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# 0 - White 1 - Red 2 - Green
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# 3 - Blue 4 - Yellow 5 - Cyan
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# 6 - Purple 7 - Coffee 8 - Acid
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# 9 - Light blue
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# German Text / Version 25.01.2005
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# - I have tried to translate all things 100%, but sometimes had to change a bit (when the translation
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# sounds too odd or is too long).
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# - The translation for "captain" is "Kapitän", but I changed that to "Oberst" (colonel) for the military
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# captains, because "Kapitän" is mostly used for a ships captain only.
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# - Changed "GP" (gold pieces) to "GS" (Goldstücke)
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# I have checked all of the texts in the game (I hope). The only texts, that I could't
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# test in the game are the [text=kt_saddead2/3/4]. I have met the sad dead only once.
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# Skydart
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Level names
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t.Wolf Lair=Wolfshöhle
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t.Old Mine=Alte Mine
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t.Aenor's Glen=Aenor's Tal
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t.Warehouse=Warenhaus
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t.City Sewer=Kanalisation
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t.Dungeon=Verlies
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t.Haunted House=Spukhaus
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t.House=Haus
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t.Dolbrad=Dolbrad
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t.Astral Plane=Astralebene
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t.Thunderdome=Thunderdome
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t.Underground Temple=Untergrund Tempel
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t.Cloister Underground=Kloster Untergrund
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t.Cloister Cellar=KLosterkeller
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t.Bell Tower=Glockenturm
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t.Spider Tunnel=Spinnentunnel
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t.Cloister Library=Klosterbibliothek
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t.Ruined Cloister=Verfallenes Kloster
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t.Ancient Tomb=Alte Gruft
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t.Dunghill=Dunghill
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t.Dunghill Cellars=Keller in Dunghill
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t.Lava Pit=Lavagrube
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t.Deep Forest=Tiefer Wald
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t.Troll Cave=Trollhöhle
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t.Gravedigger's Cellar=Totengräber's Keller
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t.Abandoned Graveyard=verlassener Friedhof
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t.Tomb of Knight Vigus=Gruft des Ritters Vigus
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t.Upper Catacombs=Obere Katakomben
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t.Lower Catacombs=untere Katakomben
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t.King's Grave=Grab des Königs
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t.Royal Tomb Guardians=Wächter der Königsgruft
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t.Labyrinth of Royal Tomb=Labyrinth der Königsgruft
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t.Tomb of Knight Ambrius=Gruft des Ritters Ambrius
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Item bonus text
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t.small_healing_potion_bonus = stellt 50% der Gesundheit wieder her
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t.healing_potion_bonus = stellt die volle Gesundheit wieder her
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t.small_revitalizing_potion = stellt 50% der Gesundheit # und Ausdauer wieder her
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t.revitalizing_potion = stellt volle Gesundheit # und Ausdauer wieder her
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t.small_stamina_potion_bonus = stellt 50% der Ausdauer wieder her
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t.stamina_potion_bonus = stellt die volle Ausdauer wieder auf
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t.antidote_bonus = entfernt @2vergiftet@-, @0betäubt@- und @9eingefroren@- status
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t.revive_potion_bonus = belebt einen toten Helden wieder
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t.scroll_of_wisdom_bonus = lesen sie die schriftrolle für einen extra fähigkeitenpunkt
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t.tome_of_wisdom_bonus = lesen sie den Wälzer für 2000 Erfahrungspunkte extra
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t.apple_bonus = stellt 3-8 Trefferpunkte wieder her
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t.bread_bonus = stellt 10-20 Trefferpunkte wieder her
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t.chicken_leg_bonus = stellt 15 Punkte Gesundheit und Ausdauer wieder her
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t.rat_meat_bonus = stellt 20 Punkte Gesundheit und Ausdauer wieder her
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t.cheese_bonus = stellt 10-20 Punkte Ausdauer wieder her
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t.mushroom_bonus = kann 20% von Gesundheit oder Ausdauer regenerieren oder Sie vergiften
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t.herbs_bonus = entfernt Gift
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t.berries_bonus = stellt 5-10 Punkte Ausdauer wieder her
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t.tankard_of_ale_bonus = erhöht die Stärke für 15 Runden, macht jedoch betrunken
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t.orkish_brandy_bonus = erhöht die Stärke für 20 Runden, macht jedoch betrunken
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t.quest_item_bonus = # # @5quest Gegenstand@-
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t.one_ring_bonus = Ein Ring, sie zu knechten...
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t.shadow_jerkin_bonus = +7% Erfahrung pro Treffer
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t.rotten_eye_bonus = stellt 14-24 Punkte Ausdauer wieder her
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t.arcane_scroll_bonus = lesen Sie die Schriftrolle, um 500 Erfahrungspunkte zu erhalten
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t.fungus_sapientia_bonus = essen Sie es, um einen Fähigkeitenpunkt extra zu bekommen
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t.keg_bonus = Fäßchen voller Schießpulver # # @5quest Gegenstand@-
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t.wounded_dog_bonus = bewußtloser Hund von Vorack, dem Jäger # @5quest Gegenstand@-
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[text = bloody_meat_bonus]
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t=fleisch, eingedippt in Tierblut
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t=# @5quest Gegenstand@-
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[text=forest_spell_of_passage_bonus]
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t=erlaubt es Ihnen, durch Felsen, markiert mit Troll Symbol, zu gehen
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t=# # @5quest Gegenstand@-
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Item text
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[text=unsigned_note_text]
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t=@0eine unsignierte Notiz:@- #
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t=@7Es gibt eine Illusionsmauer in Myron's Garten. Da bin ich sicher. Was versteckt er dahinter?
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[text=proof_of_heroism_text]
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t=Der Besitzer dieses Papiers hat den grusigen uralten Kerker
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t=nordöstlich von Dunghill betreten und erforscht. # #
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t=@0rake in grass - Erbauer des Kerkers@-
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[text=edwin's_note_text]
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t=@0Sie haben sich eine fremden Begriff in einer unbekannten Sprache notiert: @4rurn asar@0.
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t=Edwin sagte, das Sie damit die geheimen Verstecke von Ogla öffnen können. Versuchen Sie es
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t=an bemerkensverten Objekten im Dorf zu benutzen, wie Bäume und andere.@-
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[text=miner's_note_text]
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t=@0Das Papier ist sehr alt. Sie können es kaum lesen@-: # #
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t=Im Namen von Aenor!... verdammte... trolle... überall... wir verstecken...
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t=Hebel... trolle können nicht... Retter können... Schutzherr des Dorfes...
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[text=digger's_note_text]
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t=Edward hat die Gruft wieder verlassen und ist gefährlich. Ich mußte ihn einschließen.
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t=Ich habe den Schlüssel bei Thor im nordöstlichen Bereich des Friedhofes gelassen. # #
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t=Totengräber
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[text=paper_fragment_text]
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t=...seit Tagen im Kreis gegangen! Der Schatz muß nahe sein!...
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t=...Illusionswand im Osten... kann sie nicht finden. Zombies greifen an,
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t=wenn ich näher komme...
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[text=thief's_log_text]
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t=@0Es ist sehr verschlissen. Sie können kaum etwas lesen: # #
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t=@-Mein Gefährte verschwand in der unteren Etage. Ich kann ihn nicht retten.
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t=Ich habe das Labyrinth mehrmals durchsucht, aber ich höre nur seine Flöte hinter den Mauern
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t=spielen. Ich kann ihn nicht erreichen. Ich werde schwach. Der Tod ist überall.
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[text=paper_with_runes_text]
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t=Das ist ein vollständiges Runenalphabet. Sie haben die Runen markiert, welche für die sieben Elemente stehen: #
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t=Drachen - ur # Donner - tor # Natur - nis # Dunkelheit - zef # Fels - parth # Wasser - oghal # Flamme - fom
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[text=boy's_diary_text]
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t=@0Das Tagebuch enthält Einträge über die Expeditionen eines kleinen Jungen in die
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t=wildesten Teile des Stadtparkes. Üblicherweise spielt er in der südwestlichen Ecke
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t=des Parkes nahe des Brunnens. Er hat auch den Schlüssel zur Hütte des
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t=Gärtners gefunden, die scheinbar seit Jahren verlassen ist.@-
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[text=scheme_text]
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t=@0Es zeigt eine Zeichnung des magischen Kreises, den Sie im Keller des Spukhauses gefunden haben.
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[text=khumrac's_scroll_text]
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t=Diese Schriftrolle gibt dem versklavten Gladiatoren Razzik die Freiheit
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[text=strange_instructions_text]
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t=@0Auf dem Papier steht ein seltsamer Text: #
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t=@7Quadrat mit Brunnen - zur Gans drehen - 2 Nord - 3 West - dritte Reihe, erster Stein, von unten rechts
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ITEMS
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t.money = Geld
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t.remains = Überreste
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t.small healing potion = kleiner Heiltrank
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t.healing potion = Heiltrank
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t.small revitalizing potion = kleiner Erfrischungstrank
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t.revitalizing potion = Erfrischungstrank
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t.small_stamina_potion = kleiner Ausdauertrank
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t.stamina_potion = Ausdauertrank
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t.medicine = Medizin
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t.revive_potion = Wiederbelebungstrank
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t.animal_fur = Tierfell
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t.scroll_of_wisdom = Schriftrolle der Weisheit
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t.tome_of_wisdom = Foliant der Weisheit
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t.apple = Apfel
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t.bread = Brot
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t.chicken_leg = Hühnerbein
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t.rat_meat = Rattenfleisch
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t.cheese = Käse
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t.mushroom = Pilz
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t.healing herbs = Heilkräuter
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t.berries_item = Beeren
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t.tankard_of_ale = Bierkrug voll Ale
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t.orkish_brandy = orkisher Brandy
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t.arrows = Pfeile
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t.stinky_shoes = stinkende Schuhe
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t.pick = Hacke
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t.shovel = Schaufel
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t.stones = Steine
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t.throwing_stars = Wurfsterne
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t.runic_stones = Runensteine
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t.rusty dirk = rostiger Dolch
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t.cloth = Kleidung
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t.sandals = Sandalen
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t.pikestaff = Pikenstab
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t.habit = Kutte
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t.cloak = Mantel
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t.bow = Bogen
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t.chicken = Huhn
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t.tree frog = Baumfrosch
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t.rat_item = Ratte
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t.spider_item = Spinne
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t.owl = Eule
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t.bat = Fledermaus
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t.black_cat = schwarze Katze
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t.enchanted_cat = verzauberte Katze
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t.snake = Schlange
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t.parrot = Papagei
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t.PART_DUNGHILL = TEIL_DUNGHILL
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t.magic_skull_case = magisches Schädeletui
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t.wizard's_hat_of_haste = Zauberhut_der_Eile
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t.winter_robe = winter_robe
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t.one_ring = Der_Eine_ring
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t.phoenix_wand = Zauberstab des Phönix
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t.healer's_ring = Ring des Heilers
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t.protector's_ring = Schutzring
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t.beast_cloak = Tiermantel
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t.mallet = Holzhammer
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t.short_sword = Kurzschwert
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t.glowing_blade = glühende Klinge
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t.axe = Axt
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t.blistering_axe = glühende Axt
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t.dark_blade = dunkle Klinge
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t.buckler = Rundschild
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t.small_shield = kleiner Schild
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t.crude_ring_mail = grobes Kettenhemd
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t.chain_gloves = Kettenhandschuhe
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t.defender_amulet = Amulett der Verteidigung
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t.leather_vest = Lederweste
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t.leather_armor = Lederrüstung
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t.bear_gloves = Bärenhandschuhe
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t.belt = Gürtel
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t.leather_boots = Lederschuhe
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t.long_staff = Langstab
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t.cap = Mütze
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t.throwing_knives = Wurfmesser
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t.snakehunter's_boots = Schlangenjäger's Schuhe
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t.short_flail = kurzer Flegel
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t.trapper's_knife = Trapper's Messer
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t.rake = Rechen
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t.lizard_ring = Eidechsenring
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t.vorack's_crossbow = vorack's_Armbrust
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t.band = band
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t.dagger = Dolch
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t.worn_boots = getragene Schuhe
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t.leather_gloves = Lederhandschuhe
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t.rat_chain = Rattenkette
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t.cutter = cutter
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t.graag's_fang = Graag's Giftzahn
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t.ancient_ring_mail = uraltes Kettenhemd
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t.flame_ring = Flammenring
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t.pike = pike
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t.rusty_sword_of_cold = gutes Schwert des Frostes
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t.broken_small_shield = beschädigter kleiner Schild
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t.ice_cleaver = Eisige Axt
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t.ruined_scale_mail = kaputte Plattenrüstung
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t.round_shield = Rundschild
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t.empty_tankard = leerer Bierkrug
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t.unsigned_note = Notiz ohne Unterschrift
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t.townhall_cellar_key = Rathauskellerschlüssel
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t.myron's_key = myron's_Schlüssel
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t.merchant's_letter = Brief des Händlers
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t.bloody_meat = blutiges Fleisch
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t.bone_key = Knochenschlüssel
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t.proof_of_heroism = Beweis des Heldenmutes
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t.PART_FOREST = TEIL_WALD
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t.protecting_habit = schützemde Kutte
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t.rainbow_ring = Regenbogenring
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t.serpent_amulet = Schlangenamulet
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t.ring_of_concentration = Ring der Konzentration
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t.faruk's_chain = Faruk's Kette
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t.hood_of_knowledge = Kapuze des Wissens
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t.sandals_of_balance = Sandalen der Balance
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t.iron_talons = eiserne Krallen
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t.sabreteeth = Säbelzahn
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t.wolf_head = Wolfskopf
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t.thorn_amulet = Dornenamulett
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t.top_boots = Top Schuhe
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t.knight's_chain = Ritterkette
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t.light_helmet = leichter Helm
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t.glacial_pike = Eispike
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t.soul_trident = Seelendreizack
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t.chain = Kette
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t.dragon shield = Drachenschild
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t.snow_queen's_crown = Krone der Schneekönigin
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t.polar ring = Polar Ring
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t.vasp_long_bow = Wespenlangbogen
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t.voodoo_staff = Voodoo Stab
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t.power_gem = Energie_Edelstein
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t.wooden_cudgel = Holzkeule
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t.bark_plate = Borkenschild
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t.stone_mace = Steinkeule
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t.amulet_of_hell = Amulett der Hölle
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t.holy_water = heiliges Wasser
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t.empty flagon = leere Flasche
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t.underground_water = Unterirdisches Wasser
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t.PART_AENOR = TEIL_AENOR
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t.bear_vest = Bärenweste
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t.large axe = große Axt
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t.furry_glowes = Fellhandschuhe
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t.long sword = Langschwert
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t.venom_long_sword = Gift Langschwert
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t.broad_sword = Breitschwert
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t.great_sword = großes Schwert
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t.freezing_rod = einfrierender Stab
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t.staff_of_flame = Stab der Flamme
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t.eagle_robe = Adlerumhang
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t.snowflake_amulet = Schneeflocken Amulett
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t.ring_of_mercy = Ring des Mitleides
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t.battle_orb = Kampfkugel
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t.hook pike = Hakenpike
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t.thunder_mace = Donnerkeule
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t.ring_mail = Kettenhemd
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t.serpent_vest = Schlangenweste
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t.bracers = Armschutz
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t.plated_helm = Plattenhelm
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t.burning_stars = brennende Sterne
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t.gloves_of_haste = Handschuhe der Eile
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t.cloth_mask = Tuchmaske
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t.snake_mask = Schlangenmaske
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t.lash = Peitsche
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t.hooks = Haken
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t.black_ring = schwarzer Ring
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t.arbalest = Arbaleste
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t.long_bow = Langbogen
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t.composite_bow = zerlegbarer Bogen
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t.finder's_necklace = Sucher's Kette
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t.scorching_crossbow = sengende Armbrust
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t.heavy_cutter = schwerer Cutter
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t.loathsome_idol = abscheulicher Götze
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t.ring_of_flesh = Ring des Fleisches
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t.ancient_relic = uralte Reliquie
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t.edwin's_note = edwin's_Notiz
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t.forest_spell_of_passage = Waldzauber
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t.forest_claw = Waldkralle
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t.icebear_bow = Eisbär-Bogen
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t.shadow_jerkin = Schattenjack
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t.spring_stone = Frühlingsstein
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t.ogla's_herbs = ogla's_Kräuter
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t.charged_spring_stone = geladener Frühlingsstein
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t.miner's_key = Bergmann's_Schlüssel
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t.miner's_note = Bergmann's_Notiz
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t.stone_crook = Stein Krummstab
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t.PART_GRAVEYARD = TEIL_FRIEDHOF
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t.mummyfied_head = mummifizierter Kopf
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t.scythe = Sense
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t.tooth_necklace = Zahnkette
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t.ring_of_scorpion = Ring des Skorpions
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t.ring_of_observer = Ring des Beobachters
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t.rotten_eye = verrottetes Auge
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t.bone_staff = Knochenstab
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t.breast_plate = Brustplatte
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t.plated_gauntlets = Panzerhandschuhe
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t.guard's_helm = Wachhelm
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t.lightning_circlet = Blitzdiadem
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t.heavy_crossbow = schwere Armbrust
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t.monk_battle_staff = Kampfstab der Mönche
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t.fanged_crown = Giftzahnkrone
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t.hammer_of_vigus = hammer_von_vigus
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t.large_shield = großer Schild
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t.gladiator_gloves = gladiator_Handschuhe
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t.chain_mail = Kettenrüstung
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t.ancient_claymore = uraltes Breitschwert
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t.heavy_belt = schwerer Gürtel
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t.chain_boots = Kettenschuhe
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t.elven_blade = Elfenklinge
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||
t.elven_ring = Elfenring
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t.elven_wine = Elfenwein
|
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t.nailed_flail = Nagelflegel
