory a dorazili
text = do vesnice @4Aenorova str<74>@-. D<>l nem<65><6D>ete pokra<72>ovat, proto<74>e v<>chodn<64>
text = br<62>na je zam<61>en<65> na p<><70>kaz @4kapit<69>na Rolanda@-, kter<65> se v<>ak ztratil v hor<6F>ch.
text = Str<74><72> v<>m doporu<72>ila zeptat se m<>stn<74>ho druida.
[quest = lost_captain]
name = Ztracen<65> kapit<69>n
type = 1
text = Druid Ogla v<>m <20>ekl, <20>e k nalezen<65> @4kapit<69>na Rolanda@-
text = pot<6F>ebujete jeho @4jarn<72> k<>men@-. Ten mus<75>te vz<76>t na druhou stranu laviny,
text = kter<65> zahradila severn<72> cestu do vsi.
text = Na druh<75> stran<61> by m<>ly b<>t druidsk<73> kameny, kter<65> uvoln<6C> magickou s<>lu
text = kamene a ta snad rozpust<73> sn<73>h.
[quest = leaving_dunghill]
name = Cesta z Dughillu
text = Probudili jste se v n<>jak<61> cele. Hospodsk<73> <20><>kal, <20>e jste minulou noc trochu p<>ebrali
text = a za<7A>to<74>ili jste na hejno slepic jedn<64> pan<61>. Pro jistotu v<>s zav<61>eli, ne<6E> vychladnete.
text = Nicm<63>n<EFBFBD> dr<64>be<62> t<> d<>my je rozpr<70><72>en<65> v<>ude mo<6D>n<EFBFBD> po m<>st<73>. M<>stn<74> v<>s nepust<73> z m<>sta d<><64>v,
text = ne<6E> vr<76>t<EFBFBD>te v<>echny slepice jejich majitelce.
//------------------------------------------------------------
// side quests
//------------------------------------------------------------
[quest = retired_gladiator]
name = Star<61> gladi<64>tor
type = 2
text = Star<61> gladi<64>tor @4Razzik@- v<>m <20>ekl, <20>e je v otroctv<74> proradn<64>ho promot<6F>ra
text = jm<6A>nem @4khumrak@-. S razzikov<6F>m doporu<72>en<65>m m<><6D>ete zkusit souboj v m<>stsk<73> ar<61>n<EFBFBD>. M<>te tak
text = <20>anci nakopat Khumrakovu zadnici a vyhr<68>t odm<64>nu.
[quest = rats_in_sewers]
name = Kan<61>ln<6C> krysy
type = 2
text = <20>umpa<70> na @4mal<61>m n<>m<EFBFBD>st<73>@- se v<>s ptal, zda byste nepobili krysy v kan<61>lech, aby to tam mohl vy<76>istit.
text = Potvory narostly za ta l<>ta, co tam nebyl, do ob<6F><62>ch rozm<7A>r<EFBFBD>. Pokud kan<61>ly nevy<76>ist<73>, hroz<6F> ucp<63>n<EFBFBD> trubek a
text = rad<61>ji nemyslet, co by pak vyplvalo na povrch.
[quest = missing_boy]
name = Ztracen<65> kluk
type = 2
text = Ne<4E><65>astn<74> <20>ena pobl<62><6C> @4m<34>stsk<73>ho parku@- marn<72> p<>tr<74> po sv<73>m synovi. Pom<6F><6D>ete j<>?
[quest = adventurer]
name = Dobrodruh s jablky
type = 2
text = N<>jak<61> zoufalec, co prod<6F>v<EFBFBD> jablka u @4m<34>stsk<73> zoo@-, v<>m <20><>kal, <20>e chce b<>t velk<6C>m hrdinou.
text = Jedin<69> co mu k tomu sch<63>z<EFBFBD> je po<70><6F>dn<64> n<><6E>in<69>. Tvrd<72>, <20>e pot<6F>ebuje p<>esn<73> takovou
text = sekeru, jakou m<> n<>jak<61> t<>pek jm<6A>nem @4Rimbrock@-. Ten pr<70> b<>v<EFBFBD> <20>asto k vid<69>n<EFBFBD> v putice
text = @4U <20><>len<65>ho z<>prdku@-. Mo<4D>n<EFBFBD> byste mu tu sekyrku mohli don<6F>st. Bude m<>t radost.