|
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t.full_helm = Vollhelm
|
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t.ram_staff = Widderstab
|
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t.arctic_orb = Arktiskugel
|
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t.arcane_scroll = geheime Schriftrolle
|
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t.crusader_gloves = Kreuzfahrerhandschuhe
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t.venom_battle_axe = Giftkampfaxt
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t.icebear_talons = Eisbärenkralle
|
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t.tripple_flail = dreifacher Flegel
|
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t.assassin_jacket = Attentäter Jacke
|
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t.slayer's_halbert = Mörder's Hellebarde
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||
t.band_of_shadows = Band_der_Schatten
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t.lucky_sandals = Glückssandalen
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||
t.ring_of_craft = Ring_des_Handwerks
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t.sky_bow = Himmelsbogen
|
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t.war_flail = Kriegsflegel
|
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t.celestial_mace = himmlische Keule
|
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t.volcanic_tiara = Vulkanische Tiara
|
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t.lethal_stars = tödliche Sterne
|
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t.elven_ring_mail = Elfenkettenhemd
|
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t.chain_of_barriers = Kette der Barrieren
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t.gravedigger's_note = Notiz des Totengräbers
|
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t.rusty_key = rostiger Schlüssel
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t.cellar_key = Kellerschlüssel
|
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t.ancient_necklace = uralte Kette
|
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t.chateau_de_carcass = chateau_de_carcass
|
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t.tomb_key = Gruftschlüssel
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t.quarter_of_king's_seal = Viertel des König's Siegel
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t.gear = Zahnrad
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t.paper_fragment = Papierfragment
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t.ruby = Rubin
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t.thief's_log = Tagebuch des Diebes
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t.flute = Flöte
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t.king's_gold = Gold des Königs
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t.king's_crown = Königskrone
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t.severed_skull = abgetrennter Schädel
|
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t.left_hand = linke Hand
|
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t.right_hand = rechte Hand
|
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t.worn_sandals = getragene Sandalen
|
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t.paper_with_runes = Papier mit Runen
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t.PART_CLOISTER = TEIL_KLOSTER
|
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t.prior's_key = Schlüssel des Abts
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t.ring_of_undead_eater = Ring des untoten Essers
|
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t.bishop's_crook = Bischofs Krummstab
|
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t.inquisitor's_chain = Inquisitor's_Kette
|
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t.relic_of_Roven_the_Bright = Reliquie Rov des Klugen
|
||
t.crusader_helm = Kreuzfahrerhelm
|
||
t.silver_scale_mail = silberne Plattenrüstung
|
||
t.blessed_two-hander = gesegneter Zweihänder
|
||
t.moon_staff = Mondstab
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t.blowpipe = Blasrohr
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t.frozen_sceptre = gefrorenes Zepter
|
||
t.beryl_staff = Beryllstab
|
||
t.protector's_hat = Hut des Schutzes
|
||
t.tome_of_constructor = Wälzer des Konstrukteurs
|
||
t.tome_of_exorcist = Wälzer des Exorzisten
|
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t.tome_of_sourcery = Wälzer der Zauberei
|
||
t.the_butcher = der Metzger
|
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t.grotesque_bow = grotesker Bogen
|
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t.barbarian_chain = Barbarenkette
|
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t.thorn_staff = Dornenstab
|
||
t.enchanted_habit = verzauberte Kutte
|
||
t.grim_scythe = grausige Sense
|
||
t.arctic_full_helm = arktischer Vollhelm
|
||
t.jade_gauntlets = Jade Panzerhandschuhe
|
||
t.iron_boots = Eisenschuhe
|
||
t.tower_key = Turmschlüssel
|
||
t.clapper = Klöppel
|
||
t.viper_staff = Vipernstab
|
||
t.sprig = Zweig
|
||
t.pearl = Perle
|
||
t.scale = Schuppe
|
||
t.armory_key = Waffenkammerschlüssel
|
||
t.bronze_key = Bronzeschlüssel
|
||
t.iron_key = eiserner Schlüssel
|
||
t.PART_CITY = TEIL_STADT
|
||
t.tome_of_alchemy = Wälzer der Alchemie
|
||
t.barbed_lash_of_frost_bite = stachelige Peitsche des Frostbisses
|
||
t.meteorites = Meteoriten
|
||
t.fungus_sapientia = fungus_sapientia
|
||
t.cannon = Kanone
|
||
t.cannon_balls = Kanonenkugeln
|
||
t.blessed_ring = gesegneter Ring
|
||
t.spiritual_ring = geistlicher Ring
|
||
t.hood_of_exorcist = Kapuze des Exorzismus
|
||
t.plated_helm_of_survival = Plattenhelm des Überlebens
|
||
t.snake_heavy_belt = schwerer Schlangengürtel
|
||
t.giant's_belt = Riesengürtel
|
||
t.shank_guards = Beinschützer
|
||
t.hauberk = Kettenpanzer
|
||
t.plate_mail = Plattenrüstung
|
||
t.nordic_shield = nordischer Schild
|
||
t.double_axe = Doppelaxt
|
||
t.freezing_double_axe = frostige Doppelaxt
|
||
t.dragon_axe = Drachenaxt
|
||
t.vampire_axe = Vampiraxt
|
||
t.duo_chopini = duo_chopini
|
||
t.paralysing_staff = lähmender Stab
|
||
t.firebringer = Feuerbringer
|
||
t.mighty_silencer = mächtiger Schalldämpfer
|
||
t.juggler's_sandals = Sandalen des Jongleurs
|
||
t.orc_habit = Ork-Kutte
|
||
t.silky_ice_gloves = seidige Eishandschuhe
|
||
t.fanged_necklace = Giftzahnkette
|
||
t.stone_amulet = Steinamulett
|
||
t.sparking_rod = funkensprühender Stab
|
||
t.orb_of_telekinezis = Kugel der Telekinese
|
||
t.arctic_crossbow = Arktische Armbrust
|
||
t.spitfire = Hitzkopf
|
||
t.champion's_bow = Meisterbogen
|
||
t.dragon_claw = Drachenklaue
|
||
t.hell_chain = Höllenkette
|
||
t.black_widows = schwarze Witwen
|
||
t.freezing_lash = frostige Peitsche
|
||
t.exploding_ring = explodierender Ring
|
||
t.jet_ring = jet_ring
|
||
t.wrist_guards = Handgelenkschützer
|
||
t.mask_of_the_master = Maske des Meisters
|
||
t.glaive = glaive
|
||
t.manhole_key = Einstiegsschacht Schlüssel
|
||
t.strange_instructions = komische Instruktionen
|
||
t.ransom = Beute
|
||
t.ring_of_assassins = Ring der Attentäter
|
||
t.ring_of_smugglers = Ring der Schmuggler
|
||
t.ring_of_lizardmen = Ring der Echsenmänner
|
||
t.warehouse_key = Warenhausschlüssel
|
||
t.steel_key = Stahlschlüssel
|
||
t.cottage_key = Schlüssel zur Hütte
|
||
t.keg = Fäßchen
|
||
t.boy's_diary = Tagebuch des Jungen
|
||
t.Precise Axe = präzise Axt
|
||
t.alchemist's_key = Alchemistenschlüssel
|
||
t.princess = Prinzessin
|
||
t.man-eater's_root = Menschenfresser's Wurzel
|
||
t.shards = Scherben
|
||
t.dungeon_key = Kerkerschlüssel
|
||
t.scheme = Schema
|
||
t.golden_key = goldener Schlüssel
|
||
t.duke's_ring = Ring des Herzogs
|
||
t.charmed_duke's_ring = verzaub. Ring des Herzogs
|
||
t.khumrac's_scroll = Khumrac's_Schriftrolle
|
||
t.razzik's_glaive = Razzik's_glaive
|
||
t.ring_of_giants = Ring der Riesen
|
||
t.wounded_dog = verwundeter Hund
|
||
|
||
================================================================================
|
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MAP_HINTS
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================================================================================
|
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t.recharge = Auffrischung
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t.WOODCUTTERS = HOLZFÄLLER
|
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t.TRAVELING CONJURER = REISENDER ZAUBERKÜNSTLER
|
||
t.CAMP = CAMP
|
||
t.SWORDSMAN GARRICK = SCHWERTKÄMPFER GARRICK
|
||
t.LOTHAR'S ARMORY = LOTHAR'S WAFFENKAMMER
|
||
t.CROSSBOW TAVERN = ARMBRUST TAVERNE
|
||
t.ARCHERY RANGE = AENOR'S BOGENSCHIESSPLATZ
|
||
t.OGLA THE DRUID = OGLA DER DRUIDE
|
||
t.City Park = @9Stadtpark@-
|
||
t.Small Square = @9Kleiner Platz@-
|
||
t.The Port = @4Der Hafen@-
|
||
t.poor's quarter = @9___Armenviertel@-
|
||
t.BRAGGARD'S SMITHING = BRAGGARD'S SCHMIEDE
|
||
t.DUNCAN'S AXES = DUNCAN'S ÄXTE
|
||
t.HERMIT'S EDEN = EINSIEDLER'S EDEN
|
||
t.WORLD OF WONDERS = WELT DER WUNDER
|
||
t.ARCHERY GUILD = GILDE DER BOGENSCHÜTZEN
|
||
t.SHADOW ALLEY = SCHATTENGASSE
|
||
t.ZEFRAN'S MENAGERIE = ZEFRAN'S MENAGERIE
|
||
t.MAD DWARF = VERRÜCKTER ZWERG
|
||
t.JOLLY GOOSE = LUSTIGE GANS
|
||
t.HOUNTED HOUSE = @4SPUKHAUS@-
|
||
t.ALCHEMIST'S HOUSE = @4HAUS D. ALCHEM.@-
|
||
t.TEMPLE OF FARUK = TEMPEL VON FARUK
|
||
t.Wheel = Rad
|
||
t.Library = BIBLIOTHEK
|
||
t.MYRON'S HARDWARE = MYRON'S HARDWARE
|
||
t.GENERAL MARCHANDISE = 1000 KLEINE DINGE
|
||
t.ALCHYMIST CHANDLERY = ALCHEMIEWAREN
|
||
t.RATHOLE INN = GATSHAUS ZUM RATTENLOCH
|
||
t.AUNTIE'S COTTAGE = TANTCHENS HÜTTE
|
||
t.TEMPLE OF ANRAK = TEMPEL VON ANRAK
|
||
t.GYPSY'S VAN = KARREN DES ZIEGEUNERS
|
||
t.SUMMONER'S COTTAGE = HÜTTE DES BESCHWÖRERS
|
||
t.YAGA'S HUT = YAGA'S HÜTTE
|
||
t.Teleport = Teleport
|
||
t.Teleport to royal tomb = Teleport zur königlichen Grabstätte
|
||
t.Teleport to catacombs = Teleport zu den Katakomben
|
||
t.Broken teleport = kaputter Teleport
|
||
t.Gravedigger = TOTENGRÄBER
|
||
t.Small Tomb = KLEINE GRUFT
|
||
t.Tomb of Vigus = GRUFT VON VIGUS
|
||
t.Tomb of Ambrius = GRUFT VON AMBRIUS
|
||
t.Catacombs = ____KATAKOMBEN
|
||
t.Royal Tomb = KÖNIGLICHE GRABSTÄTTE
|
||
t.king's crypt = GRUFT DES KÖNIGS
|
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t.Altar = Altar
|
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================================================================================
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ENEMIES
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================================================================================
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== NPC ==
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t.cultist = Sektierer
|
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t.merchant = Händler
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t.librarian = Bibliothekar
|
||
t.khumrac = khumrac
|
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t.howling zombie = Heulender Zombie
|
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t.highlander = Bergbewohner
|
||
t.sewage worker = Kanalarbeiter
|
||
t.edwin = Edwin
|
||
t.chaos_crook = Chaos Krummstab
|
||
t.beggar = Bettler
|
||
t.bartender = Barkeeper
|
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t.easy target = Leichtes Ziel
|
||
t.medium target = Mittleres Ziel
|
||
t.hard target = Schweres Ziel
|
||
t.alchemist = Alchemist
|
||
t.red_hood = Rotkäppchen
|
||
t.swift yorik = Schneller Yorik
|
||
t.grey wizham = Grauer Wizham
|
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t.watch = Wache
|
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t.hunter vorack = Jäger Vorack
|
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t.undead king = Untoter König
|
||
t.troll = Troll
|
||
t.woman = Frau
|
||
t.townsman = Städter
|
||
t.townswoman = Städterin
|
||
t.depressed dead = Trauriger Toter
|
||
t.razzik = Razzik
|
||
t.peasant woman = Bäuerin
|
||
t.noblewoman = Adlige
|
||
t.nobleman = Adliger
|
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t.necromancer = Geisterbeschwörer
|
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== ENEMIES ==
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t.abomination = Ekel
|
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t.executioner = Scharfrichter
|
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t.mad edward = Irrer Edward
|
||
t.duke falstad = Herzog Falstad
|
||
t.mad dog = Irrer Hund
|
||
t.dire wolf = Gräßlicher Wolf
|
||
t.black rat = Schwarze Ratte
|
||
t.plague rat = Pestratte
|
||
t.fusty rat = Moderige Ratte
|
||
t.demon = Dämon
|
||
t.dead knight = Toter Ritter
|
||
t.dead apprentice = Toter Lehrling
|
||
t.burning bones = Feurige Knochen
|
||
t.bully = bully
|
||
t.ice bones = Eisige Knochen
|
||
t.ice nightmare = Eisiger Alptraum
|
||
t.bone wraith = Knochengespenst
|
||
t.bone nightmare = Knochenalptraum
|
||
t.stun beetle = Lähmender Käfer
|
||
t.blood bat = Blutfledermaus
|
||
t.bark monster = Rindenmonster
|
||
t.assassin = Mörder
|
||
t.skilled spider = Geschickte Spinne
|
||
t.combat skeleton = Kampfskelett
|
||
t.exotic beetle = Exotischer Käfer
|
||
t.white wolf = Weißer Wolf
|
||
t.rock troll = Steintroll
|
||
t.rimbrock = Rimbrock
|
||
t.wharf rat = Kai Ratte
|
||
t.sewer rat = Kanal Ratte
|
||
t.sick rat = Kranke Ratte
|
||
t.rat = Ratte
|
||
t.priest master = Oberpriester
|
||
t.man eater = Menschenfresser
|
||
t.living dead = Lebender Toter
|
||
t.lava lizard = Lava Eidechse
|
||
t.igor = Igor
|
||
t.monstrous_igor = Ungeheurer Igor
|
||
t.ice troll = Eistroll
|
||
t.headless stinker = Kopfloser Stinker
|
||
t.giant spider = Riesenspinne
|
||
t.fire lord = Feuerlord
|
||
t.fire demon = Feuerdämon
|
||
t.fat dead = Fetter Toter
|
||
t.zombie = Zombie
|
||
t.yaga = Yaga
|
||
t.wraith = Gespenst
|
||
t.corpse_eater = Leichenfresser
|
||
t.giant worm = Riesenwurm
|
||
t.wolf = Wolf
|
||
t.warder = Wächter
|
||
t.ukmar = Ukmar
|
||
t.fuzzy spider = Flaumige Spinne
|
||
t.fire arachnid = Feuer Arachnid
|
||
t.tree troll = Baumtroll
|
||
t.creepy torso = Gruseliger Torso
|
||
t.green death = Grüner Tod
|
||
t.thug leader = Verbrecher-Boss
|
||
t.thug = Verbrecher
|
||
t.rizzabak = Rizzabak
|
||
t.zarok the dragon = Zarok der Drache
|
||
t.krissrak = Krissrak
|
||
t.ho chi mint = Ho Chi Mint
|
||
t.boodhand = Bluthand
|
||
t.shadow cloak = Schattenmantel
|
||
t.stone golem = Stein Golem
|
||
t.spider queen = Spinnenkönigin
|
||
t.spider_enemy = Spinne
|
||
t.spectre = Schreckgespenst
|
||
t.forest spider = Waldspinne
|
||
t.small spider = Kleine Spinne
|
||
t.small rat = Kleine Ratte
|
||
t.skull = Schädel
|
||
t.bone warrior = Knochenkrieger
|
||
t.skeleton = Skelett
|
||
t.apocalypse_rat = Apokalypse-Ratte
|
||
t.bowin the ripper = Bowin Blitzdolch
|
||
t.halag stonefoot = Halag Steinfuß
|
||
t.mountain giant=Bergriese
|
||
|
||
================================================================================
|
||
BUTTONS
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||
================================================================================
|
||
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t.b_yes = @0_Ja_@-
|
||
t.b_no = @0_Nein_@-
|
||
t.b_ok = @0_ok_@-
|
||
t.b_next = @0_Weiter_@-
|
||
t.b_skip = @0Überspringen@-
|
||
t.b_more = @0Mehr@-
|
||
t.b_work = @0Arbeiten@-
|
||
t.b_trade = @0Handeln@-
|
||
t.b_leave = @0Verlassen@-
|
||
t.b_go_on = @0Weiter@-
|
||
t.b_fight = @0Kämpfen!@-
|
||
|
||
================================================================================
|
||
GENERAL
|
||
================================================================================
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||
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||
[text=unknown_grave]
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t=@0Sie können die Inschrift des Grabsteins nicht lesen. Er ist zu verwittert.@-
|
||
[text=locked_gate]
|
||
t=@0Das Tor ist verschlossen.@-
|
||
[text=locked_door]
|
||
t=@0Die Tür ist verschlossen.@-
|
||
[text=locked]
|
||
t=@0Sie benötigen den passenden Schlüssel.@-
|
||
[text=unlocked]
|
||
t=@0Es ist bereits aufgeschlossen.@-
|
||
[text=action_used_key]
|
||
t=@0Sie haben den Schlüssel benutzt.@-
|
||
[text=not_enough_money]
|
||
t="Bedaure. Sie haben nicht genügend Geld."
|
||
[text=jammed]
|
||
t=@0Es ist verrammelt.@-
|
||
[text=remove_timber]
|
||
t=@0Sie haben es geschafft, den Balken zu entfernen.@-
|
||
[text=won't_budge]
|
||
t=@0Es rührt sich nicht.@-
|
||
[text=berries]
|
||
t=@0Sie haben einige Beeren gefunden.@-
|
||
[text=nothing_happened]
|
||
t=@0Es passiert nichts.@-
|
||
[text=hello]
|
||
t="Hallo"
|
||
|
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## CHARON STATUE ##
|
||
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||
[text=charon1]
|
||
t=@0Dies ist ein Altar mit einer kleinen Statue eines Mannes, von dem
|
||
t=Sie zuvor gehört haben. Der Legende nach half dieser heilige
|
||
t=Priester toten Seelen, von dieser in eine glücklichere Welt zu
|
||
t=gelangen. Sie können etwas auf den Altar legen.@-
|
||
[text=charon2]
|
||
t=@0Sie hören ein fernes Flüstern:@-
|
||
t="Danke, daß Sie der verlorenen Seele geholfen haben."
|
||
|
||
## TRAVELSTONE ##
|
||
|
||
[text=travelstone]
|
||
t=@0Dies ist ein roher, alter Obelisk. Vier größere Steine in dem Relief
|
||
t=sehen aus, als ob man sie drücken könnte. Welchen wählen Sie aus?@-
|
||
[text=something's_missing]
|
||
t=@0Etwas fehlt.@-
|
||
t.b_tstone1=oben
|
||
t.b_tstone2=links
|
||
t.b_tstone3=rechts
|
||
t.b_tstone4=unten
|
||
t.b_tstone5=@4Nichts@-
|
||
|
||
## INTRO ##
|
||
|
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[text=intro_1]
|
||
t=@0Gerüchte gehen im Land um, das sich ein großes Übel in einem alten, verlassenen
|
||
t=königlichen Friedhof nahe der Stadt Dolbrad erhoben hat. Die Toten wandern dort
|
||
t=umher, jeden tötend, der versucht die Geheimnisse der Gräber zu erforschen.@-
|
||
[text=intro_2]
|
||
t=@0Die Geschichten erreichen eine kleine, entfernte Stadt, wo sich Reisende
|
||
t=und Händler treffen. In einem Gasthhaus sprechen sie furchtsam über
|
||
t=grausige Leichen, die nachts über den Friedhof wandern.@-
|
||
[text=intro_3]
|
||
t=@0Dann betreten Sie die Szene (gestärkt durch ein paar Bierchen). #
|
||
t=@7Sie: "Warum flüstert ihr wie alte Hühner! Ein paar stinkende
|
||
t=Kadaver sind keine Herausforderung für einen echten Abenteurer! ha!"@- #
|
||
[text=intro_4]
|
||
t=Händler: "Das ist eine mutige Rede für einen betrunkenen Landstreicher. Vielleicht wollt ihr
|
||
t=uns zeigen, wie ihr mit stinkenden Kadavern umgeht." @7Sie: "Hah! Ich brauche etwas
|
||
t=Motivation, um meine Hände an verfaultem Fleisch schmutzig zu machen." #
|
||
[text=intro_5]
|
||
t=Händler: "Nun... wie wäre es mit @43000 GS@- wenn ihr uns einen Teil des
|
||
t=königlichen Schatzes bringt als Beweis, daß Ihr in seinem Grab gewesen seid?" #
|
||
t=@7Sie: "Abgemacht!" #
|
||
[text=intro_6]
|
||
t=Händler: "Wir reisen zum Markt nach Dolbrad, um ein paar Geschäfte zu machen.
|
||
t=Trefft uns im @4Gasthaus zur Lustigen Gans@- wenn ihr das Gold des Königs habt." #
|
||
t=@7Sie: "Beeilt euch! Ich bin in Nullkommanichts dort! Laßt mich nicht warten!"
|
||
[text=intro_7]
|
||
t=@0Sie wachen in einem Keller auf und können sich kaum erinnern, was kürzlich
|
||
t=passiert ist und wie Sie hierher gekommen sind... #
|
||
t=Einen Augenblick! Haben Sie mit irgendwelchen Händlern gewettet, daß Sie einen
|
||
t=schrecklichen Friedhof, gefüllt mit wandelnden Zombies, erforschen und Gold aus
|
||
t=des Königs Grab mitbringen wollen? Ooh!@-
|
||
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================================================================================
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||
TRAVEL
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================================================================================
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||
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||
[text=dh_leave]
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||
t=@0Möchen Sie wirklich dieses Tal verlassen und zum östlichen Wald reisen? # #
|
||
t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@-
|
||
|
||
[text=to_the_forest]
|
||
t=@0Sie folgen dem Pfad nach Osten. Nach einiger Zeit betreten Sie einen Dunklen
|
||
t=Wald voller wilder Geräusche und versteckter Gefahren.
|
||
|
||
[text=forest_leave]
|
||
t=@0Möchten Sie den Wald verlassen, um in das Sturmgebirge zu reisen? # #
|
||
t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@-
|
||
|
||
[text=to_the_mountains]
|
||
t=@0Sie nehmen einen langen, steinigen Pfad, der sich zwischen hohen,
|
||
t=dunklen Bäumen windet, bis Sie die eisigen Gipfel des Sturmgebirges erreichen.
|
||
t=Ein Pfad führt sie in das kleine Dorf, das als Aenor's Tal bekannt ist.@-
|
||
|
||
[text=ag_leave]
|
||
t=@0Möchten Sie Aenor's Tal verlassen und in die Ebene heruntergehen? # #
|
||
t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@-
|
||
|
||
## LEAVING AENOR'S GLEN ##
|
||
|
||
[text=leaving_ag1]
|
||
t=@0Sie sagen Auf Wiedersehen zu dem kleinen frostigen Loch und nehmen die
|
||
t=Straße herunter in die Ebene. Glücklicherweise haben Sie keinen der Orks
|
||
t=getroffen, von denen die Männer in Aenor's Tal gesprochen haben.@-
|
||
|
||
[text=leaving_ag2]
|
||
t=@0Nach ein paar Tagen haben Sie den dichten Wald erreicht, der den großen
|
||
t=Hafen von Dolbrad von Westen und Süden einschließt. Sie verlassen die Straße
|
||
t=und nehmen einen dunklen Pfad, der zu einem längst verlassenen Friedhof führt.@-
|
||
|
||
[text=leaving_ag3]
|
||
t=@0Dieses vergessene Stück Land läßt Sie gruseln. Uralte Bäume wachsen in den
|
||
t=Himmel und es ist schwer zu sagen, ob es Tag oder Nacht ist. Endlich erreichen
|
||
t=Sie die Mauern des verfallenen Friedhofs.@-
|
||
|
||
[text=leaving_ag4]
|
||
t=@0Das Eingangstor ist fest verschlossen. Sie lehnen einen toten Baum gegen
|
||
t=die Mauer und springen hinein. Hoffentlich finden Sie später einen Weg
|
||
t=heraus...@-
|
||
|
||
## TO THE CITY ##
|
||
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||
[text=cloister_leave1]
|
||
t=@0Die ist ein Geheimtunnel. Hmmm...wahrscheinlich kommen Sie nirgendwohin durch
|
||
t=die Höhle und die verrückten Mönche nehmen auf der anderen Seite alles auseinander.
|
||
t=Also ist dies der einzige Weg, der hier herausführt. # Wollen Sie gehen? # #
|
||
t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@-
|
||
[text=cloister_leave2]
|
||
t=@0Sie klettern herunter, das Geräusch fallender Wände hinter Ihnen. Sie
|
||
t=betreten ein Labyrinth aus Abwasserkanälen und Zellen. Eine Weile irren Sie umher, dann führt
|
||
t=endlich ein Weg nach oben.
|
||
t=Plötzlich stehen Sie auf den Straßen des königlichen Hafens Dolbrad!@-
|
||
[text=cloister_leave3]
|
||
t=@0Aber Sie geniesen nur einen Augenblick lang die frische, salzige Luft.
|
||
t=sie finden überall in der Stadt Poster - die Sie als Mörder des Bruders des
|
||
t=Erzbischofs beschreiben! Also war der verrückte Kultist im verfallenen Kloster der
|
||
t=Bruder des heligsten Mannes des ganzen Landes?!@-
|
||
[text=cloister_leave4]
|
||
t=@0Das Problem ist, als gesuchter Verbrecher haben Sie keine Chance, an den
|
||
t=Wachen des Stadttores vorbeizukommen. Sie sind in den Mauern gefangen!@-
|
||
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||
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||
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================================================================================
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||
LEVEL TEXTS
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================================================================================
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--------------------------------------------------------------------------------
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||
DUNGHILL
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--------------------------------------------------------------------------------
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||
[text=dh_well1]
|
||
t=@0Eine Münze hineinwerfen?@-
|
||
[text=dh_well2]
|
||
t=@0Sie haben keine Münze.@-
|
||
[text=dh_well3]
|
||
t=@0Gluck!@-
|
||
[text=dh_well4]
|
||
t=@0Heh! Sie werden wahrscheinlich nicht den großen bösen Buben töten und das Herz
|
||
t=der schönen Königin gewinnen, wenn sie alles Gold in das erstbeste Loch werfen.@-
|
||
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||
t.b_rathole_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@-
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[text=dh_rake1]
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t= @0*swak!*@- # #
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t= Autsch! Sie haben einen Rechnen im Gras (eng: @4Rake In Grass@-) gefunden!
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[text=dh_jng]
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t=@4jets'n'guns@- # #
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t=Durchrüttelnde, adrenalinfördernde, felssprengende Action - eingepackt
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t=in so fantastische Farben, das Ihnen die Augen übergehen werden!
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t=# #
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t=@0Was zum Teufel macht das Plakat hier...@-
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[text=dh_no_apple]
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t=@0Keine Äpfel mehr!@-
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[text=dh_sign_townhall]
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t=@4Rathaus@- # #
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t=(Nicht während der Nachtstunden stören!)
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[text=dh_sign_direction1]
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t=@4Gasthof zum Rattenloch@-- Nord #
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t=@4Rathaus@-- Ost #
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t=@4Myron's Hardware @-- Süd #
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t=@4Alchemiewaren@-- West
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[text=dh_sign_direction2]
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t=@4Dunghill @-- West #
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t=@4nimlor @-- Ost
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[text=dh_sign_smith]
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t=@7Myron's Hardware@- # #
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t=Waffen und Rüstungen für Abenteurer
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[text=dh_sign_general]
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t=@41000 kleine Dinge@-
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[text=dh_sign_inn]
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t=@8Gasthof zum Rattenloch@- # #
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t=Würziges Essen # Starkes Bier # Faire Preise!
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[text=dh_sign_magic]
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t=@6Alchemiewaren@- # #
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t=Magisches Zubehör #
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t=(Heutiges Spezialangebot: # Der Eine Ring)
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[text=dh_no_visit_townhall]
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t=@0Nachts das Rathaus besuchen? Keine Chance.@-
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[text=dh_rathole_inn]
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t="Wilkommen im Gasthof zum Rattenloch. Was möchten Sie?"
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[text=dh_inn_rest]
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t=@0Sie haben sich einige Stunden ausgeruht und sind gestärkt.@-
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[text=dh_locked_gate]
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t=@0Dieses Tor ist @4dauerhaft@- verschlossen.
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[text=dh_thorns1]
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t=@0Sie entfernen teilweise die wilden Triebe, aber die Dornen verletzen Sie.
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t=Während Sie ziehen, wird etwas aus dem Wald angelockt!@-
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[text=dh_thorns2]
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t=@0Geschafft - Sie reißen die Dornen aus dem Boden.@-
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## SMITH ##
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[text=dh_smith_first_hello]
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t="Hallo, Reisender! Sucht Ihr nach einer netten Bewaffnung, um Euch
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t=auf den gefährlichen Straßen zu verteidigen? Ihr seht recht tüchtig aus.
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t=Vielleicht habt Ihr Interesse an etwas Arbeit für @4250 GS@-?"
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[text=dh_smith_work]
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t="Ein Riesenwurm hat meinen kleinen Garten heimgesucht. Hier, nehmt
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||
t=den Schlüssel und tötet das Ungeziefer."
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[text=dh_smith_in_progress]
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t="Nochmals Hallo! Noch keinen Erfolg mit dem Riesenwurm? Vielleicht fehlt Euch
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t=eine schärfere Waffe! Tretet näher und sucht Euch eine aus!"
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[text=dh_smith_success]
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t="Großartig! Ich kann zurück zu meinen lieblichen Blumen! Tausend Dank!
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t=Hier sind Eure @4250 @4GS@-. Möchtet Ihr für einen Teil der Belohnung etwas
|
||
t=von dieser fantastischen Ausrüstung kaufen?"
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||
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[text=dh_smith_after_success]
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t="Hallo, mein Freund! Nett, Euch wiederzusehen. Kommt, und wählt einige meiner Waffen aus."
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## UKMAR ##
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[text=dh_ukmar_welcome]
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t="Ukmar ist groß! Ukmar ist stark! Ukmar ist der größte Krieger! #
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t=Ich wette meine @4250 GS@- daß ich Deinen traurigen kleinen Schädel zerquetschen kann!
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||
t=Also? Hast Du schon die Hosen voll?"
|
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[text=dh_ukmar_quit_question]
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t="Möchtest Du den Kampf aufgeben, und Geld verlieren?"
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||
[text=dh_ukmar_no_retreat]
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||
t="Du hast nicht genug Geld! Du mußt bis zum bitteren Ende kämpfen!"
|
||
[text=dh_ukmar_retreat]
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||
t="Ha! Lauf und vergiß nicht allen zu sagen, daß Ukmar der Größte ist!"
|
||
[text=dh_ukmar_defeated]
|
||
t="Oh! Ukmar hat genug. Der Fremde ist größer als Ukmar! Nimm das Geld und geh!"
|
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[text=dh_ukmar_no_more]
|
||
t="Keine Schläge mehr! Mammi! Hilfe!"
|
||
t.b_ukmar_retreat="Äh, wo ist die nächste Toilette?"
|
||
t.b_ukmar_fight="Zeig' was Du kannst, Affe!"
|
||
t.b_ukmar_continue = @0Weiterkämpfen@-
|
||
t.b_ukmar_give_up = @0Aufgeben@-
|
||
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## ANGRY WOMAN ##
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[text=dh_woman_welcome1]
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||
t="Aaah! Ihr schon wieder, Tunichtgut?! Wo sind meine Hühner? Ich will alle sechs zurück; jetzt!"
|
||
[text=dh_woman_done]
|
||
t="Hmmm. Wie ich sehe, habt Ihr meine Hühner. Gut. Ich sage dem Oberst, das er Euch gehen
|
||
t=lassen kann. Und bemüht Euch nicht, wiederzukommen!"
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[text=dh_woman_leave_me]
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||
t="Lasst mich allein!"
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## CAPTAIN ##
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[text=dh_captain_no_pass]
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t="Bedaure, aber Ihr habt versprochen die verschwundenen Hühner zu suchen, und ich lasse Euch
|
||
t=nicht durch, bis Mathylde mir gesagt hat, das Ihr Euer Versprechen gehalten habt."
|
||
[text=dh_captain_pass]
|
||
t="Mathylde hat mir gesagt, das Ihr Euer Versprechen gehalten habt. Ihr dürft passieren."
|
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[text=dh_captain_proceed]
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t="Weitergehen. Hier gibt es nichts zu sehen."
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## BEGGAR ##
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[text=dh_beggar_paid]
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t="Danke nochmals für Eure Großzügigkeit."
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[text=dh_beggar_offer]
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t="Habt Ihr ein paar Münzen für einen armen Mann übrig?"
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[text=dh_beggar_no_money]
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t="Sie haben keine 5 GS! Soll das ein Scherz sein?"
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||
[text=dh_beggar_thanks]
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||
t="Ich danke Euch vielmals! Ich habe diesen @4rostigen Schlüssel@- des Rathauskellers gefunden.
|
||
t=Dort sind zu viele wilde Ratten für mich, aber starke junge Helden wie Euch haben kein
|
||
t=Problem mit Ihnen. Vielleicht findet Ihr dort einige Schätze!"
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||
t.b_beggar_no = "Verschwinde!"
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||
t.b_beggar_yes = "Hier, Bitte." (@45 GS@-)
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## HELPS ##
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[text=dh_help_combat1]
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t=@0Sie sind bereit für Ihren ersten Kampf. Sie können Kämpfe mit 5 Tasten steuern. #
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t=- Mit @4current active skill@0 führen Sie den gewählten Zauberspruch / die Fähigkeit aus. #
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||
t=- Der @4attack button@0 zeigt die Waffe des aktiven Helden und führt einen normalen Angriff aus. #
|
||
t=- Mit @4select current skill@0 wählen Sie aus einer Liste die Aktuelle Fähigkeit aus. #
|
||
[text=dh_help_combat2]
|
||
t=@0Drücken Sie @4switch tactics@0 um den Kampfstil des aktiven Helden einzustellen. # #
|
||
t=Ein @-Offensiver Held@0 (gekreuzte Schwerter) verursacht mehr @-Schaden@0 ,
|
||
t=ein @-Defensiver Held@0 (Schild) versucht, @-Schaden@0 von sich fernzuhalten.
|
||
t=Stellen sie schwächere Characktere defensiv ein - so leben sie länger.
|
||
|
||
[text=dh_help_map1]
|
||
t=@5Anleitung@- #
|
||
t=@0Die Karte in der oberen rechten Ecke zeigt Ihren Standort und die Richtung an.
|
||
t=@0Klicken Sie darauf, um eine detaillierte Karte zu erhalten. Sie können diese verschieben.
|
||
t=Die Knöpfe auf der Karte zentrieren die Karte auf Ihre Party und schalten die
|
||
t=Beschriftung an oder aus.
|
||
|
||
|
||
[text=dh_help_pick1]
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||
t=@5Anleitung@- #
|
||
t=@0Klicken Sie auf den Boden vor Ihnen um Gegenstände aufzuheben oder wegzuwerfen.
|
||
t=Es öffnet sich links das Inventar und rechts eine Liste der Gegenstände auf dem Boden.
|
||
t=Nehmen Sie den Bierkrug und das Brot. Sie können das Brot essen, indem Sie es zweimal
|
||
t=im Inventar anklicken. Klicken Sie danach auf das Gitter im Westen.@-
|
||
[text=dh_help_rail1]
|
||
t=@5Anleitung@- #
|
||
t=@0Sie müssen jemanden rufen, um herauszufinden, wo und warum Sie hier sind.
|
||
t=Versuchen Sie, mit den Bierkrug an das Gitter zu klopfen. Das sollte genug Krach machen. # #
|
||
t=Wenn es möglich ist, einen Gegenstand an einem Objekt zu benutzen, sehen Sie eine Liste
|
||
t=Ihrer Gegenstände unten auf dem Bildschirm. Klicken Sie jetzt den Bierkrug an.
|
||
[text=dh_help_rail2]
|
||
t=@4ra-ta-ta-ta@- #
|
||
t=@0Sie klopfen eine Weile an das Gitter, bis der Wirt des Gasthofs hereinkommt.
|
||
t=Er erklärt, das Sie gestern abend zuviel getrunken haben. Dann haben Sie die Hühner
|
||
t=einer Bäuerin angegriffen und dabei "Stirb, verdammter Ork!" gerufen. Zum Glück
|
||
t=waren Sie nicht in der Verfassung, viel Schaden anzurichten, aber Sie mußten eingesperrt
|
||
t=werden. Bisher wurde noch nicht über eine Strafe entschieden.@-
|
||
|
||
t.b_dh_rail="Wie kann ich meinen Fehler wettmachen?"
|
||
[text=dh_help_rail3]
|
||
t="Hmmm. Viel Schaden habt Ihr nicht verursacht, aber Mathylde kann sechs
|
||
t=Ihrer Hühner bisher nicht finden. Sie sind in jedes Loch der Stadt geflüchtet.
|
||
t=Ich lasse Euch laufen, wenn Ihr versprecht, Sie zu finden. Einverstanden?"
|
||
[text=dh_help_rail4]
|
||
t="Ich spreche mit Mathylde und der Wache über unsere Abmachung."
|
||
|
||
[text=dh_help_1]
|
||
t=@5Anleitung@- (1/4) #
|
||
t=Ihr Abenteuer beginnt in dieser kleinen Stadt. Klicken Sie auf oder
|
||
t=bewegen Sie sich in Richtung von Türen, um Plätze zu betreten.
|
||
t=Klicken Sie Bewohner an, um mit Ihnen zu reden.
|
||
[text=dh_help_2]
|
||
t=@5Anleitung@- (2/4) #
|
||
t=Klicken Sie auf die Gesichter Ihrer Helden um das Inventar, die Ausrüstung und Informationen zu sehen.
|
||
[text=dh_help_3]
|
||
t=@5Anleitung@- (3/4) #
|
||
t=
|
||
[text=dh_help_4]
|
||
t=@5Anleitung@- (4/4) #
|
||
t=Klicken Sie den Minikarte in der oberen rechten Ecke an, um einen detaillierte Karte zu sehen.
|
||
[text=dh_help_garbage]
|
||
t=@5Anleitung@- # Untersuchen Sie Müllhaufen und Fässer. Manchmal finden Sie dort Gegenstände.
|
||
[text=dh_help_garden]
|
||
t=@5Anleitung@- # In diesem Garten können Sie einige nützliche Gegenstände finden. Versuchen Sie,
|
||
t=Heilkräuter, Äpfel und Pilze zu bekommen. Achten Sie auf deren Wirkung, wenn Sie sie essen.
|
||
|
||
|
||
## granddaughter ##
|
||
|
||
[text=dh_niece1]
|
||
t="Hallo, Reisender. Wollt Ihr nach Osten? Würdet Ihr bitte meine alte Tante
|
||
t=besuchen, und Ihr meine besten Grüße ausrichten? Bitte sagt Ihr, das ich
|
||
t=möchte, das sie zu mir zieht und hier lebt. Es ist so gefährlich für Sie,
|
||
t=so allein im Wald zu leben."
|
||
[text=dh_niece2]
|
||
t="Hallo. Habt Ihr mein Tantchen getroffen?"
|
||
[text=dh_niece3]
|
||
t="Nochmals Danke. Dank Euch für Eure Hilfe. Ihr seid wirklich die Besten."
|
||
[text=dh_auntie1]
|
||
t=@0Eine Alte Frau tritt aus der Hütte...@-
|
||
[text=dh_auntie2]
|
||
t="Oh! Danke an alle Heiligen, daß jemand gekommen ist. Diese schrecklichen Spinnen
|
||
t=schleichen seit Tagen um mein Haus! Ich konnte es überhaupt nicht verlassen."
|
||
[text=dh_auntie3]
|
||
t="Vielleicht bin ich wirklich zu alt, um allein im Wald zu leben. Ich ziehe in die
|
||
t=Stadt zu meiner Nichte. Bitte, nehmt diese Dinge als kleine Belohnung für Euren Mut."
|
||
[text=dh_auntie_empty]
|
||
t=@0Die Hütte ist leer.@-
|
||
|
||
## hunter ##
|
||
|
||
[text=dh_hunter1]
|
||
t="He, Ihr da! Wie ich sehe, kommt Ihr aus Dunghill. Habt Ihr meinen Hund gesehen?
|
||
t=Ich habe Ihn bei der Jagd vor zwei Tagen verloren, als uns ein Bär angegriffen
|
||
t=hat. Ich fühle mich noch nicht wohl und kann deshalb nicht selbst nach ihm suchen.
|
||
t=Helf Ihr mir?"
|
||
[text=dh_hunter2]
|
||
t="Großartig! Nehmt dieses in Tierblut getränkte Fleisch. Der Hund kann seinem
|
||
t=Geruch nicht widerstehen. Ich verlor Ihn in der Nähe des Einganges zur
|
||
t=Alten Gruft! Das ist ein gefährlicher Platz. Dort sind schon Leute verschwunden."
|
||
[text=dh_hunter3]
|
||
t="Noch kein Glück mit dem Hund? Verdammt. Wo bekomme ich wieder solch einen guten
|
||
t=Jäger und Gefährten her."
|
||
[text=dh_hunter4]
|
||
t="Wow! Ihr habt Ihn gefunden! Das ist großartig! Hier, nehmt meine Armbrust. Eine
|
||
t=sehr gute Waffe und ich hoffe, sie nützt Euch sehr."
|
||
[text=dh_dog1]
|
||
t=@0Plötzlich springt ein verwirrter Hund aus dem Gebüsch!@-
|
||
[text=dh_dog2]
|
||
t=@0Sie schlagen den Hund, bis er nicht mehr angreift. Dann gelingt es Ihnen, ihn einzufangen.@-
|
||
|
||
## brother ##
|
||
|
||
[text=dh_brother1]
|
||
t="Ah! Faruk sei dank, Ihr seid nicht Untot! Ich suche nach meinem dämlichen Bruder,
|
||
t=der in diese Alte Gruft gegangen ist. Er dachte, das er hier Schätze findet. aber
|
||
t=er ist noch nicht zurückgekommen. Ich wollte nach ihm suchen, aber schreckliche
|
||
t=Geister haben mich angegriffen. Dort gehe ich nicht wieder hinein! Mein armer Bruder..."
|
||
[text=dh_brother2]
|
||
t="Aaaa! Tötet mich nicht! Wartet! Ihr seid kein Geisterskelett! Oh, welch Glück für mich!
|
||
t=Ich dachte, ich müßte für immer hierbleiben. Ich hoffe, das Ihr den Weg nach draußen
|
||
t=gesäubert habt, also habe ich eine Chance wegzulaufen, bevor diese Monster zurückkehren.
|
||
t=Hier, nehmt diesen Schlüssel. Ich mag ihn nicht mehr! Vielleicht führt er zu den Schätzen."
|
||
|
||
[text=dh_merchant1]
|
||
t="Hallo, Abenteurer! Ich brauche einen starken, erfahrenen Reisenden wie Euch.
|
||
t=Ich habe hier einen Brief, der für meinen Partner in Dolbrad - eine Stadt
|
||
t=östlich von hier - bestimmt ist. Mein Partner wird Euch @4500 GS@- bei
|
||
t=Lieferung zahlen. Seid Ihr interessiert?"
|
||
|
||
[text=dh_yorik]
|
||
t="Hi! Interessiert an ein paar Waren für Leute, die sich nicht davor fürchten
|
||
t=etwas zu riskieren, um einen Schatz zu bekommen, oder zwei?"
|
||
|
||
[text=dh_woman_fire1]
|
||
t="Oh! Habt Ihr die Höhle südlich von hier gesehen? Die Leute sagen, daß dort ein
|
||
t=feuerspuckender Dämon haust und jeden umbringt, der die Höhle betritt."
|
||
[text=dh_woman_fire2]
|
||
t=woman: "Oh! Habt Ihr die Höhle südlich von hier gesehen? Die Leute sagen, daß
|
||
t=dort ein feuerspuckender Dämon haust und jeden umbringt, der die Höhle betritt." #
|
||
t=@7you: "Den Dämonen habe ich bereits erledigt."@- #
|
||
t=woman: "Wow! Ihr seid wirklich ein mutiger Held!"
|
||
|
||
## watch 2 ##
|
||
|
||
[text=dh_w1]
|
||
t="Ihr wollt passieren, Bürger? Wegen der verstärkten Sicherheit kann ich
|
||
t=keinen schutzlosen Bürgern erlauben, die dunklen Wälder zu betreten.
|
||
t=Nur ausgewiesene Abenteurer mit hinreichend Erfahrung und geschützte Händler
|
||
t=dürfen passieren. In welche Kategorie gehört Ihr?"
|
||
t.b_w1="Abenteurer"
|
||
t.b_w2="Händler"
|
||
[text=dh_w2]
|
||
t="Das kann heder sagen. Alles was ich gehört habe ist, daß Ihr ein paar Hühner
|
||
t=eingefangen habt. Keine sehr heriosche Tat in meinen Augen. Habt Ihr einen
|
||
t=Beweis für Eure Fähigkeiten und Erfahrung?"
|
||
[text=dh_w3]
|
||
t="Gut. Dann braucht Ihr eine bewaffnete Eskorte. Wir können Euch eine für
|
||
t=@410000 GS@- stellen."
|
||
[text=dh_w4]
|
||
t="Nun ja,... nicht gerade das, was ich erwartet habe, aber gut genug. Gut.
|
||
t=Ich öffne Euch das Tor."
|
||
[text=dh_w5]
|
||
t="Und was soll das sein, bitte? Geht heim, Bürger, und verschwendet
|
||
t=meine Zeit nicht. Ich habe wichtige Arbeit zu erledigen."
|
||
|
||
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
DUNGHILL - UNDERGROUND
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
[text=dh2_levers]
|
||
t=@5Anleitung@- #
|
||
t=@0Manche Stellen können durch Hebel geöffnet werden. Sie finden
|
||
t=zwei Hebel in diesem kleinen Keller, durch die sie weiterkommen.
|
||
|
||
[text=dh2_plates]
|
||
t=@5Anleitung@- #
|
||
t=@0Es gibt eine Platte in dieser Kammer und einen großen Stein.
|
||
t=Klicken Sie den Stein an, um Ihn zu schieben. Bewegen Sie ihn auf die
|
||
t=Platte, um einen Geheimgang zu öffnen. #
|
||
t=@1Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie es versuchen! Wenn Sie den Stein
|
||
t=in eine Ecke schieben, können Sie ihn nicht mehr auf die Platte bewegen.@-
|
||
|
||
[text=dh_tomb_draft]
|
||
t=@0Sie spüren einen leichten Luftzug aus Süden. Es muß etwas hinter der Wand befinden!
|
||
t=Aber wo ist die Tür?@-
|
||
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
FOREST
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
[text=forest_adventurer]
|
||
t=Hey, Freund! Ihr kommt durch die Wälder? Eine Menge Trolls wurden zuletzt
|
||
t=gesichtet, aber sie sind schwach gegen Feuer. Ich habe diese feine
|
||
t=@4glühende Axt@- zu verkaufen. Möchtet Ihr sie Euch ansehen?
|
||
[text=forest_monk_statue1]
|
||
t=@0Die Inschrift auf dem Sockel lautet:@- # #
|
||
t=Wir dienen Anrak, dem Herrn des Waldes. Ehrt Ihn mit Milch und Korn
|
||
t=und er wird Eure Gebete erhören.
|
||
[text=forest_monk_statue2]
|
||
t=@0eine leise Stimme flüstert aus dem nichts:@- # #
|
||
t="Ehre Dir, Anrak, Herr des Waldes!"
|
||
[text=forest_monk_statue3]
|
||
t=@0eine leise Stimme flüstert aus dem nichts:@- # #
|
||
t="Ehre Dir, Anrak, Herr des Waldes!" # #
|
||
t=@4Ein Busch im Norden verschwindet wie der Nebel!@-
|
||
[text=forest_dir]
|
||
t=@4nimlor@- - West #
|
||
t=@4Aenor's Tal@- - Nord #
|
||
t=@4Dolbrad@- - Ost
|
||
[text=forest_altar]
|
||
t=@0Eine Inschrift in Runenschrift sagt:@- # #
|
||
t=Gebt Euer Blut und seid gesegnet. # #
|
||
t=@0Wollt Ihr ein paar Tropfen Eures Blutes opfern?@-
|
||
|
||
[text=forest_sum1]
|
||
t=Hallo, Jungs! Sucht Ihr nach einem Dach über #
|
||
t=dem Kopf? Ihr könnt Euch hier für @4200 GS@- #
|
||
t=ausruhen. Vielleicht können wir übers Geschäft #
|
||
t=reden. Ich bin ein Beschwörer und verkaufe #
|
||
t=entsprechende Ausrüstung. Außerdem benötige #
|
||
t=ich Hilfe bei einer kleinen Arbeit.
|
||
[text=forest_sum2]
|
||
t=Diese Flasche muß mit dem Wasser frp gefüllt #
|
||
t=werden, einer unterirdischen Quelle. #
|
||
t=Die Quelle befindet sich in einer Höhle #
|
||
t=nördlich von hier. Der Weg dorthin ist #
|
||
t=ziemlich schwer zu finden. #
|
||
t=Und Vorsicht - es wimmelt dort vor Trollen!
|
||
[text=forest_sum3]
|
||
t=Nochmals Hallo! Möchtet Ihr Euch für @4200 GS@- ausruhen, oder handeln?
|
||
[text=forest_sum4]
|
||
t=Oh, Ihr habt das Wasser. Perfekt. Nehmt Diese @4300 GS@- als Belohnung.
|
||
|
||
[text=forest_water1]
|
||
t=@0Frisches, Kaltes Wasser.@-
|
||
[text=forest_water2]
|
||
t=@0Sie füllen die Flasche mit Wasser.@-
|
||
|
||
## FAIRY ##
|
||
|
||
[text=forest_fairy1]
|
||
t=@0Vor Ihnen ist eine kleine, geflügelte, weibliche Kreatur - gefangen in einem Netz. Sie spricht mit leiser Stimme: @- # #
|
||
t=@5Nein! Helft mir nicht! Es ist eine Falle! Wenn Ihr das Netz berührt, kommen schreckliche Spinnen, um Euch
|
||
t=zu töten. Lauft weg! Ich bin sowieso verloren! # #
|
||
t=@0Möchten Sie die Fee dennoch befreien?@-
|
||
[text=forest_fairy2]
|
||
t=@0Die kleine Fee springt aus dem Busch:@- # #
|
||
t=@5Dank Euch, Ihr Mutigen! Ich habe nichts nützliches für große Leute wie Euch, außer diesem
|
||
t=Edelstein. Seine Zauberkraft kann Euch helfen. Lebt wohl. # #
|
||
t=@0Sie verschwindet im Wald.@-
|
||
|
||
## SAVING REDHOOD ##
|
||
|
||
[text=forest_moaning]
|
||
t=@0Sie hören ein schwaches, entferntes Stöhnen aus dem Süden.@-
|
||
[text=forest_saving1]
|
||
t="Ah! Tausend Dank, Ihr habt mein Leben gerettet! Diese Biester haben
|
||
t=mich umzingelt und ich war zu schwach, sie zu bekämpfen. Viel Länger
|
||
t=hätte ich meinen Schutzzauber nicht aufrecherhalten können..."
|
||
[text=forest_saving2]
|
||
t="Ich habe versprochen, meiner Oma diese Chilipfefferschoten
|
||
t=zu bringen, fürchte mich aber jetzt, noch tiefer in den Wald zu gehen.
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t=Begleitet Ihr mich zu meiner Oma, bitte? Sie braucht die Schoten für Ihre
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t=Steaks. Sie wird Euch mit Gold und magischen Gegenständen belohnen!"
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[text=forest_saving3]
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t="Großartig! Sie wohnt auf einer versteckten Wiese. Folgt mir, hier entlang!"
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[text=forest_yaga0]
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t=@0Wohin, in Faruk's Namen, ist das Mädchen verschwunden? Und was
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t=für eine "versteckte Wiese" ist dieser blutgetränkte Friedhof?@-
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[text=forest_yaga1]
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t=@8Tante: "Hallo, Schöner! Was bringt Euch hierher?" #
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t=@-Sie: "Ehm. Wir wollten Euch diese Chilipfefferschoten bringen. Aber das
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t=Rotkäppchen ist irgendwie verschwunden. Es tut mir leid." #
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[text=forest_yaga2]
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t=@8Tante: "Oh! Chili? Und das Fleisch? Habt Ihr das Fleisch gebracht? ha! ha! ha!
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t=Ich brauche Fleisch für die Steaks! Aus Luft kann ich sie nicht machen, nicht wahr? @-
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[text=forest_yaga3]
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t=Sie: "Oh. Von Fleisch hat mir niemand etwas erzählt, nur von den Schoten" #
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t=@8Tante: "Naja. Ich glaube, das können wir schnell beheben! Wahahahahahaha!" #
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t=@0Was?! Eine Falle! Die Tante greift Sie an!@-
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## WATCH ON THE ROAD ##
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[text=forest_watch1]
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t="Hallo, Reisender. Unglücklicherweise könnt Ihr Euren Weg nach @4Dolbrad@-
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t=nicht fortsetzen. Ein Fluß ist über das Ufer getreten. Die Händler kurz vor Euch
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t=waren die Letzten, die den Fluß überqueren konnten. Ich muß alle zu ihrer
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t=eigenen Sicherheit zurückschicken."
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[text=forest_watch2]
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t="Ihr müßt nun bis zum Frühling warten, wenn der Wasserspiegel sinkt.
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t=Wollt ihr trotzdem nach Dolbrad reisen, empfehle ich Euch den Weg über
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t=das @4Sturmgebirge@- im Norden, aber das ist ein ziemlicher Umweg."