[quest = alchemist]
name = Bezradn<64> alchimista
type = 2
text = Potkali jste alchimistu ji<6A>n<EFBFBD> od kr<6B>my @4U <20><>len<65>ho z<>prdku@-. Z<>stal bezradn<64> st<73>t na ulici p<>ed
text = sv<73>m domem, proto<74>e d<>ky neopatrnosti omylem vyvolal ob<6F><62>ho d<>mona. Ten
text = te<74> vzteky bez sebe pob<6F>h<EFBFBD> po jeho sklep<65>. Sl<53>bili jste, <20>e se na to pod<6F>v<EFBFBD>te.
[quest = paying_debts]
name = Spl<70>tka za sekeru
type = 2
text = Kov<6F>r Duncan je velmi rozzloben. Jist<73> @4rimbrock@- si od n<>j koupil
text = sekeru, ale ji<6A> za ni ner<65><72>il zaplatit.
[quest = befert_hermit]
name = Oloupen<65> poustevn<76>k
type = 2
text = Obchod jm<6A>nem @4Poustevn<76>k<EFBFBD>v r<>j@- byl vyloupen. Majitel vyplat<61> velikou odm<64>nu za
text = informace vedouc<75> k nalezen<65> ukraden<65>ho zbo<62><6F>.
[quest = princess]
name = Princezna
type = 2
text = D<>ma <20>ij<69>c<EFBFBD> ve velk<6C>m dom<6F> na @4tr<74>i<EFBFBD>ti@- ztratila sv<73>ho milovan<61>ho pudla
text = @4Princeznu@-. Nab<61>z<EFBFBD> odm<64>nu tomu, kdo ji jej<65>ho ps<70>ka p<>ivede.
//------------------------------------------------------------
[quest = call_for_help]
name = vol<6F>n<EFBFBD> o pomoc
type = 2
text = Zaslechli jste slab<61> vol<6F>n<EFBFBD> o pomoc p<>ich<63>zej<65>ci zpoza severn<72> zdi na druh<75>m podla<6C><61>
text = podzem<65> kl<6B><6C>tera. N<>kdo pot<6F>ebuje zachr<68>nit krk?
[quest = viper_staff]
name = berla hadovka
type = 2
text = Vstoupili jste do podzem<65> kl<6B><6C>tera. N<>jac<61> <20><>len<65> mni<6E>i zde prov<6F>d<EFBFBD>j<EFBFBD> temn<6D> ritu<74>ly.
text = Bohu<68>el jste byli hned odhaleni jedn<64>m z nich. Kupodivu ten z<>ke<6B>n<EFBFBD> proradn<64>k
text = nezburcoval ostatn<74>, ale po<70><6F>dal v<>s o donesen<65> jak<61>si
text = @4berly hadovky@-, do kter<65> je evidentn<74> zbl<62>zn<7A>n<EFBFBD>.
[quest = bell_tower]
name = Zvonice
type = 2
text = Ob<4F><62>enec v<>m <20>ekl, <20>e kl<6B><6C> od zvonice je ukryt v p<>evorov<6F> cele za tlustou <20>ervenou
text = knihou v jeho knihovn<76>.
[quest = helping_hangman]
name = Pomoc ob<6F><62>enci
type = 2
text = Ob<4F><62>enec po v<>s chce naj<61>t tlustou zombii pobl<62><6C> jeho stromu, kter<65> mu okusuje
text = nohy. Hrozn<7A> mu to vad<61> a chce se j<> zbavit.
//------------------------------------------------------------
[quest = hidden_gold_mine]
name = skryt<79> zlat<61> d<>l
type = 2
text = Z<>padn<64> od Aenorovi str<74>e se nach<63>z<EFBFBD> skryt<79> zlat<61> d<>l. Star<61> horn<72>k v<>m poradil,
text = abyste hledali v lese @4sochu mnicha@-. Tam snad zjist<73>te v<>c.