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## TEMPLE + PIT ##
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[text=pit_holy]
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t=@0Sie verpritzen etwas von dem Heiligen Wasser. Dampf steigt auf und
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t=Sie spüren, wie die Erbe bebt.@-
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[text=pitlord1]
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t=@0Eine schreckliche Stimme ronnert durch die Höhle, als Sie das letze böse
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t=Symbol vernichten:@- # #
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t=@1"Wer wagt es meine Symbole der Macht mit der Spucke dieser heiligen Hunde
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t=zu verbrennen!?"@-
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[text=forest_monks1]
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t=@0Sie betreten einen Tempel der Waldmönche:@- #
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t="Ah! Anrak sei Dank! Endlich kommt ein fähiger Abenteurer in unseren Tempel.
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t=Wir haben ein kleines Problem, das mit einem starken Arm und scharfen Verstand
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t=wie dem Euren gelöst werden kann. Was sagt Ihr?"
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[text=forest_monks2]
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t="Vor mehreren Monaten schuf ein starkes Erdbeben eine Grube nahe diesem Platz.
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t=Grimmige Dämonen aus dem Untergrund bevölkerten diesen Platz. Zunächst haben wir
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t=nichts bemerkt, aber jetzt kriechen sie aus ihrem verdammten Loch und terrorisieren uns."
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[text=forest_monks3]
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t="Unsere Brüder versuchten, das Loch zu säubern, haben aber versagt. Wir sind nur Mönche -
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t=nicht besonders fähig zu kämpfen. Bitte nehmt dieses Gefäß mit heiligem Wasser,
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t=sucht die Wurzeln der Macht der Dämonen und gißt dieses Wasser darauf.
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t="Das sollte die Dämonen vertreiben."
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[text=forest_monks4]
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t="Mutiger Held! Ihr habt die Mächte des Bösen vertrieben und wir danken Euch für
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t=Eure mutige Tat. Bitte nehmt dieses Gold als Belohnung an."
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[text=forest_monks5]
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t="Hallo, Abenteurer. Möchtet Ihr einige gesegnete Gegenstände kaufen, oder
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t=vielleicht einen Heiltrank, oder zwei?"
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[text=forest_fire]
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t=@0Ein Dämon spricht Sie an, als SIe sich dem glühenden Felsen nähern:@- #
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t=@1"Geh weg, Kreatur aus Fleisch! Diese Straße gehört jetzt uns!"@-
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[text=gypsy1]
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t=@0Ein alter Zigeuner kommt aus dem Caravan:@- # #
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t="Hallo, Reisender! Das Wetter wird schlechter, nicht wahr? Verdammt. Mein alter
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t=Mantel ist zerrissen und ich habe keine Felle, um mir einen neuen zu machen. Wenn Ihr mir
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t=Felle von - sagen wir - sechs wölfen bringt, bezahle ich Euch gut! Aber es sieht so aus,
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t=als wolltet Ihr zunächst handeln, habe ich recht?"
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[text=gypsy2]
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t="Ah! Diese Felle, die Ihr habt, sind großartig und reichen gerade für einen Mantel für
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t=einen alten Mann. Was sagt Ihr zu @4400 GS@- dafür?"
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AENOR'S GLEN
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[text=ag_aenor_statue]
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t=@4Aenor der Mutige@- #
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t=heroischer Kämpfer, legendärer Bogenschütze und Gründer der Stadt.
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[text=ag_troll_symbol]
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t=@0Sie bemerken einige ungewöhnliche Kratzspuren auf dem Felsen neben Ihnen.@-
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[text=ag_stonehenge]
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t=@0Der Frühlingsstein in Ihrer Hand wird heiß!@-
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[text=ag_monk_crook1]
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t=@0Hmmm. Das muß die Statue sein, von der der pensionierte Minenarbeiter sprach. Aber etwas fehlt...@-
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[text=ag_monk_crook2]
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t=@0Sie versuchen den steinernen Krummstab an der Statue. Er passt in die Hand des Mönchs wie ein Schlüssel in ein Schlüsselloch, aber... er verschwindet augenblicklich
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t=und der Stein im Osten hat sich bewegt!@-
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[text=ag_tavern]
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t="Willkommen in unserer netten Schänke! Was Wünscht Ihr?"
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t.ag_tavern_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@-
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## SIGNS ##
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[text=ag_sign_druid]
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t=Ogla der Druide
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[text=ag_sign_maze]
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t=Ogla's Labyrinth
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[text=ag_sign_smith]
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t=@7Schwertkämpfer Garrick@- #
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t=Macht Eure Klingen tödlich!
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[text=ag_sign_smith2]
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t=@7Lothar's Waffenkammer@-
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[text=ag_sign_inn]
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t=@8Armbrust Taverne@- #
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t=Wärmt Euch mit unserem Gebräu auf!
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[text=ag_shop_archery]
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t=@4Aenor's Bogenschießplatz@- #
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t=Kaufen Sie die besten Waffen und verbessern Sie Ihre Fähigkeiten auf dem Schießplatz!
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[text=ag_dir]
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t=@0Stadt Dolbrad@- - Südost #
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t=@0Stadt Dunghill@- - Südwest # #
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t=@4Schwertkämpfer Garrick@- - nordwest #
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t=@4Armbrust Taverne@- - Ost #
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t=@4Aenor's Bogenschießplatz@- - Südost #
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t=@4Ogla der Druide@- - Süd #
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## TROLL PRISONER ##
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[text=aenor_tent1]
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t="Hallo, großer Abenteurer! Möchtet Ihr einige meiner wunderschönen Tiere kaufen?
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t=Vielleicht interessiert Ihr Euch für den starken Baumtroll, den ich draußen habe! Ein Exzellentes
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t=und seltenes Stück! Sie sind in den Wäldern recht verbreitet, aber sooo schwer zu fangen!
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t=@415000 GS@-? Ah, das könnt Ihr Euch nicht leisten. Wie wäre es also mit einem Trank oder einem kleineren Haustier?"
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[text=ag_troll_prisoner1]
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t=@0kraakrrak@-. "Fremder! Hier! Fremder nicht wie andere Jäger hier.
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t=Hat Mitleid mit armem Waldbewohner. Hilfe!" @0krrak@-.
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t="Mann der Zauberei fängt und will verkaufen." @0krakak@-. "Ich nicht sein Haustier!"
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t.talk_troll1 = "Ich helfe keinem grimmigen Waldtroll"
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[text=ag_troll_prisoner2]
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t="Ich? Grimmig?" @0krrrok-kraak@-. "Nicht wahr! Nicht alle Baumleute kämpfen Menschen.
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t=Ich - friedliches Volk. Kein Kampf. Nur leben allein im tiefen Wald."
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t.talk_troll2 = "Vielleicht... was soll ich für Dich tun?"
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[text=ag_troll_prisoner3]
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t=@0kraak-krok@-. "Gefängnis Wand aus Fels mit Waldsymbol. Menschen nicht kennen Waldsymbole.
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t=Viele Symbole in Felsen. Baumleute können passieren Felsen mit Waldzauber, aber ich angekettet.
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||
t=Fremder nimmt Waldzauber. Fremder kommt durch Felsen und kettet los." @0(Gegenst. bekommen).@-
|
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[text=ag_free_troll]
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t=@0krrrokak-rakkak@-! "Fremder zurück! Ich gerettet! Kann nicht genug danken." @0krrook@-.
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t="Hier, brecht ab meinen Arm. Starker Arm, gute Waffe. Mich wachsen schnell neu."
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t=@0(Gegenstand bekommen).@-
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## WOODCUTTERS ##
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[text=ag_wood1]
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t=@0Sie betreten eine kleine Holzfällerhütte@-. # #
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t="Hallo Fremder! Möchtet Ihr Handeln? # Die Holzfällerei bringt nichts mehr ein, seit # sich
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t=diese grässlichen Wölfe in den Wäldern # niedergelassen haben. Sie haben bereits # zwei
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t=unserer Männer getötet!"
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t.b_woodcutters1 = "Wölfe töte ich mit links!"
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[text=ag_wood2]
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t="Wirklich? Dann müßt Ihr ein großer Jäger sein. Wärt Ihr vielleicht bereit, diese Biester
|
||
t=zu töten, bevor sie jemand anderen verletzen für, sagen wir, @4500 GS@-?"
|
||
t.b_woodcutters2 = "Abgemacht!"
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[text=ag_wood3]
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t="Toll! Ron wartet draußen auf Euch. Er führt Euch durch den dichtesten Wald
|
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t=zu der Stelle, wo wir Bäume schlagen und wo die Wölfe uns
|
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t=angegriffen haben."
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[text=ag_wood4]
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t="Unglaublich! Ihr habt es geschafft! Wir können zurück an die Arbeit! Hier ist Euer Geld, Held! #
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t=@0(@4500 GS@0 bekommen).@-"
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[text=ag_wood_lead1]
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t="Hallo. Soll ich Sie in den Wald bringen?"
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[text=ag_wood_lead2]
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t="Soll ich Sie zurück zur Hütte bringen?"
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t.b_wood_lead = "Ja, Los geht's!"
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t.b_wood_cancel = "Einen Moment noch..."
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[text=ag_count0]
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t=@0es fehlen noch drei@-
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[text=ag_count1]
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t=@0nur noch zwei@-
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[text=ag_count2]
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t=@0Jetzt noch einer@-
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[text=ag_count3]
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t=@0Der Wald ist gesäubert!@-
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## AVALANCHE ##
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[text=ag_avalanche1]
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t=@0Sie versuchen zu graben... nöö. Das dauert Jahrhunderte.@-
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[text=ag_avalanche2]
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t=@0Sie versuchen den Frühlingsstein, aber nichts passiert. Etwas fehlt.@-
|
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[text=ag_avalanche3]
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t=@0Wow! Eine Tonne des Schnees vor Ihnen ist verschwunden wie Nebel@-
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## ARCHERY RANGE ##
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[text=ag_promoter1]
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t="Kommt näher, Fremder! Zahlt @41000 GS@- Eintritt und testet Eure
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t=Fähigkeit auf dem Schießplatz." # #
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t=@0Dort gibt es Drei Ziele mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
|
||
t=Habt Ihr die Geschicklichkeit, alle zu treffen, so erhaltet Ihr
|
||
t=viel Erfahrungspunkte. Ein Schuß pro Ziel. Keine Zaubersprüche.@-
|
||
[text=ag_promoter2]
|
||
t="Hallo, Fremder. Ich hoffe, Ihr habt gut geschossen."
|
||
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||
[text=ag_range_help]
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t=@0Nehmen Sie den Bogen und die Pfeile in der Ecke und versuchen Sie, die Ziele zu treffen.
|
||
t=Wenn des Helden Geschicklichkeit hoch genug ist, trifft er/sie und erhält
|
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t=Erfahrungspunkte.@-
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## SAD ARCHER ##
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[text=ag_sad_archer1]
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t="Laßt mich allein! Ich habe meinen @4Eisbär-Bogen@- verloren, ein unbezahlbarer
|
||
t=Familienschatz! Aber wo?! Was kann ich tun?!"
|
||
t.b_ag_show_bow=@0Bogen vorzeigen@-
|
||
[text=ag_sad_archer2]
|
||
t="Oh! Das kann nicht sein! Ist es...? Es ist mein magischer Bogen! Wie kann ich Euch belohnen?
|
||
t=Nehmt diese @4Schattenjacke@-. Sie ist magisch und hilft ihrem Träger, schneller
|
||
t= Erahrung während dem Kampf zu sammeln." @0(Schattenjacke erhalten)@-
|
||
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||
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## EDWIN ##
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[text=ag_edwin1]
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||
t="Ich gehe nirgendwohin!! Was? Oh. Entschuldigung. Ich habe Euch verwechselt.
|
||
t=Meine Familie will, daß ich Druide werde, also übe ich mit dem alten Ziegenbock
|
||
t=Ogla, aber seine Aufgaben bereiten mir Kopfschmerzen. Könnt Ihr mir helfen, eine
|
||
t=kleine Prüfung zu bestehen? Ich teile dafür eines von Ogla's Geheimnissen mit Euch."
|
||
[text=ag_edwin2]
|
||
t="Toll! Meine Aufgabe ist es, einige doofe Kräuter in Oglas Labyrinth zu finden. Ich
|
||
t=habe keine Ahnung von seinen blöden Bilderrätseln. Bringt mir die Kräuter und ich sage Euch das Geheimnis."
|
||
[text=ag_edwin3]
|
||
t="Noch nichts? Versucht es weiter. Ogla's Aufgaben sind nie einfach."
|
||
[text=ag_edwin4]
|
||
t="Wow! Ihr habt es geschafft. Ihr seid gar nicht so dumm, wie Ihr ausseht, Abenteurer. Hier kommt
|
||
t=mein Teil: Ogla nutzt Dimensionstore, um seine Magischen Gegenstände zu lagern. Sucht Euch einfach
|
||
t=auffällige Bäume oder Felsbrocken oder etwas ähnliches im Dorf
|
||
t=und benutzt die magische Formel @5rurn asar@-."
|
||
[text=ag_edwin5]
|
||
t = Ich danke Euch nochmals, aber ich habe zu tun.
|
||
|
||
## OGLA ##
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||
|
||
[text=ogla1]
|
||
t="Waaaaas! Ich bin krank! Heute keine Zaubertränke! Verschwindet!"
|
||
[text=ogla2]
|
||
t="Roland? Der Mann ging jagen mit seinen Leuten, blieb aber in den Bergen stecken.
|
||
t=Eine Lawine fiel auf den Pfad über dem Dorf vor einer Woche und hat seinen Rückweg abgeschnitten.
|
||
t=Natürlich, ich könnte den Schnee mit meinem @4Frühlingsstein@- schmelzen..."
|
||
[text=ogla3]
|
||
t="...aber das muß von der anderen Seite gemacht werden, wo die magischen Steine sind, die der Zauberspruch benötigt
|
||
t=und es gibt keinen anderen Weg dorthin als die alte Mine Westlich des Dorfes."
|
||
[text=ogla4]
|
||
t="Ich bin nicht in der Verfassung, durch den Untergrund zu kriechen, Du Idiot!
|
||
t=Er muß bis zur Schneeschmelze warten. Er friert, wir hungern. So läuft es. Punkt."
|
||
[text=ogla5]
|
||
t="Was?! Ihr wollt den @4Frühlingsstein@- selbst durch die Mine tragen? Wie mutig von Euch!
|
||
t=Aber wenn Ihr denkt daß ich Euch meinen @4Frühlingsstein@- gebe, dann seid Ihr noch
|
||
t=dümmer, als mir Eure rote Nase und großen Ohren sagen. Wahahahaha!
|
||
t=Nun verschwindet!"
|
||
|
||
t.b_roland = "Wo ist Oberst Roland?"
|
||
|
||
[text=ag_guard1]
|
||
t="Sorry. Keiner darf Richtung Osten passieren. Die Tür wurde verschlossen auf
|
||
t=@4Oberst Roland's@- direktem Befehl. Orcs belagern das östliche Tal, deshalb
|
||
t=wird das Tor erst wieder geöffnet, wenn der Oberst zurückgekehrt ist".
|
||
[text=ag_guard2]
|
||
t="Er jagd in den Bergen. So schnell wird er nicht zurückkehren; nicht bis
|
||
t=die Lawine irgendwie verschwunden ist, die auf den Pfad nördlich vom Dorf
|
||
t=heruntergekommen ist. Aber davon verstehe ich nichts. Fragt den Druiden."
|
||
[text=ag_guard3]
|
||
t="Ja, ich habe bereits den Befehl Oberst Rolands erhalten und das Tor geöffnet."
|
||
|
||
[text=ag_soldier]
|
||
t=@0Sie finden mehrere bewaffnete Männer in dem Zelt@- # #
|
||
t="Ha! Ihr habt einen Weg um die Lawine herum gefunden? Geht zu unserem Oberst Roland!"
|
||
|
||
[text=ag_empty_tent]
|
||
t=@0Das Zelt ist leer@-
|
||
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||
[text=ag_roland]
|
||
t=@0Der lange, schlkanke Mann in diesem Zelt muß Oberst Roland sein:@- # #
|
||
t="Hallo, Fremder! Toll, das Ihr einen Weg vorbei an dem verschütteten Weg gefunden habt.
|
||
t=Meine Leute und ich brechen sofort auf, um in's Dorf zurückzukehren.
|
||
t=Ich befehle der Wache, das Osttor zu öffnen. Danke für Eure Hilfe!"
|
||
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## DRUNKEN MINER ##
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||
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||
[text=ag_miner1]
|
||
t="Hallo, Fremder! Hab' lange keine Touristen mehr gesehen. Wie wäre es,
|
||
t=wenn Ihr einem alten Bergmann ein kleines Fläschchen von etwas Beißendem bringt?"
|
||
[text=ag_miner2]
|
||
t="Hooo. Ich rieche das nette orkische Gesöff in Eurer Tasche. Könnt Ihr eine
|
||
t=Flasche entbehren? Ich erzähle Euch dafür, wie Ihr eine alte, versteckte Mine
|
||
t=voller Schätze (und Trolle, har! har!) findet."
|
||
[text=ag_miner3]
|
||
t=@0Gluck! Gluck!@- "Das habe ich gebraucht! Was? Ja, die Mine...sie ist westlich des
|
||
t=Dorfes. Heimgesucht von Trollen. Deshalb hat Ogla den Weg verschlossen.
|
||
t=Er kann aber geöffnet werden. Ihr müßt eine Mönchsstatue in den Wäldern finden
|
||
t=und etwas damit machen. Was, habe ich vergessen." @0Gluck! Gluck!"@-
|
||
[text=ag_miner4]
|
||
t="Hallo, Freund!"
|
||
|
||
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||
--------------------------------------------------------------------------------
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OLD MINES IN AENOR'S GLEN
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--------------------------------------------------------------------------------
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[text=om_sign1]
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t=Vater
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[text=om_sign2]
|
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t=Handwerker
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[text=om_sign3]
|
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t=Kämpfer
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[text=om_sign4]
|
||
t=Druide
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[text=om_sign5]
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t=Gründer
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[text=om_sign6]
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t=Jäger
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[text=om_sign7]
|
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t=Pfadfinder
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[text=om_sign8]
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t=Bogenschütze
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[text=om_sign9]
|
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t=Führer
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||
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||
[text=om_pick]
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||
t=@0Sie brauchen eine Spitzhacke.@-
|
||
[text=om_gold_reef]
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t=@0Da ist eine Goldader im Fels!@-
|
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--------------------------------------------------------------------------------
|
||
GRAVEYARD
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--------------------------------------------------------------------------------
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## ALTAR ##
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[text=gy_altar]
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t=@0Die Inschrift auf dem Sockel lautet:@- # #
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t=Altar der Wiederherstellung # #
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||
t=@0Wieviel Gold Willst Du spenden?@-
|
||
t.b_gy_altar1=@460 GS@-
|
||
t.b_gy_altar2=@4120 GS@-
|
||
t.b_gy_altar3=@4180 GS@-
|
||
[text=gy_altar_refreshed]
|
||
t=@0Sie fühlen sich erfrischt.@-
|
||
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## DIGGER ##
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||
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[text=gy_digger_0_welcome]
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||
t="Hallo, Abenteurer! Besucht Ihr einen alten Mann? Ihr kommt,
|
||
t=um mich zu fragen, wie Ihr in die Gruften gelangt, nicht wahr? # Wie
|
||
t=all die neugierigen Abenteurer zuvor. # har! har! har!"
|
||
|
||
t.b_digger_tombs = @0Mehr über die Gruften@-
|
||
t.b_digger_advs = @0Mehr über die Abenteurer@-
|
||
|
||
[text=gy_digger_0_advs]
|
||
t="Nun... mutige Kämpfer und schlaue Diebe kamen hierher von Zeit zu Zeit
|
||
t=um nach den Gruften zu fragen und nette kleine Schätze zu heben.
|
||
t=Keiner sah das Tageslicht wieder, um sich daran zu erfreuen. # har! har! har!"
|
||
[text=gy_digger_0_tomb1]
|
||
t="Heh. Ich mag Euch, also erzähle ich Euch, wie Ihr in die Königsgruft selbst
|
||
t=gelangt! Interessiert? Natürlich seid Ihr das! Ihr benötigt das königliche Siegel
|
||
t=um den Zauberspruch aufzuheben, der den Eingang verschließt..."
|
||
[text=gy_digger_0_tomb2]
|
||
t="Das Siegel war in einer anderen Gruft versteckt, aber die wandelnden Toten
|
||
t=zerbrachen es in vier Stücke und verstreuten diese im ganzen Friedhof.
|
||
t=Doofe Zombies! Ich habe kürzlich eines davon gefunden. Interessiert?"
|
||
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||
t.b_digger_waddya = "Was wollt Ihr?"
|
||
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||
[text=gy_digger_1_start]
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||
t="Oh, keine Bange. Nur eine kleine Arbeit für mich. Schmutzige Ratten
|
||
t=haben sich in meinem Keller eingenistet. Nehmt diesen Schlüssel und vertreibt
|
||
t=dieses Ungeziefer. Dann reden wir über das Siegel. har! har!"
|
||
[text=gy_digger_1_undone]
|
||
t="Ich höre immer noch häßliche kleine Krallen über den Kellerboden kratzen.
|
||
t=Ich möchte, daß alle Ratten verschwinden."
|
||
[text=gy_digger_2_start]
|
||
t="Bravo! Ihr seid zuemlich fähig, wie ich sehe. Heh. Nur noch einen kleine Aufgabe.
|
||
t=Ich habe eine kleine Flasche in der @4Gruft von Ambrius@- versteckt, um ihn zu kühlen. Aber all diese
|
||
t=Zombies sind aus ihren Gräbern gekommen, und ich gelange nicht mehr an meinen Wein. Was sagt Ihr?"
|
||
|
||
t.b_digger_nochoice = "Sieht aus, als hätte ich keine Wahl."
|
||
|
||
[text=gy_digger_2_start2]
|
||
t="Hehe. Stark uns schlau dazu. Nette Kombination. Ihr habt Zukunft!
|
||
t=Mein Wein ist in der ersten großen Halle der Gruft hinter einer Illusionswand versteckt.
|
||
t=Sucht in der Südöstlichen Ecke der Gruft."
|
||
[text=gy_digger_2_undone]
|
||
t="Ihr habt den Wein noch nicht gefunden? Sucht weiter. Ihr könnt es! Ich weiß das! har! har!"
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||
[text=gy_digger_3_start]
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t="Oh! Mein lieblicher @4chateau de carcass@-. Ihr seid die Besten! Jetzt habe ich eine weitere
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t=Aufgabe zu erledigene. Keine Argumente! Ihr seid der Held, ich die Frau in Nöten! har! har! har!
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t=So ist die Regel. Habt Ihr noch nie ein Fantasyspiel gespielt, oder was? (Amateur)."
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[text=gy_digger_3_start2]
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t="Nun... in der nordöstlichen Ecke dieses Lochs sind ein paar Särge, die unter die Erde
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t=gebracht werden müssen. Ich bin zu feige, bei diesem verdammten Wetter Löcher zu graben, aber ein
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t=starker junger Held wie Ihr liebt die Herausforderung, habe ich recht? har! har! har!"
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[text=gy_digger_3_undone]
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t="Schon fertig? Ich denke nicht. Beeilung. Je schneller Ihr fertig seid, umso eher
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t=habt Ihr meinen Teil des Siegels."
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[text=gy_digger_3_done]
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t="Juchu! Ihr grabt wie ein Profi! Ich mag Euch wirklich. Aber zurück zum Geschäft,
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t=ich sehe, ihr seid in Eile. Nun bring mir folgendes..." @0Uck #
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t=Ihre eisernen Finger greifen den dürren Hals des Mannes...@-
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[text=gy_digger_4]
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t="Kommt schon! Das ist nur ein Misverständnis! Kein Grund, nervös zu werden! Ooo kay?
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t=Hier ist das Siegel. Viel Spaß damit!"
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## OTHER ##
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[text=gy_mumble]
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t=@0Sie hören ein fernes murmeln aus Richtung Norden. Ein schreckliches Geräusch weckt
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t=einen Chor, der begraben ist. Das treibt die Toten aus Ihren Gräbern.@-
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[text=grave_roland]
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t=Hier liegt @4Thor Gumblebread@-. # #
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t=Guter Ehemann, geliebter Vater,
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t=Angesehener Bürger. # #
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t=Ruhe in Frieden
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[text=grave_iggy]
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t=Hier Liegt @4Fat Boy Iggy@-. # #
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t=Schmutziger Bastard, Betrüger und Dieb. # #
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t=Möge Dein Hintern auf ewig mit glühenden Mistgabeln aufgespießt sein.
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[text=cloister_gate]
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t=@0Die Vordertür des Klosters ist @4Dauerhaft@- verschlossen.
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[text=gy_no_room1]
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t=@8"Kein Platz! Kein Platz!"@-
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[text=gy_no_room2]
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t=@0Sie heben die Gräber aus und versenken die Särge.@-
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[text=gy_seal1]
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t=@0Sie können die Gruft nicht betreten. Da ist ein Steinkreis mit königlichen Symbolen am
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t=Eingangg und eine unbekannte Kraft hindert sie daran, ihn zu entfernen.@-
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[text=gy_seal2]
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t=@0Sie platzieren die Teile des Siegels auf dem Kreis und sie passen perfekt...@-
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## zombie ##
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[text=gy_zombie1]
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t=@0Was für ein unheimliches Jammern! # Dieser Zombie greift Sie nicht an, heult aber schrecklich:@- # #
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t=@8"Hooooo! Meine Kette! Hooooaaaa! Böser, böser Edward! Nahm meine Kette! Huuuuu!"@-
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[text=gy_zombie2]
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t=@0Der Zombie dreht seine verrottenden Augen zu Ihnen:@- # #
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t=@8"Meine Kette! Ihr habt sie! Gebt sie mir! Hoooo!"@-
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[text=gy_zombie3]
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t=@8"Ich habe meine Kette! Hoooo! Ich habe meine Kette!" # #
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t=@0Das Monster beginnt zu graben und verschwindet binnen einer Minute im Boden.
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TOMBS
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[text=cata_rats]
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t=@0Ratten kriechen aus ihren Löchern!@-
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[text=cata_lever1]
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t=@0Der Hebel funktioniert nicht. Sie untersuchen den Mechanismus, und es
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t=sieht so aus, als würden zwei Zahnräder fehlen.@-
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[text=cata_lever2]
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t=@0Sie benötigen noch ein Zahnrad zur Reparatur des Hebels.@-
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[text=cata_lever3]
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t=@0Der Hebel ist repariert.@-
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[text=uc_goblin1]
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t=@8Verschwindet! Kein Handel mit stinkenden Menschen!@-
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[text=uc_goblin2]
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t=Sie hören erst ein Schnüffeln, dann kriecht ein kleiner fetter Goblin aus dem Loch.
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t=# # @8Was ist das? Bestechung? Ok! Ich denke, in Eurem Fall mache ich eine Ausnahme.
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t=In Ordnung, Stinker! Zeigt, was Ihr habt!@-
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[text=lc_killer_sign]
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t=Achtet auf Eure Schritte, Ihr, #
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t=die Ihr nicht tot seid.
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[text=kt_sign1]
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t=Labyrinth von Krog
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[text=kt_sign2]
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t=Sonnenkammer
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[text=kt_sign3]
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t=@0Ein seltsames Schema. Eine Runeninschrift außen herum sagt:@- # #
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t=Wandele im Schatten um die brennende Sonne zu passieren und dem König zu huldigen
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[text=kt_saddead1]
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t="Ich bin so deprimiert. Ich kann nicht in Frieden ruhen und hasse es, in dieser
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||
t=stinkenden Gruft herumzukriechen. Warum hält mich dieses greckliche Murmeln des verdammten
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t=Klosters am Leben? Aber Ihr seht erfahrten aus. Vielleicht könnt Ihr mir helfen,
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||
t=endlich in Frieden zu ruhen." # # @0Die Leiche greift Sie an...@-
|
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[text=kt_saddead2]
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t="Oh. Wieder Ihr? Danke für Eure Bemühungen, aber Ihr habt versagt.
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t=Sieht so aus, als müßte ich hier ewig herumkriechen! Graa! Oder wir versuchen es
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||
t=nochmal; härter! Das ist es!" # # @0Die Leiche greift Sie an...0@-
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[text=kt_saddead3]
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t="Hallo, Killermaschine. Unglücklicherweise bin ich zurück. Wie der Prophet Hong-Dong
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t=sagte: Geduld bringt Wachtelbrust in heißer Preiselbeersoße (oder so ähnlich).
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||
t=Touche!" # # @0Die Leiche greift Sie an...@-
|
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[text=kt_saddead4]
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t="Nein, Nein, das ist sinnlos. Ihr könnt mich einfach nicht endgültig töten.
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t=Ich muß mir etwas einfallen lassen, um mich zu unterhalten. Vielleicht versuche ich Malerei...
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t=oder Dichterei? Hmmm..." # #
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t=@0Der Tote ist weggegangen.@-
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[text=kt2_lb_hint]
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t=@0Es gibt eine Plattform in der Dunkelheit im Osten. Aber wie kommt man dahin?@-
|
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[text=kt2_guard1]
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t=Hier liegt #
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t=@4Mentor Brofus #
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t=@-weiser Ratgeber der Königs
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[text=kt2_guard2]
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t=Hier liegt #
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t=@5Zauberer Taramin #
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t=@-des Königs möchtiger Zauberer
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[text=kt2_guard3]
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t=Hier liegt der #
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t=@8Barde Crispin #
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t=@-Lieblingspoet des Königs
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[text=kt2_guard4]
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t=Hier liegt #
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t=@7Krog der Hammer #
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||
t=@-der größte Feldherr des Königs
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[text=kt2_song]
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||
t=@0Hier ist irgendein Lied in den Stein geritzt.@-
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||
|
||
[text=kt2_p_wis]
|
||
t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem alten Gelehrten, der ein dickes geöffnetes Buch in der linken Hand hält.@-
|
||
[text=kt2_p_hum]
|
||
t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem Mönch, der kniet und betet.@-
|
||
[text=kt2_p_pow]
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||
t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem starken Krieger in mächtiger Rüstung.@-
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[text=kt2_p_cou]
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||
t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem kleinen Ritter, der einen riesigen Drachen angreift.@-
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||
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[text=kt2_guard_win]
|
||
t=@0Oh! Die Fackeln neben dem Sarkopharg haben begonnen zu brennen!@-
|
||
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||
[text=kt2_story0]
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||
t=@0Da ist eine Menge Text auf diesem Relief, geschrieben in unbekannten Runen.@-
|
||
[text=kt2_story1]
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||
t=@0Sie schaffen es, die Inschrift mit Hilfe des Papiers zu übersetzen.@-
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||
[text=kt2_story2]
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||
t=@0Es ist eine Geschichte:@- #
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||
t=Ein feuriges Biest flog über den Berg, um den großen Hafen zu verbrennen.
|
||
t=Die fliegende Schlange spreizte ihre Flügel und verdeckte die Sonne, so daß eine dunkle Nacht über die Stadt
|
||
t=in der Mitte des Tages hereinbrach. Es erklang ein schreckliches Gebrüll wie ein Sturm
|
||
t=und die Stadt versank im Feuer. Aber mutige Bürger verjagten das Monster und bauten
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||
t=ihre Stadt wieder auf.
|
||
[text=kt2_story3]
|
||
t=@0Darunter gibt es eine Frage:@- #
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||
t=Hört sorgfältig der Geschichte zu # von Euren Vorfahren und der # Wiederherstellung der Balance. # #
|
||
t=@0Dann sind da sieben Steine # markiert mit den Runen der Elemente:@- #
|
||
[text=kt2_story_fail]
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||
t=@0Hmmm... nichts passiert.@-
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||
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||
[text=kt3_book1]
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||
t=@0Ein sehr altes Buch. Es heißt "@-Die Macht des Königs@0" geschrieben von irgendeinem @-Brofus@0.
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||
t=Am Anfang steht ein Motto : #
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||
t=@-Laßt Kraft Eure rechte Hand sein, #
|
||
t=Bescheidenheit Eure Linke Hand, #
|
||
t=Weisheit Eure Augen und Mut Eure Füße; #
|
||
t=immer eine Weg findend, wo andere scheitern.
|
||
|
||
[text=kt3_book2]
|
||
t=@0Ein sehr altes (und dickes) Buch namens "@-Sieben Elemente@0"... Hmmm... kleine Buchstaben... kaum Bilder.
|
||
t=Möchten Sie es lesen? # @-
|
||
[text=kt3_book2b]
|
||
t=@0Es zieht zieimlich dick aus. # Laßt uns lieber jemanden köpfen. # Möchten Sie es wirklich lesen?@-
|
||
[text=kt3_book2_ch1]
|
||
t=@0Es beginnt mit einem erschöpfenden Text über ein kosmologisches Model, welches annimmt
|
||
t=das es sieben Elemente wie @4Wasser@0 und @4Feuer@0 und andere gibt,
|
||
t=welche die Balance der Welt aufrechterhalten.
|
||
t=In Ihrer Theorie gibt es einen @4Kopf@0 une eine @4Axt@0.
|
||
t=Die @4Axt@0 fällt auf den @4Kopf@0 und Voila! Sie haben eine Balance!@-
|
||
[text=kt3_book2_ch2]
|
||
t=@0Dann kommt Gebrabbel über die Elemente und ihre Anwendung in der Magie. Nach einiger Zeit
|
||
t=haben Sie die komplette Liste zusammen. Die sieben Elemente, laut diesem Buch, sind: #
|
||
t=@4Drachen@0, @4Donner@0, @4Natur@0, @4Finsternis@0, @4Fels@0, @4Wasser@0 und @4Feuer@0.
|
||
t=Und wo zur Hölle ist @4Bier@0?@-
|
||
[text=kt3_book2_ch3]
|
||
t=@0Nun verbindet der Autor alles mit Runen.
|
||
t=Wow, eine Rune für eine Hund! Und das...? oops! A ha! Hier sind
|
||
t=Runen für die sieben Elemente:
|
||
t=@4Drachen@0 ist @-ur@0, @4Donner@0 ist @-tor@0, @4Natur@0 ist @-nis@0, @4Finsternis@0 ist @-zef@0,
|
||
t=@4Fels@0 ist @-parth@0, @4Wasser@0 ist @-oghal@0 und @4Feuer@0 ist @-fom@0.@-
|
||
[text=kt3_book2_ch4]
|
||
t=@0Dieser Teil ist voller fremder Symbole. # Ah, ja - hier ist eine Art vollständiges
|
||
t=Runenalphabet. @ Könnte ganz nützlich sein, was denken Sie? (Rrrrrrrip)@-
|
||
|
||
|
||
[text=kt3_sing1]
|
||
t=Stellt Die Wächter zufrieden # um die Köningskammer zu betreten.
|
||
[text=kt3_sing2]
|
||
t=@4König Borgias der iv. @- #
|
||
t=842-895
|
||
[text=kt3_king1]
|
||
t=@8"Geht und vertreibt das Böse aus dem verfallenen Kloster! Dann entferne ich meine Fluch!"@-
|
||
[text=kt3_king2]
|
||
t=@0Plötzlich erfüllt eine donnernde Stimme aus dem Boden die Gruft:@- #
|
||
t=@8"@4Seid verflucht, @8elende Diebe, die Ihr es wagt den Platz der ewigen Ruhe
|
||
t=des Königs zu stören! Sterbt qualvoll! Graaaa...!"@-
|
||
[text=kt3_king3]
|
||
t=Sie: "Nein! Nein! Das ist ein Mißverständnis! Wir sind keine Diebe! Wir sind hier zu...
|
||
t=äh... zu helfen! Ja! Die Seele Eures Mentors erschien uns im Traum und hat
|
||
t=uns von den wandelnden Toten hier berichtet..."
|
||
[text=kt3_king4]
|
||
t=@8"Kann sein, oder auch nicht! Wahr ist, das keine Seele hier ruhen kann, seid dieser
|
||
t=böse Kult die Ruinen im Norden heimsucht. Ihre Riruale treiben die Toten aus ihren
|
||
t=Gräbern, wahnsinnig und blutdürstig.
|
||
t=So, Ihr seid also ein getreuer Gefolgsmann..."@-
|
||
t.b_king1 = "Jajajajaja, Euer Majestät"
|
||
[text=kt3_king5]
|
||
t=@8"Dann befehle ich Euch! Geht zu den Ruinen und zerstört den Kult!"@- #
|
||
t=Sie: "Nun... das war unser Ziel, Euer Majestät. Nehmt den Fluch von uns,
|
||
t=und wir brechen sofort auf!"@-
|
||
[text=kt3_king6]
|
||
t=@8"Natürlich brecht Ihr sofort auf! Ihr stoppt das Böse und @4dann@8 nehme ich
|
||
t=den Fluch von Euch. Versagt, und Ihr seid für immer verdammt!"@-
|
||
[text=kt3_king7]
|
||
t="Der Weg in das Kloster ist seit Jahrhunderten versiegelt, aber ich öffne einen anderen
|
||
t=für Euch. Geht zur Statue des Bogenschützen nördlich des Einganges zu meiner Gruft."@-
|
||
[text=kt3_king_gold]
|
||
t=@8"Ihr wollt diese Gruft doch nicht mit meinem Gold verlassen, nicht wahr!?"@-
|
||
|
||
[text=gy_king1]
|
||
t=@8"Es gibt einen alten Tunnel, der innerhalb der Klostermauern endet. Der
|
||
t=EIngang wurde vor langer Zeit verschüttet, aber ich öffne einen anderen für Euch.
|
||
t=# # Nun tretet beiseite!"@-
|
||
[text=gy_king2]
|
||
t=@8"Vorsicht! Die Grube ist tief und @4sobald Ihr hineinspringt, kommt Ihr nicht
|
||
t=wieder zurück@8 auf diesem Wege. Überprüft, ob Ihr alle nötige Ausrüstung habt,
|
||
t=die Ihr benötigt, bevor Ihr aufbrecht!"@-
|
||
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
CLOISTER
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||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
[text=zombie_attack]
|
||
t=@0Leichen graben sich aus dem Boden und umzingeln Sie!@-
|
||
|
||
[text=spider_attack]
|
||
t=@0Spinnen kommen aus Ihren Löchern!@-
|
||
|
||
[text=spider]
|
||
t=@0Seltsam! Diese kleine Spinne # greift Sie nicht an.@-
|
||
[text=cloister_prior]
|
||
t=Zelle des Abts
|
||
[text=cloister_library]
|
||
t=Bibliothek
|
||
[text=cloister_libwraith]
|
||
t=@0Ein Geist sieht direkt Durch Sie hindurch ins Leere:@- # #
|
||
t="Niemand betritt die Bibliothek vor dem Mittag!" # #
|
||
t=@0Mittag? Es ist bereits Abend! Der Geist scheint ernsthaft desorientiert zu sein.@-
|
||
[text=cloister_bell]
|
||
t=@0Kein Ton. Der Klöppel fehlt.@-
|
||
|
||
## HANGMAN ##
|
||
|
||
[text=hangman_wait]
|
||
t=@0Eine Stimme zischt Sie von oben an:@- #
|
||
t="Hey! Hier bin ich! Wartet!"
|
||
[text=hangman1]
|
||
t="Heh, Mann! Ihr seht nicht wie die Kutten aus, die seit kurzem hier herumlaufen
|
||
t=und tot seht Ihr auch nicht aus. Wer seid Ihr?"
|
||
t.b_hangman1a="Was für @4Kutten@-?"
|
||
t.b_hangman1b="Mein Name ist Nobody"
|
||
t.b_hangman1c="Ich bin ein starker, unbesiegbarer Krieger!"
|
||
[text=hangman_a]
|
||
t="Seit ein paar Nächten schleichen eine Menge Clowns von irgendeiner Sekte hier
|
||
t=herum. Ich weiß nichts darüber. Sorry. Aber ich habe eine Menge anderer nützlicher
|
||
t=Informationen. Wollt Ihr mir helfen, um sie zu erfahren?"
|
||
[text=hangman_b]
|
||
t="Dann hoffe ich, daß Ihr nicht gekommen seid, um mich höher zu hängen! hahaha! Seht,
|
||
t=könnt Ihr mir einen Gefallen tun?"
|
||
[text=hangman_c]
|
||
t="Großartig! Ich hoffe, daß Ihr gerne friedlichen Leuten während Eurer
|
||
t=Reise helft..."
|
||
t.b_hangman3="Ich? Soll einem @4zombie@- helfen?"
|
||
[text=hangman2]
|
||
t="Hey, achtet auf Eure Zunge mit diesem Z-Wort! #
|
||
t=Wir Toten bevorzugen @4Limbo-Rückkehrer@-, # wenn Ihr nicht wollt,
|
||
t=daß Euch ein Toter Bruder in Eure lebenden Hintern tritt!"
|
||
t.b_hangman4="Ich wollte keinen beleidigen. Worum geht's?"
|
||
[text=hangman3]
|
||
t="Hier schleicht ein Zombie herum, der von Zeit zu Zeit kommt und an meinen
|
||
t=Füßen herumschneidet. Das nervt total. Macht, daß er damit aufhört und ich verrate Euch,
|
||
t=wie Ihr in den Glockenturm gelangt. Das könnte Euch nützlich sein."
|
||
t.b_hangman5="Du hast gerade das Z-Wort gesagt!"
|
||
[text=hangman4]
|
||
t="Na und! Ich kann es jederzeit sagen, wenn ich will. Es ist nur ein Problem, wenn @4Ihr@-
|
||
t=Lebendigen es benutzt, verstanden?"
|
||
[text=hangman_unfinished]
|
||
t="Hallo nochmals. Habt Ihr den fetten Bastard noch nicht gefunden? Sucht weiter."
|
||
[text=hangman_finished]
|
||
t="Super! Endlich kann ich in Ruhe hängen. Nun zur Info für Euch: # ich war ein Schreiber,
|
||
t=bevor ich unglücklicherweise an diesem Ast endete. Ich weiß, das der Abt Schlüssel hinter
|
||
t=einem fetten @4Roten Buch@- versteckt hat- auf einem Bücherregal in seiner Zelle. Der
|
||
t=Turmschlüssel sollte dort sein."
|
||
[text=hangman_bored]
|
||
t = "He! Ich langweile mich hier die ganze Zeit. Aber ich habe etwas
|
||
t = Gold... Ich kaufe Euch etwas von Eurem Zeug ab, zum spielen.
|
||
t = Was sagt Ihr?"
|
||
|
||
[text=found_tower_key]
|
||
t=@0Sie haben einen Schlüssel hinter dem Buch gefunden!@-
|
||
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||
## LIBRARY ##
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[text=lib1]
|
||
t=Der Wald geht der See voran, aber er geht nicht dem Drachen voran.
|
||
[text=lib2]
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||
t=@0Sie hören das Geräusch eines sich bewegenden Steines.@-
|
||
[text=lib_book_crypt]
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||
t=@0Sie lesen das Buch. Es handelt von den Geheimnissen dieses Klosters. # #
|
||
t=Ha! Sie haben einen Weg zur Gruft unter dem Tempel gefunden. Sie müssen eine
|
||
t=spezielle Statue finden - sie hat eine Brustwarze, die gedrückt werden kann und
|
||
t=die Statue dreht. Sie müssen Sie nach @4Süden@- drehen.
|
||
|
||
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||
CLOISTER UNDERGROUND
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[text=cudg1_rituals]
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||
t=@0Sie hören das Rezitieren eines ominösen Mantras in einem vielstimmigen Chor unter Ihren Füßen.
|
||
t=Worte in einer unbekannten Sprache, die durch die Gänge hallen, machen Sie ziemlich nervös.
|
||
t=Es sieht so aus, als wäre tief unter Ihren Füßen jemand, den Sie nicht treffen möchten,
|
||
t=Aber den Fluch des Königs können Sie einfach nicht ignorieren, also müssen Sie weitergehen.@-
|
||
[text=cudg1_warning]
|
||
t=@0Jemand schreit aus einer nahen Zelle:@- # #
|
||
t="Hey! Wer ist da! Wie ist das Kennwort?"
|
||
[text=cudg1_attack]
|
||
t="Alarm! Ein Eindringling! Alarm!"
|
||
[text=cudg1_traitor1]
|
||
t="Hey! Ihr gehört nicht zu unserem Kult! Wer seid Ihr! Antwortet, oder ich rufe
|
||
t=meine Brüder!"
|
||
t.b_cudg1_traitor1 = "Äh... nun... hmm..."
|
||
[text=cudg1_traitor2]
|
||
t="A ha! Kleine gemeine Diebe und Spione kriechen hier herum. Ich sollte die anderen
|
||
t=Kultmitglieder rufen und dann foltern wir Euch, bis Ihr um Eueren Tod fleht.
|
||
t=Vielleicht habe ich aber auch Verwendung für Eure Talente..."
|
||
[text=cudg1_traitor3]
|
||
t="Ich bin kein so fanatischer Anhänger des Kultes, wie die anderen. Ehrlich. Ich will nur
|
||
t=ein paar magische Fähigkeiten erlernen, aber ich zu neu hier, um so einen coolen @4Vipernstab@- zu
|
||
t=bekommen, den die älteren Anhänger nutzen. Ich will auch einen! Sie sind so perfekt!"
|
||
[text=cudg1_traitor4]
|
||
t="Vipernstäbe werden in der unteren Etage aufbewahrt. Bringt mir einen, und ich sage Euch,
|
||
t=wie Ihr in das Geheimlager im Westen gelangt. Und natürkich verrate ich Euch nicht.
|
||
t=Inzwischen können wir vielleicht ein paar Gegenstände tauschen."
|
||
[text=cudg1_traitor5]
|
||
t="Habt Ihr meinen Vipernstab noch nicht? Nun, laßt uns handeln, wenn Ihr wollt."
|
||
[text=cudg1_traitor6]
|
||
t="Aaaah! Ihr habt meinen Stab! Er ist wunderschön! @4Ich habe die Macht!@- Ihr wollt
|
||
t=das Geheimnis? Ok. Alles, was ich weiß ist, das Ihr eine der Fackeln bewegen müßt.
|
||
t=Welche, ist mir nicht bekannt. Versucht einfach alle. Das kann nicht lange dauern."
|
||
[text=cudg1_traitor7]
|
||
t="Ich bin staaark! Ich kontrolliere den mächtigen Vipernstab!" # @7(Sein Gesichtsausdruck wird
|
||
t=noch verrückter)@- # "Ihr gehört hier nicht her! Ihr spioniert uns aus!
|
||
t=Ihr müßt sterben! Die Anderen werden meinen Mut belohnen! Sterbt!" # @7(der völlig
|
||
t=verrückte Mann greift Euch an)@-
|
||
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## UDG2 ##
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[text=cudg_trap1]
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||
t=@0Ups! Ein Loch öffnet sich unter Ihren Füßen und sie fallen in eine Zelle herunter.
|
||
t=...offenbar eine Falle für ungebetene Besucher.@-
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||
[text=cudg_trap2]
|
||
t=@0Klick! Sie bemerken eine Bewegung im Mechanismus der Falle über Ihren Köpfen.
|
||
t=Vielleicht haben Sie die Falle entschärft. Zu schade, das Sie schon
|
||
t=durchgefallen sind.@-
|
||
[text=cudg_trap3]
|
||
t=@0Puh! Die Falle ist wirklich entschärft. Es wäre nicht nett, nochmal herunterzufallen.@-
|
||
[text=cudg2_trapdoor]
|
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t=@0Die Zellentür hat sich geöffnet.@-
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[text=cudg2_armory]
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t=Waffenkammer
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[text=cudg_gotcha1]
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t=@0Verdammt! Sie haben die Aufmerksamkeit der Mönche auf sich gelenkt. Diese haben Sie nun überrascht.@-
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[text=cudg_gotcha2]
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t=@0Die Mönche schleppten sie eine Weile lang durch die Hallen und warfen Sie dann in
|
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t=diese stinkende Zelle. Die Zeichen ringsherum deuten darauf hin, daß hier bald ein ernsthaftes
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t=Verhör stattfinden wird.@-
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[text=cudg_gotcha3]
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t=@0Und los geht's! Wenn Sie ein paar gute Tricks auf Lager haben, jetzt ist die Zeit dafür!@-
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[text=cudg_call_for_help]
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t=@0Sie hören einen schwachen Hilferuf aus Richtung Nord. Er kommt hinter einer massiven
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t=Steinwand hervor.@-
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[text=cudg_thank_you1]
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t="Oh! Danke, daß Sie mein Leben gerettet haben!"