[quest = lazy_apprentice]
name = L<>n<EFBFBD> u<>e<EFBFBD>
type = 2
text = Mlad<61> druidsk<73> u<>e<EFBFBD> v Aenorov<6F> str<74>i v<>m sl<73>bil prozradit tajemstv<74> sv<73>ho mistra, kdy<64>
text = mu pom<6F><6D>ete slo<6C>it jednu ze zkou<6F>ek. Doneste mu @4Oglovy bylinky@-
text = z oglova bludi<64>t<EFBFBD>, kter<65> je na jihu Aenorovy str<74>e.
[quest = freeing_troll]
name = Osvobozen<65> trola
type = 2
text = Potkali jste lesn<73>ho trola uv<75>zn<7A>n<EFBFBD>ho v Aenorov<6F> str<74>i. Chce od v<>s, abyste mu pomohli na svobodu.
text = Vysv<73>tlil v<>m, <20>e n<>kter<65> sk<73>ly jsou ozna<6E>eny @4trol<6F>mi symboly@-.
text = Tyto sk<73>ly jsou pr<70>choz<6F> pro toho, kdo m<> u sebe jist<73> magick<63> p<>edm<64>t.
text = Jestli m<><6D>ete, najd<6A>te cestu skrze sk<73>ly a pomo<6D>te mu uprchnout.
[quest = sad_archer]
name = Lukost<73>elec
type = 2
text = Potkali jste zachmu<6D>en<65>ho lukost<73>elce v Aaenorov<6F> str<74>i, kter<65> ztratil sv<73>j @4luk ledn<64>ho medv<64>da@-,
text = kdy<64> stopoval vlky do jejich doup<75>te v divo<76>in<69>..
[quest = wolf_hunt]
name = Lov na vlky
type = 2
text = D<>evorubci z Aenorovi str<74>e v<>m pov<6F>d<EFBFBD>li o sme<6D>ce vlk<6C>, kter<65> je su<73>uje.
text = Nab<61>z<EFBFBD> v<>m @4500 zl@-, kdy<64> je vlk<6C> zbav<61>te.
//------------------------------------------------------------
[quest = broken_lever]
name = Rozbit<69> p<>ka
type = 2
text = Na<4E>li jste p<>ku s robit<69>m mechanismem v horn<72>ch katakomb<6D>ch.
text = Chyb<79> @4dv<64> ozuben<65> kole<6C>ka@-.
[quest = lost_necklace]
name = Ztracen<65> n<>hrdeln<6C>k
type = 2
text = Potkali jste na<6E><61>kaj<61>c<EFBFBD> zombii na opu<70>t<EFBFBD>n<EFBFBD>m h<>bitov<6F>. Nebo<62>ka na v<>s kupodivu ne<6E>to<74><6F>.
text = Pouze hlasit<69> vzlyk<79>, <20>e j<> milovan<61> klenot ukradl n<>kdo, komu <20><>k<EFBFBD> @4<><34>len<65> Edward@-.
//------------------------------------------------------------
[quest = fire_pit]
name = Ohniv<69> j<>ma
type = 2
text = Mnichov<6F> z lesn<73>ho kl<6B><6C>tera jsou nerv<72>zn<7A> z hlubok<6F> j<>my pln<6C> d<>mod<6F> nedaleko odtud.
text = Sl<53>bili jste jim zbavit se toho ne<6E><65>du. Mnichov<6F> v<>m dali s sebou sv<73>cenou vodu,
text = kter<65> by m<>la zlomit zlou s<>lu. Sta<74><61> jen naj<61>t p<>vod toho v<>eho a pokropit ho.