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[text=cudg_thank_you2]
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t="Ich kann Ihnen garnicht genug danken! Diese Fanatiker wollten uns
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t=bei irgendwelchen erbärmlichen Ritualen opfern! Wir sind hier seit Wochen eingesperrt.
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t=Sie haben uns geholt, einen nach dem anderen...schrecklich. Vor kurzem haben Sie ein
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t=junges Mädchen geholt. Die haben sicher etwas grauenhaftes mit ihr vor! Halten sie sie auf,
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t=wenn sie können!"
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[text=cudg3_note1]
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t=@0Der Chor ist hier sehr stark! Das muß das Heliligtum sein, wo die
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||
t=Rituale stattfinden!@-
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[text=cudg3_note2]
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t=@0Um Faruk's Willen! All diese Mönche sind so tief in Trance, daß sie Ihnen keine
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t=Aufmerksamkeit schenken.@-
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[text=cudg3_vision1]
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t=@0Plötzlich formt sich ein Bild in Ihrem Kopf:@- # #
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t=@8"Seid stark, Krieger! Euer König ist mit Euch!"@-
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[text=cudg3_vision2]
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t=@0Das Bild verschwindet so schnell, wie es erschienen ist.@-
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||
[text=priest1]
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||
t=@0Sie betreten das dunkle Heiligtum und beobachten ein böses Ritual, das ein
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t=Wahnsinniger mit einem großen, abscheulichen Stab abhält. Ein großer roter Kreis aus
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||
t=fremden Symbolen beginnt zu glühen, als er eine Formel deklamiert. Die Mönche sind vollkommen
|
||
t=in Trance.@-
|
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[text=priest2]
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||
t=@0Langsam verstehen Sie den Grund dieser Show. Der Kreis ist ein Tor zur Unterwelt
|
||
t=und der Prieser ruft irgeneinen gehörnten Bastard! Das ist es, was der Kult seit Wochen
|
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t=hier vorbereitet und weswegen die Toten aus Ihren Gräbern kriechen!@-
|
||
[text=priest3]
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||
t=@7Der verrückte Mann zeigt mit seinem Stab auf eine junge geängstigte Frau, die ihm zu Füßen liegt.@-
|
||
t="Dunkler Lord, Ich rufe Euch! Trinkt das Blut dieses Opfers, steigt zu dieser Welt auf und
|
||
t=kommt zum Meister des Chaos Krummstabes! Ich rufe Eure Macht um mir zu dienen,
|
||
t=König der Dämonen!"
|
||
[text=priest4]
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||
t=@0Gerade in dem Moment, als der Priester seinen Stab zum tödlichen Schlag erhebt,
|
||
t=verlieren Sie die Nerven und ruinieren die Show...@-
|
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t.b_wait_a_sec="...Heeee... Was geht hier vor!"
|
||
[text=priest5]
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||
t=@0Alle Mönche wachen aus ihrer Trance auf und sehen Sie an. Ihre Gesichter verheißen nichts Gutes,
|
||
t=nur Schmerz. Jeder starrt für einige Momente bis ihr Meister
|
||
t=spricht...@-
|
||
[text=priest6]
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||
t="Wer seid Ihr! Ihr unterbrecht das unheilige Ritual von oghl-khazar und dafür werdet Ihr
|
||
t=bezahlen! Fangt sie, Brüder! Der Dunkle Lord wird ihre Eingeweide essen!"
|
||
[text=priest7]
|
||
t=@0Mönche umzingeln Sie und Sie hören Duzende andere, die aus Richtung Süden hierher laufen!
|
||
t=Sie werden überwältigt! Aber in dem Moment, als Sie sich beinahe in Ihr Schicksal fügen, echot die
|
||
t=Stimme des untoten Königs in der Halle und läßt den Boden beben.@-
|
||
[text=priest8]
|
||
t=@0Ein starker Erdstoß läßt den südlichen Korridor einstürzen, viele Kultisten tötend, während der
|
||
t=Weg für die Verstärkung abgeschnitten ist. Der Rest liegt bei Ihnen...@-
|
||
[text=priest_end1]
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||
t=@0Der tödlich verwundete Priester kriecht zurück zum Altar:@-
|
||
t="Aaaaarrrggh! Das kann nicht sein! Ich beschwöre die Macht des Chaos Krummstabes! Sterbt!" #
|
||
t=@0Der Priester schlägt Sie furchtbar. Ihr Blut spritzt überall hin und Sie fühlen,
|
||
t=wie Ihre Sinne schwinden...@-
|
||
[text=priest_end2]
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||
t=@0...aber einige Tropfen Ihres Blutes fallen auf den Platz, wo das weibliche Opfer vorher lag
|
||
t=und verschwinden schnell im Steinboden. Dann verlieren Sie durch einen starken Blitz
|
||
t=für einige Momente das Bewustsein.@-
|
||
[text=priest_end3]
|
||
t=@0Als Sie aufwachen, sehen Sie ein drei Meter großes Monster an der Stelle, wo gerade noch der Priester stand!
|
||
t=Die Wände umher sind mit Fleisch und Blut bedeckt.
|
||
t=Sie nehmen Ihre Waffen und alle Kraft, die Sie noch übrighaben.
|
||
t=@7"Ich schicke Dich dahin, wo du herkommst, Dämon!"@-
|
||
[text=priest_end4]
|
||
t=@0Zuschlagend antwortet das Monster:@-
|
||
t=@1"Dazu habe ich keine Lust. Die Unterwelt ist kein sehr amüsanter Platz, wißt Ihr.
|
||
t=All das rot und Doppelschichten zum Quälen der Sünder. Und der große Chef hat
|
||
t=einen schrecklichen Sinn für Humor."@-
|
||
[text=priest_end5]
|
||
t=@1"Ich erforsche lieber diese Welt. Ich bin erst seit ein paar Momenten hier, und schon sind
|
||
t=einige interessante Dinge passiert. Hmmm."@- #
|
||
t=@0Der Dämon betrachtet neugierig die Überreste des Priesters, der bei seinem Erscheinen zerfetzt wurde.@-
|
||
[text=priest_end6]
|
||
t=@1"Und übrigens glaube ich, daß Ihr bald ein ernstes Problem mit jemand anders haben werdet."@- #
|
||
t=@0Er zeigt auf den Einsturz. Das Geräusch bewegter Felsen und viele verärgerte Stimmen
|
||
t=dringen durch die Steine von der anderen Seite her. Dann verschwindet der Dämon.@-
|
||
[text=priest_end7]
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||
t=@0Die Erscheinung des Königs zeigt sich wieder:@- #
|
||
t=@8Aaah! Endlich Ruhe! Ich kann endlich in Frieden ruhen. Ihr seid frei von meinem Fluch, Vasall.
|
||
t=Nun geht. Es gibt einen versteckten Ausgang hinter der östlichen Mauer. Ich werde diesen Platz
|
||
t=hinter Euch zum Einsturz bringen, so daß Euch niemand folgen kann!@-
|
||
[text=priest_end8]
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||
t=Warum, bei Anrak's fettem grünen Hintern, hast Du das nicht gleich getan,
|
||
t=bevor Du mich in diesen Schlamassel gebracht hast...
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||
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||
[text=udg_crook]
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||
t=@0Vergessen Sie's. Dieses Artefakt ist viel zu mächtig für Sie. Besser, Sie finden einen anderen Weg
|
||
t=hier heraus, bevor diese irren Mönche sich durch den Einsturz graben, und sie lebendig rösten.@-
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||
CITY
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[text=city_gate]
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t=@0Diese Brücke führt zum Stadttor. Dort können Sie nicht hingehen. Die Wachen würden Sie erkennen und
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t=sofort verhaften. Sie müssen einen anderen Weg finden, um die Stadt
|
||
t=zu verlassen.@-
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## signs ##
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||
[text=city_transport1]
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t=@4Magischer Transport@- # #
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t=Stadtpark
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[text=city_transport2]
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||
t=@4Magischer Transport@- # #
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||
t=kleiner Platz
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[text=city_transport3]
|
||
t=@4Magischer Transport@- # #
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||
t=der Hafen
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[text=city_transport4]
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||
t=@4Magischer Transport@- # #
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||
t=Armenviertel
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||
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||
[text=city_trans1]
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||
t=@0Sie finden eine Inschrift auf der Tafel zu Ihren Füßen und vier Knöpfe:@- # #
|
||
t=- Dolbrad's Magischer Transport - #
|
||
t=Bitte, wählen Sie ihr Ziel
|
||
t.b_trans1=@0Stadtpark@-
|
||
t.b_trans2=@0kleiner Platz@-
|
||
t.b_trans3=@0der Hafen@-
|
||
t.b_trans4=@0Armenviertel@-
|
||
|
||
[text=city_zoo_sign1]
|
||
t=arachnida magnus
|
||
[text=city_zoo_sign2]
|
||
t=gigas gelidus
|
||
[text=city_zoo_sign3]
|
||
t=canis lupus
|
||
[text=city_zoo_sign4]
|
||
t=vescor cadaverum
|
||
[text=city_zoo_sign5]
|
||
t=rattus apocalypticus
|
||
|
||
[text=city_arena]
|
||
t=@4Thunderdome@- # #
|
||
t=die größten Gladiatoren des Königreichs!
|
||
[text=city_park]
|
||
t=@4Stadtpark@-
|
||
[text=city_temple]
|
||
t=@4Tempel von Faruk@- # #
|
||
t=Heilung und Meditation für jene, die Erleuchtung suchen #
|
||
t=(und das Geld dazu haben)
|
||
[text=city_museum]
|
||
t=@4Museum der Elfischen Künste und Zwergentechnologie@- # #
|
||
t=(@0eine kleine Notiz wurde hinzugefügt:@- geschlossen wegen zauberischer Aktivitäten. Stadtwache)
|
||
[text=city_market]
|
||
t=@4städtischer Marktplatz@-
|
||
|
||
[text=city_dir1]
|
||
t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord #
|
||
t=@4königlicher Hafen@- - Nordost #
|
||
t=@4Tempel von Faruk@- - Ost #
|
||
t=@4Stadtwache@- - Ost #
|
||
t=@4Gilde der Bogenschützen@- - Ost #
|
||
t=@4Welt der Wunder@- - Ost #
|
||
t=@4Zefran's Magische Menagerie@- - Ost #
|
||
t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Südost #
|
||
t=@4Duncan's Äxte@- - Süd #
|
||
t=@4Schattengasse@- - Süden #
|
||
t=@4Einsiedler's Eden@- - West #
|
||
t=@4Stadtpark@- - West #
|
||
t=@4Städtischer Zoo@- - Nordwest
|
||
[text=city_dir2]
|
||
t=@4Braggard's Schmiede@- - Nord #
|
||
t=@4Stadtmuseum@- - Nord #
|
||
t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord #
|
||
t=@4Tempel von Faruk@- - Nordost #
|
||
t=@4Stadtwache@- - Nordost #
|
||
t=@4Zefran's Magische Menagerie@- - Ost #
|
||
t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Ost #
|
||
t=@4Schattengasse@- - Süd
|
||
[text=city_dir3]
|
||
t=@4Städtischer Zoo@- - Nord #
|
||
t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nordost #
|
||
t=@4Braggard's Schmiede@- - Ost #
|
||
t=@4Stadtmuseum@- - Ost #
|
||
t=@4Tempel von Faruk@- - Ost #
|
||
t=@4Einsledler's Eden@- - Süd
|
||
[text=city_dir4]
|
||
t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord #
|
||
t=@4Tempel von Faruk@- - Südost #
|
||
t=@4Welt der Wunder@- - Südost #
|
||
t=@4Gilde der Bogenschützen@- - Südost #
|
||
t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Südost #
|
||
t=@4Braggard's Schmiede@- - Süd #
|
||
t=@4Stadtmuseum@- - Süd #
|
||
t=@4EInsiedler's Eden@- - Südwest #
|
||
t=@4Städtischer Zoo@- - Nord
|
||
|
||
[text=city_sign_braggard]
|
||
t=@4Braggard's Schmiede@- # # Die feinsten Waffen in der Region!
|
||
[text=city_sign_duncan]
|
||
t=@4Duncan's Äxte@- # # 100% tödlich. Lebenslange Garantie.
|
||
[text=city_sign_hermit]
|
||
t=@4EInsiedlers's Eden@- # # Die besten Stäbe! Import aus Fernost!
|
||
[text=city_sign_wow]
|
||
t=@4Welt der Wunder@- # # Große Auswahl an Magischen Waren
|
||
[text=city_sign_archery]
|
||
t=@4Gilde der Bogenschützen@- # # Pfeile. Bögen. Armbrüste.
|
||
[text=city_sign_shadow]
|
||
t=@4Schattengasse@- # # spezielle Waffen für den ehrgeizigen Profi.
|
||
[text=city_sign_zefran]
|
||
t=@4Zefran's Magische Menagerie@- # # nette Haustiere für bedeutende Zauberer
|
||
[text=city_sign_maddwarf]
|
||
t=@4Verrückter Zwerg@- # # Starkes Ale, würziges Wildschwein!
|
||
[text=city_sign_goose]
|
||
t=@4Lustige Gans@- # # Esst und trinkt, rülpst und singt!
|
||
|
||
[text=city_manhole]
|
||
t=Sie benötigen den @4Einstiegsschacht Schlüssel@- um die Luke zu öffnen.
|
||
[text=city_wanted]
|
||
t=@0Dieses Plakat beschreibt Sie als Mörder des Bruders des Erzbischofs und
|
||
t=gesuchter Krimineller. Die Belohnung auf Ihrem Kopf entspricht der Schwere der Tat,
|
||
t=und das wird mit Sicherheit auch die Strafe.@-
|
||
|
||
## goose ##
|
||
|
||
t.b_goose_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@-
|
||
|
||
[text=ct_goose1]
|
||
t=Dies ist die Taverne, wo Sie die Händler # treffen sollen, mit denen Sie gewettet haben.
|
||
[text=ct_goose2]
|
||
t=@0Sie finden die Händler und erzählen Ihnen von Ihren Abenteuern. Die Männer starren Sie
|
||
t=eine Weile lang mit offenen Mündern an, dann entscheiden sie sich, Ihnen zu helfen.
|
||
[text=ct_goose2b]
|
||
t=@0Es gibt eine geheime Schmugglerbar in einer Gasse südwestlich von hier.
|
||
t=Vielleicht können die Ihnen helfen, die Stadt zu verlassen. Ihr Kennwort ist "Seiltänzer".@-
|
||
[text=ct_goose3]
|
||
t=@0Sie besitzen nichts von den Schätzen des Königs, aber das stört die Händler nicht.
|
||
t=Sie erzählten Ihnen eine Geschichte, welche sie lange nicht vergessen werden und
|
||
t=sind deshalb einverstanden, die Wette zu vergessen.
|
||
t.b_goose=@0Die Händler finden@-
|
||
[text=ct_goose4]
|
||
t=@0Sie sind in einer Taverne. Sie können ausruhen oder Essen kaufen.@-
|
||
|
||
## smugglers##
|
||
|
||
[text=ct_smugglers1]
|
||
t=@0Ein Türspion wird geöffnet und eine Stimme brüllt:@- @4"Was wollt Ihr!"@-
|
||
t.b_smugglers="Seiltänzer"
|
||
[text=ct_smugglers2]
|
||
t=@4"o kay! Kommt rein!"@-
|
||
[text=ct_smugglers3]
|
||
t=@0Der Mann führt Sie in die versteckte Bar im Keller. Sie bringen Sie zu Ihrem Anführer
|
||
t=und erklären ihm Ihr Problem. Er sagt, daß er helfen kann, dann aber fragt er nach
|
||
t=50000 GS. Als er Ihr Gesicht sieht, beeilt er sich, eine zweite Option anzubieten. Sind Sie bereit,
|
||
t=es abzuarbeiten?@-
|
||
[text=ct_smugglers_task1]
|
||
t="Eure erste Aufgabe ist es, zu fünf Stellen in der Stadt zu gehen, und ein
|
||
t=@4Schutzgeld@4 zu kassieren. Ich habe die Stellen auf Eurer Karte mit roten @1x@- gekennzeichnet.
|
||
t=Hier habt Ihr einen Ring, der Euch als Boten der Gang ausweist."
|
||
[text=ct_smugglers_task1_no]
|
||
t="Ihr habt noch nicht das komplette Geld. Arbeitet weiter!"
|
||
[text=ct_smugglers_task2a]
|
||
t="Gut gemacht. Nun die zweite Aufgabe: Illegale Matches zwischen den Gangs finden in der
|
||
t=Kanalisation statt, aber unser Kampfteam ist plotzlich erkrankt (wegen durchtrennter Hälse).
|
||
t=Wir haben keine Zeit, ein neues Team zu finden, aber Ihr werdet Euch gut schlagen."
|
||
[text=ct_smugglers_task2b]
|
||
t="Findet die Teams der Attentäter und Echsenmänner und schaltet sie aus. Alle Teams haben
|
||
t=einen Ring genau wie wir. Das Siegeteam muß im Besitz aller drei Ringe sein."
|
||
[text=ct_smugglers_task2_no]
|
||
t="Die Aufgabe ist noch nicht erledigt. Wir brauchen alle drei Ringe!"
|
||
[text=ct_smugglers_task3]
|
||
t="Gut gekämpft! Nun zur dritten Aufgabe: In einem Haus vor @4Duncan's Äxte@- hat sich eine neue Gang niedergelassen.
|
||
t=Solche Konkurrenz brauchen wir hier nicht. Löst das Problem."
|
||
[text=ct_smugglers_task3_no]
|
||
t="Ihr müßt den Anführer der anderen Gang töten, Idioten! Arbeitet weiter!"
|
||
[text=ct_smugglers_task4]
|
||
t="Wir haben ein verlassenes Haus in der südwestlichen Ecke der Stadt gekauft.
|
||
t=Es wird ein exzellentes Warenhaus sein, aber dort gibt es ein paar unerwünschte übernatürliche
|
||
t=Aktivitäten. Säubert den Platz."
|
||
[text=ct_smugglers_task4_no]
|
||
t="Ich habe Nachricht, das das Warenhaus noch nicht gesäubert ist. Wir brauchen keine untoten
|
||
t=Kerle in unserem Lager. Arbeitet weiter!"
|
||
|
||
## ransom ##
|
||
|
||
[text=door_ransom1]
|
||
t=@0Eine Stimme zischt sie an@-: Was wollt Ihr? #
|
||
t=@0Sie zeigen den Ring der Schmuggler und fragen nach dem Geld. Die Stimme antwortet:@-
|
||
t="In Ordnung. Hier ist es."
|
||
[text=door_ransom2]
|
||
t="Ersticken sollt ihr an dem verdammten Geld!" @0schreit der Mann und zieht an einen Hebel,
|
||
t=bevor er die Tür schließt. Sie hören ein Geräusch, als ob sich Schienen bewegen.
|
||
|
||
## Schienen= evtl. auch Gitter oder Reling (moving rails) [skydart]
|
||
|
||
[text=door_warehouse1]
|
||
t=@0Eine Stimme zischt sie an@-: Was wollt Ihr? #
|
||
t=@0Sie zeigen den Ring der Schmuggler und fragen nach dem Geld. Die Stimme antwortet:@- #
|
||
t="Ah, ja. Kommt herein. Der Chef hat das Geld für Euch bereit."
|
||
[text=door_warehouse2]
|
||
t=@0Sie betreten das Warenhaus, aber es ist voller Strolche. Ihr Anführer schreit:@- #
|
||
t="Jetzt erteilen wir Euch eine Lektion. Dieser Platz steht jetzt unter unserem Schutz!"
|
||
[text=door_hoh]
|
||
t=@0Sie entfernen die Spinnweben und öffnen vorsichtig die Tür. Eine düstere Stille empfängt
|
||
t=SIe, als sie die dunkle Eingangshalle des Hauses betreten.@-
|
||
|
||
|
||
## sewage worker ##
|
||
|
||
[text=ct_sewage1]
|
||
t="Zur Hölle! Ich muß einen Teil der Kanalisation säubern, aber die Ratten haben eine so monströse
|
||
t=Größe erreicht, seit ich das letzte Mal hier war... Oh! Ihr seht wie ein mächtiger Krieger aus.
|
||
t=Könntet Ihr mir dabei nicht helfen?"
|
||
[text=ct_sewage2]
|
||
t="Großartig! Hier, der @4Einstiegsschacht Schlüssel@-. Kommt zurück, wenn die Ratten verschwunden sind."
|
||
[text=ct_sewage3]
|
||
t="Eh, ich kann diese Biester da unten immer noch hören."
|
||
[text=ct_sewage4]
|
||
t="Ihr habt es geschafft! Jetzt kann ich meine Arbeit erledigen, und der Bürgermeister wirft mich nicht raus.
|
||
t=Ihr seid die Besten. Seht, ich habe diesen @4Hübschen Helm@- vor einiger Zeit in der Kanalisation
|
||
t=gefunden. Ich kann ihn nicht gebrauchen, aber er könnte für Abenteurer, wie Euch, nützlich sein."
|
||
|
||
[text=ct_door_barricade]
|
||
t=@0Diese Tür ist von der anderen Seite verbarrikadiert!@-
|
||
[text=ct_explosion]
|
||
t=@0Sie stellen das Faß vor die Tür und entzünden die Lunte... # #
|
||
t=@4boom!@- # #
|
||
t=@0Als Sie zurückkommen, ist die Tür verschwunden.
|
||
|
||
## gang ##
|
||
|
||
[text=gang_locked_door]
|
||
t=@0Das ist eine Außentür, und es sieht so aus, als wäre sie @4permanent@0 verrammelt.@-
|
||
[text=gang_locked_door2]
|
||
t=@0Sicherlich möchten Sie das Haus der Konkurrenz-Bande nicht durch die Vordertür
|
||
t=betreten. Versuchen Sie etwas weniger Auffälliges.@-
|
||
[text=gang_end1]
|
||
t=Sie betreten den Raum und erleben eine große Überraschung! Der bekannte rote Dämon!
|
||
t=Sie ziehen Ihre Waffen, bereit, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen.
|
||
[text=gang_end2]
|
||
t=@1"har!har!har! Ich sehe, daß sich unsere Wege wieder kreuzen. Sieht so aus, als wäre nicht viel
|
||
t=von meiner Bande übrig, aber keine Angst. Ich nehme es nicht persönlich.
|
||
t=Ihr hättet meinem alten Chef bestimmt gefallen! Genießt den Sieg, aber seid vorsichtig.
|
||
t=Treue ist nicht gerade eine Stärke Eures neuen Arbeitgebers."@-
|
||
[text=gang_end3]
|
||
t=@0Dann verschwindet er.@-
|
||
|
||
[text=gang_sign_office]
|
||
t= _- Büro -_
|
||
|
||
## saving boy ##
|
||
|
||
[text=ct_saved_boy1]
|
||
t=@0Sobald Sie sich dem Baum nähern, klettert ein kleiner Junge herunter und verschwindet wie der Wind.@-
|
||
[text=ct_saved_boy2]
|
||
t="Bitte! Helft mir! Mein Junge ist verschwunden!"
|
||
[text=ct_saved_boy3]
|
||
t="Mein Junge ist noch nicht zurückgekommen! Helft mir!"
|
||
[text=ct_saved_boy4]
|
||
t="Ich habe keine Idee, wo er sein könnte, aber es gibt einen Baum in der Nähe des Zoos,
|
||
t=wo er eine Art Geheimversteck hat. Vielleicht finden Ihr dort einen Hinweis!"
|
||
[text=ct_saved_boy5]
|
||
t="Oh! Ich danke Euch aus tiefstem Herzen! Ich hätte es nicht ertragen, wenn meinem Jungen etwas passiert wäre."
|
||
|
||
## apple merchant ##
|
||
|
||
[text=ct_apple1]
|
||
t="Möchtet Ihr Äpfel? Natürlich möchtet Ihr. Niemand kommt hierher, um mir eine Aufgabe
|
||
t=höchster Wichtigkeit zu geben, um das Königreich zu retten. Schließlich bin ich ein Apfelhändler,
|
||
t=kein mutiger Abenteurer, wie Ihr. Ich möchte ein Held sein!"
|
||
t.b_apple1="Dann werdet einer"
|
||
[text=ct_apple2]
|
||
t="Einfach so? Unmöglich! Ich habe keine Unterstützung und keine Ausrüstung.
|
||
t=Wenn ich nur ein großes, scharfes Schwert, oder eine Axt hätte - so eine, wie @4Rimbrock@- hat.
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t=Er hat eine wirklich großartige Axt gestohlen, ich habe es gesehen. Aber so eine Waffe bekomme ich nie."
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t.b_apple2="Wo kann man Rimbrock finden?"
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[text=ct_apple3]
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t="Ihr möchtet sie selbst sehen, nicht wahr? Rimbrock verbringt die meiste Zeit
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t=im @4Pub zum verrückten Zwerg@-. Er ist im östlichen Teil der Stadt."
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t.b_apple3="Eine Axt, für Euch!"
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[text=ct_apple4]
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t="Was? Ist das Euer Ernst? Heiliger Papagei! Sorry! Keine Äpfel mehr! Ich habe ein paar
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t= Drachen und sowas zu töten! Tschüß!" # #
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t=@0Der Dummkkopf nimmt seinen Handwagen und die Axt und verschwindet schnell.@-
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## sewers ##
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[text=empty_tank]
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t=@0Sie hören ein knurrendes, fernes Geräusch einer großen Menge Wasser, das sich hinter der westlichen Wand bewegt.@-
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[text=sewer_drown]
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t=@0Sie ziehen den Hebel und hören für einen Moment ein schreckliches Donnern des Wassers.
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t=Dann verschlingt Sie eine Welle stinkenden Abwassers und läßt Sie ertrinken.@-
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[text=sewer_scheme]
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t=@0Sie studieren das Schema. Es ist ein grober Plan der Kanalisation mit drei Punkten, die durch
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t=blasse Steine markiert sind. Die Punkte sind numeriert - der Erste ist Links, der Zweite ist Rechts
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t=und der Dritte ist in der Mitte.@-
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[text=sewer_tank]
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t=Haupt tank
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[text=sewer_tank_lever]
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t=@4Steuerung Haupttank@-
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t=# # @1! Warnung !@-
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t=# Nur für authorisiertes Personal
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## merchant ##
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[text=city_merchant1]
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t="Verzeihung. Ich wickle nur Großhandelsgeschäfte ab."
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[text=city_merchant2]
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t="Oh, ja! Das ist ein Brief meines Partners! Vielen Dank für Eure Bemühungen.
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t=Nehmt diese @4500 GS@- als Belohnung."
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t.b_city_merchant=@0Brief vorzeigen@-
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## alchemist ##
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[text=ct_alch1]
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t="Hallo, Reisender! Kommt Ihr, um einen alten Alchemisten im Exil zu besuchen?"
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t.b_alch1="Warum im Exil?"
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[text=ct_alch2]
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t="Nun, ich habe etwas experimentiert, und nun schleicht ein drei Meter großer Dämon
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t=durch meinen Keller. Warum fragt Ihr? Möchtet Ihr mir helfen?"
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[text=ct_alch3]
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t="Oh, großartig! Hier ist der Schlüssel. Mein Haus ist genau hier - das hölzerne mit
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t=Efeu an den Wänden."
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[text=ct_alch_unfinished]
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t="So, gibt es Fortschritte mit dem Dämon? Möchten Sie handeln?
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[text=ct_alch_finished]
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t="Wow! Sie haben es geschafft. Hier ist Eure Belohnung. Und kommt wieder vorbei, wenn Ihr
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t=einkaufen möchtet, oder für Ratschläge in Magie."
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[text=ct_alch4]
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t="Hallo, Freund! Möchtet Ihr handeln, oder etwas fragen?"
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t.b_alch_mirror = @0den seltsamen Spiegel beschreiben@-
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[text=ct_alch5]
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t=@0Sie beschreiben Ihre Erfahrungen aus dem Haus.@- #
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t="Hmm. Interessant. Und sie sagen, daß dieses Haus irgendwie verhext ist und keine anderen
|
||
t=Räume hat? Ich wette, dieser Spiegel ist eine Art geheimer Eingang. Ich kann Euch einen
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||
t=@4Sucher@- erschaffen..."
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[text=ct_alch6]
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t="Ein @4Sucher@- ist ein verzaubertes Tier, daß Magie entdecken kann. Es kann Euch durch
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t=versteckte magische Portale führen."
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[text=ct_alch7]
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t="Hmm. Ich habe alle Zutaten außer einer. Ihr müßt die @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@- finden.
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||
t=Und natürlich brauchen wir ein Tier. Bringt mir eine @4schwarze Katze@- -
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t=die eignen sich am Besten dafür."
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t.b_alch_root = "Wo kann man die Wurzel finden?"
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t.b_alch_cat = "Wo findet man die Katze?"
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[text=ct_alch_root]
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t="Ich glaube, ein paar wirklich gefährliche Pflanzen wachsen im @4Stadtpark@-. Deshalb
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t=ist er verschlossen. Kein Wunder, daß sich niemand seit Jahren für diesen Platz interessiert.
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t=Vielleicht versucht Ihr es dort."
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[text=ct_alch_cat]
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t="Das ist leicht. Kauft eine in @4Zephran's Magischer Menagerie@-. Es ist nur ein kurzer Fußweg von
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t=hier, genau neben dem Tempel von Faruk."
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[text=ct_alch_ingerdients]
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t="Noch kein Glück gehabt? Ich brauche sowohl die @4schwarze Katze@-, als auch die @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@-,
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t=um den @4Sucher@- zu erschaffen. Oder möchtet Ihr handeln?"
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[text=ct_alch_enchant1]
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t="A-ha! Ihr habt die Katze und die Wurzel! Laßt uns sofort beginnen!" #
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t=@0Der Alchemist verschwindet im Keller. Sie hören schreckliche Geräusche,
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t=ein oder zwei Stunden lang. Sie wären nicht überrascht, wenn er die Katze auseinandergenommen hätte.@-
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[text=ct_alch_enchant2]
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t=@0Aber er kehrt mit der Katze zurück. Das Tier ist in einem Stück und sieht gut aus.
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t=Sie haben nichts magisches an der Katze bemerkt, aber der Mann sagt:@- #
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t="Nehmt einfach diesen samtigen Gefährten und versucht den Spiegel noch einmal."
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t.b_alch_scheme=@0Schema zeigen@-
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[text=ct_alch_scheme1]
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t=@0Sie zeigen das Papier mit dem Schema dem Alchemisten:@- #
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t="Hmm. Das ist eine Art Bindungszauberspruch von Geisterbeschwörern, der das Leben seines Erschaffers mit
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||
t=dem eines lebenden Opfers verbindet. Solange das Opfer lebt, kann der Geisterbeschwörer nicht sterben."
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[text=ct_alch_scheme2]
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t="Es ist seltsam, das der Zauberspruch so einfach und klar erschaffen wurde. Es kann nicht schwer sein,
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||
t=den Geisterbeschwörer zu finden. Seid vorsichtig. Entweder ist es ein Amateur, oder etwas
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||
t=(oder jemand) @4will@- gefunden werden."
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[text=ct_alch_scheme3]
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t="Der Geisterbeschwörer kann nicht weit von dem Platz entfernt sein, wo Ihr den Ring gefunden habt.
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t=Ihr benötigt lediglich etwas Persönliches von dem Opfer. Haben Sie etwas?"
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[text=ct_alch_scheme4]
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t="Haben Sie schon einen persönlichen Gegenstand des Opfers des Geisterbeschwörers?
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t=Oder möchten Sie handeln?"
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t.b_alch_ring=@0den Ring des Herzogs zeigen@-
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[text=ct_alch_scheme5]
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t="Ja. Das ist perfekt..." # #
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t=@0Der Alchemist nimmt den Ring und reibt ihn an seiner Handfläche. Er murmelt einen Zauber, den Sie nicht
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t=verstehen und gibt Ihnen den Ring zurück. Er ist jetzt eiskalt.@-
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[text=ct_alch_howdy]
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t="Hallo, Freund. Möchtet Ihr etwas kaufen oder verkaufen?"
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## duncan ##
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[text=ct_duncan1]
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t="Was nun! Entschuldigung, ich habe heute schlechte Laune. Wollt Ihr ne Axt?"
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t.b_duncan1="Was ist passiert?"
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[text=ct_duncan2]
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t="Ein elender Dieb namens @4Rimbrock@- hat eine meiner besten Äxte gekauft und nicht bezahlt!
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t=Ich kann ihn nicht zwingen, seine Schulden zu bezahlen. Deshalb bin ich so wütend."
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[text=ct_duncan3]
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t="Willkommen bei Duncan's Äxten."
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t.b_duncan2="Ich habe Eure Axt"
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[text=ct_duncan4]
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t="Heiliger Faruk! Ihr habt diesen Bastard in den Hintern getreten? ha ha! Wißt Ihr was? Behaltet die Axt.
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||
t=Ich habe den Verlust bereits ausgeglichen und Ihr verdient eine Belohnung. Durch Euch fühle ich mich wirklich großartig.
|
||
t=Es ist gut zu wissen, das die Gerechtigkeit den Dieb eingeholt hat."
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## maddwarf ##
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[text=ct_maddwarf1]
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t=@0Sie betreten den Pub zum verrückten Zwerg. Er ist voller betrunkener Gladiatoren, Zauberer und leichter Mädchen.@-
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t.b_rimbrock=@0Finden Sie Rimbrock@-
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[text=ct_maddwarf2]
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t=@7Sie: "So! Wo ist dieser kleine erbärmliche Sohn einer betrunkenen Ziege namens Rimbrock?"@- #
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t=@4Rimbrock: "Heeey! Welcher Trollmist möchte Bekanntschaft mit meinem Werkzeug
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t=des Todes machen?!"@-
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## note column ##
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[text=note_column1]
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t=Der königliche Pudel "Prinzessin" wird vermisst. Wenn Ihr sie findet, bringt sie
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t=zu meinem Haus am Marktplatz. Große Belohnung. Gezeichnet: @4lady elbrunda@-
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[text=note_column2]
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t=Möchten Sie Gewicht verlieren? Trinken Sie unseren magischen Zaubertrank aus Froschhaar!
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[text=note_column3]
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t=Hohe Belohnung für jede Information, die zu der Ware führt, die aus unserem Geschäft
|
||
t=gestohlen wurde. @4Einsiedlers Eden.@-
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[text=note_column4]
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t=Kurse über Levitation und esoterische Wissenschaft täglich bei Tagesanbruch.
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t=@4Tempel von Faruk@-.
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[text=ct_princess]
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t=@0Sie klopfen an die Tür bis ein tapsiger hutzeliger Diener öffnet:@- "Wass wünscht Ihr?" #
|
||
t=@7Sie: "Ich habe einen Hund gefunden. Vielleicht ist Eure Herrin interessiert..."@-
|
||
t=@0Als ob Sie einen Zauberstab geschwungen hätten, läßt der Diener Sie ein. Die Lady ist im Himmel.
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||
t=Sie bekommen reichlich zu essen, bevor Sie Ihre Belohnung erhalten.@-
|
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## hermit ##
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[text=ct_door_hermit1]
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t=@0Sie klopfen an die Tür, wie es Ihnen der Bettler gezeigt hat. Nach einer Weile
|
||
t=öffnet ein verdächtig aussehender Mann. Sie fassen ihn am Nacken und ziehen ihn auf die Straße,
|
||
t=aber drei weitere Typen folgen Ihnen.
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||
[text=ct_door_hermit2]
|
||
t="Danke. Ihr seht wie ein zäher Bursche aus, vielleicht nützt Euch diese Information. Ein paar
|
||
t=Männer sind in ein Haus in der Gasse südlich von hier gezogen und benehmen sich verdächtig.
|
||
t=Sie klopfen stets auf eine bestimmte Weise @0(der Bettler zeigt Ihnen, wie)@-
|
||
t=bevor sie in das Haus gelassen werden. Faruk allein weiß, was für schmutzige Dinge sie dort verstecken."
|
||
[text=ct_door_hermit3]
|
||
t=@0Dieses Geschäft wurde ausgeraubt laut der Nachricht an der Litfaßsäule.
|
||
t=Sie beschreiben dem Inhaber, wie Sie das Haus der Diebe (mit einigen großen Kisten darin) gefunden
|
||
t=haben. Der Mann ist wirklich glücklich, daß er eine CHance hat, seine Ware zurückzuerhalten und belohnt Sie gut.@-
|
||
[text=ct_door_hermit4]
|
||
t=@0Sie betreten das Haus und finden eine Menge Waren, die in Kisten verpackt sind. Das muß
|
||
t=die Beute von irgendeinem Raubzug sein.@-
|
||
[text=city_box]
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||
t=@0Diese Kiste ist wirklich fest zusammengenagelt. Keine Chance, Sie zu öffnen.@-
|
||
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||
## khumrac ##
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[text=khumrac1]
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t="Was wollt Ihr! Kämpfen? Puh! Pöbel darf die Arena nicht betreten. Verschwindet!"
|
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[text=khumrac2]
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||
t="Ihr wollt kämpfen? Und Ihr kommt mit einer Empfehlung von dieser alten Schlange Razzik!
|
||
t=Hah! Nun, trotzdem könnt Ihr nicht so einfach die Arena betreten. Ich arrangiere ein Match
|
||
t=für Euch, aber nach meinen Regeln. Neht Ihr an?
|
||
[text=khumrac3]
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||
t="Nett! hahaha! Hört zu, Ihr Amateure: Ich schließe Euch im Thunderdome mit
|
||
t=ausgewählten Bestien meiner Menagerie ein. Ich schicke drei Gruppen, eine stärker
|
||
t=als die andere. Ihr verlaßt die Arena als Gewinner, oder Tot. Nichts dazwischen.
|
||
t=Was sagt Ihr?"
|
||
t.b_enter_arena=@0die Arena betreten@-
|
||
[text=khumrac4]
|
||
t="Ihr seid zurück? Ausgerüstet und bereit, Euer Glück mit meinen Bestien zu versuchen, oder
|
||
t=lauft Ihr wieder davon? har! har!"
|
||
[text=khumrac5]
|
||
t="Verschwindet!"
|
||
[text=khum_win1]
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||
t="Graaa! Ihr habt gewonnen! Ihr habt meine Menagerie zerstört! Was wollt Ihr?!"
|
||
t.b_khumrac1="Belohnung"
|
||
t.b_khumrac2="Freiheit für Razzik"
|
||
[text=khum_win2]
|
||
t="Gah! Nehmt diese @01000 GS@- und verschwindet! Mehr bekommt Ihr nicht. So oder so
|
||
t=habe ich eine Wette verloren."
|
||
[text=khum_win3]
|
||
t="Was? Nun, dann lasse ich diesen senilen Basilisken frei! @0(Gegenstand erhalten)@-
|
||
[text=khumrac's_trick]
|
||
t="Neeein! Das kann nicht sein! Ihr werdet steeerben!!"
|
||
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||
## razzik ##
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||
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||
[text=razzik1]
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||
t=@8"rass-ssak, Abenteurer. Wasss führt Euch zu einem alten gebrochenen Gladiatoren ohne Ehre?"@-
|
||
t.b_razzik1="Warum ohne Ehre?"
|
||
[text=razzik2]
|
||
t=@8"Der elende Kampf-Promoter @4khumrac@8 provozierte mich vor Jahren, mit sseinen Mondsstern zu kämpfen.
|
||
t=Durch schmutzige Trickss hat er gewonnen. Ich konnte den Eissatz nicht bezahlen, sso wurde ich ssein Ssklave.
|
||
t=Nun musss ich für ihn kämpfen, und dasss wird immer ssso bleiben."@-
|
||
t.b_razzik_match="Ein Match mit dem Mann klingt interessant"
|
||
[text=razzik3]
|
||
t=@8"Wasss? Ihr werdet enden wie ich - als Ssklave, desssen Blut und gebrochene
|
||
t=Knochen diessen Basstard immer reicher werden lässt... Ihr besteht darauf? Nun, Ihr sseid verrückt, oder
|
||
t=ihr wissst mehr als ich. ok. Geht zur Arena und ssagt dem Basstard, dasss ich Euch sschicke,
|
||
t=um Eure Kraft mit sseiner zu messsen."@-
|
||
[text=razzik4]
|
||
t=@8"Ich kann Euch ein paar Lektionen im Sstrasssenkampf erteilen, aber Vorsicht! Ess issst eine harte
|
||
t=Sschule und Blut wird fliesssen. Interessiert?"@-
|
||
[text=razzik_training]
|
||
t=@0Razzik schlägt wirklich hart zu, aber Sie haben eine Menge gelernt. # (Erfahrungspunkte erhalten)@-
|
||
[text=razzik5]
|
||
t=@8"Ssso, habt Ihr dasss Duell ausgefochten? Nein? Verssständliche Entssscheidung. Vergessst esss einfach,
|
||
t=oder Ihr endet ohne Zweifel wie ich."@-
|
||
[text=razzik6]
|
||
t=@8"Sssssss! Ihr habt diesssen betrügerissschen Dummkopf gessschlagen! Grosssartig! Und ich habe auf Euch
|
||
t=gewettet, und eine Menge Geld gewonnen. Hier, nehmt diessses Gold. Ihr verdient einen Anteil."
|
||
t=@0(@4200 GS@0 erhalten).@-
|
||
t.b_razzik_scroll=@0Khumrac's Schriftrolle geben@-
|
||
[text=razzik7]
|
||
t=@8"Was issst dasss für eine Ssschriftrolle von diesem Hund? Wasss sssteht drin? Wartet! Unmöglich!
|
||
t=Ich bin frei! Ich kann nicht glauben, dasss Ihr dasss für mich getan habt. Nehmt meine Waffe. Ich habe in
|
||
t=tausssend Kämpfen damit gefochten, und sssie hat mich nie im Ssstich gelasssen."@-
|
||
[text=razzik8]
|
||
t=@8"Hallo, Freund! Esss issst grosssartig, einen Kampfgefährten zu treffen!"@-
|
||
|
||
|
||
|
||
## END ##
|
||
|
||
[text=city_end1]
|
||
t=@0Sie berichten, was im Haus passiert ist.@- #
|
||
t="Großartig gemacht! Ich hatte wirklich keine Idee, was ich da gekauft habe! Jemand
|
||
t=wird bald in der Gosse aufwachen, ohne Kopf! Ihr habt Euch die Reise
|
||
t=wirklich verdient. Meine Jungs verstecken Euch morgen an Bord eines
|
||
t=unserer Schiffe."
|
||
[text=city_end2]
|
||
t=@0Am nächsten Tag begleiten Euch einige Mitglieder der Gang zum Hafen. Sie sehen sich bereits
|
||
t=gut versteckt unter dem Deck des Schiffes eines bestochenen Kapitäns, aber dann erscheinen die
|
||
t=bösen Mönche aus dem verfallenen Kloster! Unterstützt von den Wachen! # #
|
||
t=Sie versuchen zu fliehen, aber die Schmuggler, die Sie hergebracht haben, fangen Sie ein.
|
||
t=Was für ein Verrat!
|
||
t=Sie hätten wissen müssen, daß diese Ratten nur ihrem Profit treu sind. # #
|
||
t=Man führt sie zum Verhör zum Erzbischof persönlich.@-
|
||
[text=city_end3]
|
||
t=@0Sie suchen nach einer Erklärung für Ihre Rolle beim Tod seines Bruders, aber überraschenderweise
|
||
t=interessiert sich der alte Mann gar nicht für seinen Bruder! Stattdessen stellt er Ihnen nur zwei
|
||
t=Fragen:@- # #
|
||
t=@4Wo ist der Chaos Krummstab? Wo ist der Dunkle Lord? # #
|
||
t=@0Der Erzbischof wußte der Erzbischof von den Taten seines Bruders? Oh, Nein! Er gehört dazu!
|
||
t=Sie sagen die Wahrheit: der Chaos Krummstab liegt begraben unter den Ruinen des Tempels
|
||
t=und der beschworene Dämon war nicht der König der Unterwelt, sondern ein niederer Dämon.
|
||
[text=city_end4]
|
||
t=@0Leider glaubt Ihnen der Erzbischof nicht. Sie werden in das Verlies geschleppt,
|
||
t=wo Sie am nächsten Tag gefoltert werden sollen. # #
|
||
t=Mitten in der Nacht öffnet der Aufseher die Zelle und tritt ein. Aber...
|
||
t=Moment mal...es ist der rote Dämon, den Sie im Kloster und im Haus der
|
||
t=Konkurrenzgang getroffen haben! # #
|
||
t=@1"Hallo zusammen! Euer Schicksal ist bis jetzt ziemlich unterhaltsam, muß ich zugeben. Aber
|
||
t=die Folter morgen ist eine unangenehme Wendung, stimmt's?"@-
|
||
[text=city_end5]
|
||
t=@1"Keine Sorge, ich habe ein paar Papiere ausgetauscht, hier und da... für zum Tode verurteilte
|
||
t=Mörder gäbe es sonst ein Böses Erwachen auf einem glühenden Eisenrost."@- #
|
||
t=Sie: "Warte! Zum Tode verurteilt? Was bedeutet das für uns???" @0Der Dämon verläßt die
|
||
t=Zelle.@- "Haaalt!" @0Sie hören dem Schlüssel im Schlüsselloch und sich entfernende Schritte.@-
|
||
t=# #
|
||
t=@0Am frühen Morgen des nächsten Tages stehen Sie mit anderen Verurteilten am Platz der Hinrichtung
|
||
t=inmitten irgeneinen Festes. Sie versuchen vergebens herauszufinden, warum Amateur Abenteurer wie Sie
|
||
t=an einem Platz wie diesem enden können.@-
|
||
[text=city_end6]
|
||
t=@0Dann nehmen die Ereignisse eine überraschende Wendung. Ein fetter, reich aussehender Kerl
|
||
t=tritt vor Sie hin und beginnt, der feiernden Menge aus einer Schriftrolle vorzulesen.
|
||
t=Bald verstehen Sie, daß alle Verurteilten wegen des Festes irgendeines Gottes begnadigt
|
||
t=werden... um geopfert zu werden! Sie werden auf eine Galeere gebracht und über den Ozean
|
||
t=transportiert, zu einer Insel mit dem malerischen Namen @4Insel des Todes@0.@-
|
||
t=# #
|
||
t=@0Bevor Sie fragen können, ob das Ernst gemeint ist, sitzen Sie angekettet unter Deck und
|
||
t=fahren einer dunklen, ungewissen Zukunft entgegen.@-
|
||
|
||
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||
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--------------------------------------------------------------------------------
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||
ARENA
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--------------------------------------------------------------------------------
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[text=arena_bell_no]
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||
t=@0Es bringt nichts, mitten im Kampf die Glocke zu läuten.@-
|
||
[text=arena_bell1]
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||
t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4erste@0 Runde zu starten?@-
|
||
[text=arena_bell2]
|
||
t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4zweite@0 Runde zu starten?@-
|
||
[text=arena_bell3]
|
||
t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4letzte@0 Runde zu starten?@-
|
||
[text=arena_won_round]
|
||
t=@0Sie haben diese Runde gewonnen! # # Läuten Sie die Glocke, um eine weitere zu beginnen.@-
|
||
|
||
[text=arena_help1]
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||
t=@0Kkhumrac ruft Ihnen aus sicherer Entfernung zu:@- # #
|
||
t="Meine Lieblinge sind gierig nach Eurem Fleisch! Läutet die Glocke im Norden,
|
||
t=sobald Ihr bereit seid, sie zu füttern! har! har!"
|
||
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||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||
HAUNTED
|
||
--------------------------------------------------------------------------------
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||
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||
## house ##
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||
[text=hoh_enter]
|
||
t=@0Hmmm. Sie sind nicht weit gekommen. Dieses Haus hat innen keine Türen und Räume?
|
||
t=Seltsam.@-
|
||
[text=hoh_mirror]
|
||
t=@0Was für ein ungewöhnlicher Spiegel. Ihnen wird schwindlig in seiner Nähe, aber
|
||
t=Ihr Wissen reicht nicht aus, seine schmutzige Magie zu untersuchen. Vielleicht sollten Sie
|
||
t=den Rat von jemandem einholen, der erfahrener ist.@-
|
||
[text=hoh_torch]
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||
t=@0Sie stoßen auf ein metallisches Objekt. Es befindet sich irgendwo in ihrer Nähe in der Dunkelheit.@-
|
||
[text=hoh_bleeding_painting1]
|
||
t=@0Was ist das? Blut auf dem Gemälde? Nein! Das Gemälde @1blutet@-!
|
||
[text=hoh_bleeding_painting2]
|
||
t=@0Die Stimme des Geisterbeschwörers hallt durch den Raum:@- #
|
||
t=@8"Der Verräter blockiert den Weg, aber diesmal wird er mich nicht aufhalten!"@- #
|
||
t=@0Dann erscheint der Geisterbeschwörer hinter Ihnen und sendet einen starken Stoß gegen die Wand.