[quest = fur_coat]
name = Ko<4B>en<65> kab<61>t
type = 2
text = Star<61> cik<69>n z maringotky si st<73><74>uje na nadch<63>zej<65>c<EFBFBD> zimu. Jeho od<6F>en<65> kab<61>t u<> je sam<61> d<>ra
text = a pot<6F>ebuje si u<><75>t nov<6F>. Dob<6F>e v<>m zaplat<61>, kdy<64> mu donesete @4k<34><6B>e ze <20>esti vlk<6C>@-.
[quest = underground_spring]
name = Podzemn<6D> pramen
type = 2
text = Zakl<6B>na<6E> v<>s po<70><6F>dal o napln<6C>n<EFBFBD> <20>utory vodou z podzemn<6D>ho pramene. Vodu pot<6F>ebuje pro jedno ze sv<73>ch
text = kouzel. Spr<70>vn<76> pramen by mohl b<>t v jeskyni ukryt<79> v les<65>ch na severu.
[quest = distant_moaning]
name = vzd<7A>len<65> vol<6F>n<EFBFBD>
type = 2
text = Zaslechli jste vzd<7A>len<65> vol<6F>n<EFBFBD> v lese. P<><50>ch<63>z<EFBFBD> odkudsi z jihu.
text = Mo<4D>n<EFBFBD> byste mohli prozkoumat co se tam d<>je...
//------------------------------------------------------------
[quest = fire_demon]
name = Ohniv<69> d<>mon
type = 2
text = Jedna <20>ena v Nimloru pov<6F>dala, <20>e existuje jeskyn<79>, za n<><6E> <20>ije d<>mon co m<> ohniv<69> dech.
text = <20>dajn<6A> je to n<>kde na jih od vesnice. To by mohlo b<>t zaj<61>mav<61>.
[quest = messenger]
name = Posl<73><6C>ek
type = 2
text = P<>ijali jste pr<70>ci od jednoho z<>mo<6D>n<EFBFBD>ho kupce. Pot<6F>ebuje doru<72>it
text = dopis sv<73>mu spole<6C>n<EFBFBD>kovi ve m<>st<73> @4dolbrad@-. Doty<74>n<EFBFBD>ho najdete
text = na @4tr<74>i<EFBFBD>ti@-.
[quest = brother]
name = Bratr
type = 2
text = Potkali jste mu<6D>e pobl<62><6C> vchodu ve sk<73>le. Byl vyd<79><64>en<65> k smrti.
text = Jeho bratr se ztratil n<>kde uvni<6E> hrobky, ale on nem<65> dostatek odvahy, aby ho
text = tam <20>el hledat. Mu<4D> tak<61> pov<6F>dal cosi o kost<73>n<EFBFBD>ch stra<72>idlech.
[quest = hunter's_dog]
name = Loveck<63> pes
type = 2
text = Lovec Vor<6F><72>ek hled<65> sv<73>ho psa. Zv<5A><76>e se mu ztratilo n<>kde pobl<62><6C> vchodu
text = do hrobky severov<6F>chodn<64> od vesnice Nimlor.
[quest = auntie]
name = Teti<74>ka
type = 2
text = Jedna obyvatelka dunghillu v<>s po<70><6F>dala, abyste na<6E>li domek jej<65> star<61> @4teti<74>ky Dalily@- v lese
text = na jihov<6F>chod<6F> a vy<76><79>dili j<> pozdravy. Bude skv<6B>l<EFBFBD>, pokud se v<>m povede starou d<>mu
text = p<>esv<73>d<EFBFBD>it, aby se nast<73>hovala k nete<74>i do m<>sta.
[quest = street_fight]
name = Pouli<6C>n<EFBFBD> bitka
type = 2
text = Potkali jste m<>stn<74>ho rv<72><76>e @4ukmara@-. Vyzval v<>s na souboj.
text = M<><4D>ete vyhr<68>t @4250 zl@-, kdy<64> ho p<>em<65><6D>ete.
[quest = kill_vermin]
name = Vyhubit hav<61><76>
type = 2
text = Kov<6F><76> Myron v<>s po<70><6F>dal o zabit<69> ob<6F><62>ho <20>erva, kter<65> plen<65> jeho
text = milovanou zahr<68>dku. Odm<64>na: @4250 zl@-.