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||
|
||
[text=hoh_diary1]
|
||
t=@0Sie nehmen das Buch und finden einen @4Ring@0 in dem Staub auf dem Tisch.
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||
t=Dann blättern Sie in dem Buch herum. Es ist ein Tagebuch von Herzog Falstad, dem früheren Besitzer des Hauses.
|
||
t=(Das muß sein Arbeitszimmer sein.)@-
|
||
[text=hoh_diary1b]
|
||
t=´Sie blättern in dem Buch herum. Es ist ein Tagebuch von Herzog Falstad, dem früheren Besitzer des Hauses.
|
||
t=(Das muß sein Arbeitszimmer sein.)@-
|
||
[text=hoh_diary2]
|
||
t=@0Der Herzog versprach einem Geisterbeschwörer eine große Menge Gold, wenn dieser seine
|
||
t=tödliche Krankheit heilt und ihn unsterblich macht. Der Zauberer arbeitete mehr als sechs Jahre
|
||
t=daran, der Prozess bestand sogar aus einer Menge Folter und Mord.@-
|
||
[text=hoh_diary3]
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||
t=@0Im siebenten Jahr war er teilweise erfolgreich. Aber der Herzog lehnte die Bezahlung des
|
||
t=versprochenen Goldes ab. Sie überspringen einige Zeilen...@-
|
||
[text=hoh_diary4]
|
||
t=...ich schloß den Teufel im Verließ ein. Niemand wird je seine Leiche finden. Er hat mich mit dem schlimmsten
|
||
t=Fluch belegt, den ich je gehört habe, aber jetzt bin ich unsterblich und mächtiger als er...
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[text=hoh_diary5]
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t=@0Sie überblättern einige Seiten.@- # #
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t=...die Schreie von unten waren unerträglich. Der Dämon wollte wochenlang nicht sterben!
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t=Aber letztlich ist er zur Hölle gegangen. Nun kann ich mein Geschenk des neuen Lebens genießen...
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[text=hoh_diary6]
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t=@0Einige Seiten später...@- # #
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t=...was hat dieser Teufel mit mir gemacht! Mein Körper schmerzt, als würde er mit tausend
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t=Nadeln gestochen! Ich blute! Ständig, aus jeder Pore! Der Schmerz!... #
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t@0Die nächsten Zeilen sind ein Mix aus seltsamen Bildern und sinnlosem Text, verfaßt von einem Irren.@-
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[text=hoh_diary7]
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t=@0Sie finden eine kleine Notiz auf dem Rand des hinteren Einbandes:@- #
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t=Ich habe den @4Schlüssel@- hinter das Buch der Folter (der blaue Band) in der Lobby gelegt.
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## dungeon ##
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[text=hoh_necro1]
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t=@0Sie werden von einer unbekannten Energie getroffen und eine schreckliche Stimme rumort in Ihrem Kopf: # #
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t=@8"Ich fühle Eure Kraft. Folgt mir, Lebendiger."@- # #
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t=@0Ein seltsames Symbol erscheint unter Ihren Füßen, aber sie können es nicht entziffern.
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t=Sie zeichnen es auf ein Papier - vielleicht kann der Alchemist etwas damit anfangen.@-
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[text=hoh_necro2]
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t=@8"Ihr nähert Euch dem Wohnzimmer... gut, gut, folgt meinem Zeichen."@-
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[text=hoh_necro3]
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t=@0Sie hören einen Starken Schlag und ein tiefer Riß zeigt sich ihn der Wand neben Ihnen.@- # #
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t=@8"Aah. Riß in der Wand, endlich. Beeilt Euch, Lebendiger. Befreit mich!"@-
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[text=hoh_hole]
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t=@0Die zerstörte Wand zerbröckelt wie Lehm. Nach einigen Momenten sind sie durch.@-
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[text=hoh_ask_revive]
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t=@8"Berührt mich! Belebt mich wieder!"@-
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[text=hoh_necro4]
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t=@8"Aaaaah! Ich lebe wieder! Endlich ist es Zeit für meine Rache! Ich habe Euch beobachtet, Lebendiger.
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t=Ihr wollt diesen Platz für Euch selbst und ich will meine Finger um den Hals dieses
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t=heimtückischen Herzog Falstad. Somit haben wir ein gemeinsames Ziel. Wir müssen dieses Reptil
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t=töten!"@-
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[text=hoh_necro5]
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t=@8"Ich habe ihn unsterblich gemacht. Dann wurde mir klar, daß er mich betrügen will - mich
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t=hier einmauern, wo ich den Zauber des ewigen Lebens für ihn schuf! Ich erzeugte einen
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t=Bindungszauber zwischen ihm und mir. Er konnte zwar meinen Körper zu Tode foltern, aber
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t=meine Seele überlebte."@-
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[text=hoh_necro6]
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t=@8"Nun stecken wir gemeinsam in diesem Haus fest. Unser Kampf erweckt die
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t=Geister all der Menschen, die wir töteten. Ihr müßt es stoppen! Ihr müßt den Körper
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t=des unsterblichen Herzogs töten; dann kann ich seine Seele zusammen mit meiner in die Hölle schleppen."@-
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[text=hoh_necro7]
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t=@8"Hier kann des Herzogs Körper nicht getötet werden, weil seine Lebenskraft auf einer Astralebene ist,
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t=wo die Zeit stillsteht. Geht und findet die Passage im Arbeitszimmer des Herzogs.
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t=Folgt dem Blut!"@- #
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t=@0Dann verschwindet der Geist.@-
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[text=necro_hole]
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t=@0Als Sie den Kreis betreten, zerbricht die Wand im Norden@-.
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## astral plane ##
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[text=astral_necro1]
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t=@0Der Geisterbeschwörer erscheint erneut:@- #
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t=@8"Nun seid Ihr da und der Unsterblichkeit des Herzogs kann ein Ende bereitet werden. Ich spüre die
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t=Wurzeln seiner Kraft. Ja. Die glühenden Kristalle. Ich sehe sie. Zerstört sie alle!"@-
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t=# # @0Dann verschwindet er.@-
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[text=astral_crystal]
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t=@0Sie zerbrechen den glühenden Kristall.@-
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[text=astral_all_crystals]
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t=@0Der Boden beginnt zu vibrieren und Sie hören ein fernes Grollen.@-
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[text=astral_duke0]
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t=@1"Erbärmlicher Mensch! Ihr könnt mich nicht zerstören!"@-
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[text=astral_duke1]
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t=@0Als Sie den Körper des Herzogs zerstören, erschüttert eine starke Welle die Astralebene.
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t=Dann erscheint die dunkle Seele des Geisterbeschwörer aus dem Nichts und ergreift die
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t=Seele des Herzogs. Beide rotieren in einem schrecklichen Tanz von Chaos und Schmerz.
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[text=astral_duke2]
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t=@0Nach ein paar Momenten verschwinden beide Seelen in einem schrecklichen Ausbruch von
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t=Feuer und Staub...@-
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[text=astral_duke3]
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t=@0...dann wachen Sie in der Eingangshalle des Hauses auf.@-
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#part of the text: "<number> to go."
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[text=_to_go]
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t= @0übrig.@-
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t.to_be_continued=@0Fortsetzung folgt@-
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[text = demo_end]
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t=@4Gratulation!@- # #Sie haben das Demo beendet! Holen Sie sich die Vollversion
|
||
t=und erleben Sie die gesamte Geschichte! Durchschnittlich 20 Std.
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t=Spielzeit! Unter # @9undercroft.rakeingrass.com@- # finden Sie mehr Informationen.
|
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#----------------------------------------------------------------------
|
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#---------------------- INTERNAL PROGRAM TEXTS ------------------------
|
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#---------------------- ! DO NOT CHANGE ID's ! ------------------------
|
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#----------------------------------------------------------------------
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t.DLG_REFORM_PARTY = Party umformen
|
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t.DLG_UNSUMMON_1 = Wählen Sie die Beschwörung
|
||
t.DLG_UNSUMMON_2 = welche sie beenden möchten.
|
||
|
||
t.INFO_NOT_ENOUGH_STAMINA_1 = Nicht genügend @9Ausdauer@-, um diese Fähigkeit
|
||
t.INFO_NOT_ENOUGH_STAMINA_2 = zu nutzen. Sie benötigen mindestens @9%i AP@-.
|
||
|
||
t.INFO_NOT_ENOUGH_MONEY_1 = Nicht genügend @4Geld@-, um diesen Gegenstand
|
||
t.INFO_NOT_ENOUGH_MONEY_2 = zu kaufen. Sie benötigen mindestens @4%i GS@-.
|
||
|
||
t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_1 = Nahkampf Angriff
|
||
t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_2 = Ein Held in einer @4hinteren Position@- kann nur
|
||
t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_3 = @4Fernkampf-@- oder @4Stabwaffen@- verwenden.
|
||
|
||
t.INFO_HERO_IS_DEAD_1 = Dieser Held ist tot
|
||
t.INFO_HERO_IS_DEAD_2 = Sie können keine Aktionen mit einem
|
||
t.INFO_HERO_IS_DEAD_3 = @1toten@- helden unternehmen.
|
||
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_1 = Dieser Held hat sich schon bewegt.
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_2 = Beenden sie die Runde mit allen Helden
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_3 = oder klicken Sie die @4Sanduhr@- an.
|
||
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_1 = Sie können sich jetzt nicht bewegen!
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_2 = Beenden sie die Runde mit allen Helden
|
||
t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_3 = oder klicken Sie die @4Sanduhr@- an.
|
||
|
||
t.INFO_HERO_FROZEN_1 = Dieser Held ist @5eingefroren@-
|
||
t.INFO_HERO_FROZEN_2 = und muß erst wieder auftauen
|
||
t.INFO_HERO_FROZEN_3 = bevor er sich bewegen kann.
|
||
|
||
t.INFO_HERO_STUNNED_1 = Dieser Held ist @4betäubt@-.
|
||
t.INFO_HERO_STUNNED_2 = Er kann sich nicht bewegen.
|
||
t.INFO_HERO_STUNNED_3 =
|
||
|
||
t.INFO_UNSALABLE_ITEM_1 = Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden.
|
||
t.INFO_QUEST_ITEM_1 = @4Quest Gegenstand@- - den brauchen Sie noch!
|
||
|
||
t.INFO_TWO_HANDED_SKILL_1 = Sie benötigen eine zweihändige Waffe
|
||
t.INFO_TWO_HANDED_SKILL_2 = zum Ausführen dieser Fähigkeit.
|
||
|
||
t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_1 = Wechseln zum Verteidigungsmodus
|
||
t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_2 = Mindestein ein Held muß sich im________
|
||
t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_3 = @4Angriffsmodus@- befinden.
|
||
|
||
t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_1 = Level der Fähigkeit zu hoch
|
||
t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_2 = Der Level der Fähigkeit kann nicht
|
||
t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_3 = den Level des Helden übersteigen.
|
||
|
||
t.SLEEP_DIALOG = Wie lange möchten Sie sich ausruhen?
|
||
|
||
t.MENU_CONTINUE_GAME = Weiter
|
||
t.MENU_NEW_GAME = Neues Spiel
|
||
t.MENU_LOAD_GAME = Spiel Laden
|
||
t.MENU_SAVE_GAME = Spiel Speichern
|
||
t.MENU_OPTIONS = Optionen
|
||
t.MENU_ABOUT=Credits
|
||
t.MENU_QUIT_GAME = Spiel Beenden
|
||
|
||
t.MENU_DIFFICULTY_TITLE = Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad
|
||
t.MENU_DIFFICULTY_EASY = Leicht
|
||
t.MENU_DIFFICULTY_NORMAL = Normal
|
||
t.MENU_DIFFICULTY_HARD = Schwer
|
||
|
||
t.MENU_YES_NO_QUIT=Möchten Sie wirklich aufhören?
|
||
#t.MENU_YES_NO_NEW_GAME_1 = Möchten Sie wirklich
|
||
#t.MENU_YES_NO_NEW_GAME_2 = @4ein neues Abenteuer beginnen?@-
|
||
t.MENU_YES_NO_SAVE_GAME = Speicherplatz %i überschreiben?
|
||
|
||
t.MENU_YES_NO_RESTART_1 = Einige Änderungen erfordern Neustart.
|
||
t.MENU_YES_NO_RESTART_2 = Möchten Sie jetzt beenden?
|
||
|
||
t.HANDICAP_FOR_ROUNDS = %s %i Runden
|
||
t.HANDICAP_POWER_FOR_ROUNDS = %s %i / %i Runden
|
||
t.HANDICAP_POISONED = Vergiftet
|
||
t.HANDICAP_FROZEN = Eingefroren
|
||
t.HANDICAP_DRUNKEN = Betrunken
|
||
t.HANDICAP_STUNNED = Betäubt
|
||
|
||
t.YES = Ja
|
||
t.NO = Nein
|
||
|
||
t.INFO_NO_MAGIC_AREA_1 = @9Nicht-Zaubern-Areal@-
|
||
t.INFO_NO_MAGIC_AREA_2 = Hier bitte keine Zaubersprüche
|
||
t.INFO_NO_MAGIC_AREA_3 = oder Spezialfähigkeiten nutzen.
|
||
|
||
t.INFO_WRONG_WEAPON_ASSASSIN_1 = Für diese Fähigkeit benätigen Sie
|
||
t.INFO_WRONG_WEAPON_ASSASSIN_2 = eine spezielle @4Attentäter Waffe@-.
|
||
|
||
t.STAT_STRENGTH_1 = @4Stärke@- erhöht die Kraft
|
||
t.STAT_STRENGTH_2 = von Nahkampfangriffen
|
||
t.STAT_STRENGTH_3 = und die Gesundheit
|
||
t.STAT_STRENGTH_4 = des Helden.
|
||
|
||
t.STAT_dexterity_1 = @4Geschicklichkeit@- erhöht
|
||
t.STAT_dexterity_2 = die Verteidigung des
|
||
t.STAT_dexterity_3 = Helden und die Kraft von
|
||
t.STAT_dexterity_4 = Fernangriffen.
|
||
|
||
t.STAT_wisdom_1 = @4Konstitution@- erhöht die
|
||
t.STAT_wisdom_2 = Ausdauer des Helden
|
||
t.STAT_wisdom_3 = und den Widerstand gegen
|
||
t.STAT_wisdom_4 = Feuer, Kälte und Gift.
|
||
|
||
t.CLASS_WARRIOR_1 = @4Kämpfer@- sehr stark im
|
||
t.CLASS_WARRIOR_2 = Nahkampf. Experte für
|
||
t.CLASS_WARRIOR_3 = waffenspezifische und
|
||
t.CLASS_WARRIOR_4 = andere Kampf-Fähigkeiten.
|
||
|
||
t.CLASS_MAGE_1 = @4Magier@- kontrolliert die
|
||
t.CLASS_MAGE_2 = Kräfte von Feuer und Eis
|
||
t.CLASS_MAGE_3 = zum Angriff oder um
|
||
t.CLASS_MAGE_4 = Freunde aufzutauen.
|
||
|
||
t.CLASS_PRIEST_1 = @4Priester@- nutzt göttliche
|
||
t.CLASS_PRIEST_2 = Kräfte zum Heilen
|
||
t.CLASS_PRIEST_3 = oder um Feinde zu töten.
|
||
t.CLASS_PRIEST_4 = Stark gegen Untote.
|
||
|
||
t.CLASS_SUMMONER_1 = @4Beschwörer@- ruft Geister
|
||
t.CLASS_SUMMONER_2 = und Skelette, erschafft
|
||
t.CLASS_SUMMONER_3 = Golems und kann sich
|
||
t.CLASS_SUMMONER_4 = in Bestien verwandeln.
|
||
|
||
t.CLASS_ASSASSIN_1 = @4Attentäter@- exzellenter
|
||
t.CLASS_ASSASSIN_2 = Schütze und schneller
|
||
t.CLASS_ASSASSIN_3 = killer mit tödlichen
|
||
t.CLASS_ASSASSIN_4 = Martial Arts Fähigkeiten.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
t.EMPTY_SAVE_GAME = - Leer -
|
||
t.CREATE_PARTY_NAME = Name und Portrait:
|
||
t.CREATE_PARTY_CLASS = Klasse:
|
||
t.MENU_CANCEL = Abbrechen
|
||
t.MENU_SAVE_GAME_NUMBER = Speicherplatz %i
|
||
t.MENU_SAVE_GAME_NAME = Level: %s
|
||
t.BACK = Zurück
|
||
t.CHOOSE_SKILL = Fähigkeit wählen für @4%s - %s@-.
|
||
t.CHOOSE_ITEM_TARGET_HERO = Für welchen Helden?
|
||
t.CHOOSE_SKILL_TARGET_HERO = Für welchen Helden?
|
||
t.EXPERIENCE = Erfahrung
|
||
t.EXPERIENCE_TO_NEXT_LEVEL = Nächster Level
|
||
t.LEVEL = Level
|
||
t.NO_SKILL_AVAILABLE = @4%s - %s@- hat keine Fähigkeit.
|
||
t.ONLY_FOR = Nur Für %s
|
||
t.REQUIRES = Erfordert %s %i
|
||
t.REQUIRES_2 = Erfordert %s %i, %s %i
|
||
t.SOUND_VOLUME = Lautstärke
|
||
t.TOO_EXPENSIVE = Zu Teuer
|
||
t.CLASSONLY = nur %s
|
||
t.HERO_GAINED_NEW_LEVEL = @4%s@- erreicht Level %i!
|
||
|
||
t.HEROS_NAME = Der Name des Helden:
|
||
t.CREATE_PARTY_1_1 = Wählen Sie eine @4freie
|
||
t.CREATE_PARTY_1_2 = Stelle@- in der Party, um
|
||
t.CREATE_PARTY_1_3 = einen Helden hinzuzufügen
|
||
t.CREATE_PARTY_2_1 = Das @4Aussehen@- ihres Helden?
|
||
t.CREATE_PARTY_3_1 = Der @4Name@- des Helden?
|
||
t.CREATE_PARTY_4_1 = Der @4Beruf@- des Helden?
|
||
t.CREATE_PARTY_5_1 = Verteilen Sie die @4freien
|
||
t.CREATE_PARTY_5_2 = Punkte@- auf Fähigkeiten
|
||
t.CREATE_PARTY_5_3 = und statistische Werte
|
||
t.CREATE_PARTY_5_4 = (wie z.B. Stärke)
|
||
t.CREATE_PARTY_100_1 = Statistik/Fähigkeiten von
|
||
t.CREATE_PARTY_100_2 = @1cancel@- anklicken, um
|
||
t.CREATE_PARTY_100_3 = diesen Helden zu löschen
|
||
t.INFO_ENEMY_FROZEN = Gegner @9eingefroren@-
|
||
t.INFO_ENEMY_STUNNED = Gegner @0betäubt@-
|
||
t.INFO_ENEMY_POSIONED = Gegner @2vergiftet@-
|
||
t.INFO_EXPERIENCE_RAISED = Erfahrung @4%+i@-
|
||
t.INFO_DOBLE_DAMAGE = @4Doppelter Schaden!@-
|
||
|
||
t.HER0_CLASS_0 = Kämpfer
|
||
t.HER0_CLASS_1 = Magier
|
||
t.HER0_CLASS_2 = Priester
|
||
t.HER0_CLASS_3 = Beschwörer
|
||
t.HER0_CLASS_4 = Attentäter
|
||
|
||
t.HERO_STAT_0 = Stärke
|
||
t.HERO_STAT_1 = Geschicklichkeit
|
||
t.HERO_STAT_2 = Konstitution
|
||
|
||
t.ITEM_BONUS_0 = %+i%% zu @1max HP@-
|
||
t.ITEM_BONUS_1 = %+i%% zu @9max AP@-
|
||
t.ITEM_BONUS_2 = %i%% @4Schaden auf HP@-
|
||
t.ITEM_BONUS_3 = %i%% @9Schaden auf AP@-
|
||
t.ITEM_BONUS_4 = %i%% @9Extra Erfahrung@-
|
||
t.ITEM_BONUS_5 = %+i zu @9%s@-
|
||
t.ITEM_BONUS_6 = %+i zu @9%s@-
|
||
t.ITEM_BONUS_7 = %+i%% hit @4gegen %s@-
|
||
t.ITEM_BONUS_8 = %i%% zu @4Doppeltem Schaden@-
|
||
t.ITEM_BONUS_9 = %i%% Chance @9Einzufrieren@-
|
||
t.ITEM_BONUS_10 = %i%% Chance zu @4Betäuben@-
|
||
t.ITEM_BONUS_11 = %i%% Chance zu @2Vergiften %i-%i@-
|
||
t.ITEM_BONUS_12 = %+i zu %s Treff.
|
||
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_0 = @0nah physisch@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_1 = @0fern physisch@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_2 = @4nah Feuer@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_3 = @9nah Kälte@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_4 = @2nah Gift@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_5 = @4fern Feuer@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_6 = @9fern Kälte@-
|
||
t.BONUS_HIT_TYPE_7 = @2fern Gift@-
|
||
|
||
t.ITEM_REQ_0 = Level
|
||
t.ITEM_REQ_1 = Stä
|
||
t.ITEM_REQ_2 = Ges
|
||
t.ITEM_REQ_3 = Kon
|
||
t.ITEM_REQ_4 = Klasse
|
||
|
||
t.AGAINST_CATEGORY_0 = Alle
|
||
t.AGAINST_CATEGORY_1 = Untote
|
||
t.AGAINST_CATEGORY_2 = Dämonen
|
||
t.AGAINST_CATEGORY_3 = Bestien
|
||
|
||
t.CREDITS_0 = @9- UNDERCROFT -@-
|
||
t.CREDITS_1 = @0(C) Rake in Grass 2006@-
|
||
t.CREDITS_2 = @4Meister der Farben und des Schicksals@-
|
||
t.CREDITS_3 = @0Frantisek Chmelar@-
|
||
t.CREDITS_4 = @4Programmiersklave und Krachmacher@-
|
||
t.CREDITS_5 = @0Jiri Prochazka@-
|
||
t.CREDITS_6 = @4Beta Gladiatoren@-
|
||
t.CREDITS_7 = @0Shigor Birdman@-
|
||
t.CREDITS_8 = @0Jan Fibiger@-
|
||
t.CREDITS_9 = @0David "Gix" Keprt@-
|
||
t.CREDITS_10 = @0Ralf "Skydart" Korrek@-
|
||
t.CREDITS_11 = @0Piotr "Pieciax" Kuljon@-
|
||
t.CREDITS_12 = @0Jakub Linhart@-
|
||
t.CREDITS_13 = @0Minlee@-
|
||
t.CREDITS_14 = @0Petr Stastny@-
|
||
t.CREDITS_15 = @0Edwin "Eddy" Ross@-
|
||
t.CREDITS_16 = @0Pavel Tovarys@-
|
||
t.CREDITS_17 = @0Sergey "JJ" Volkovich@-
|
||
t.CREDITS_18 = @0Arthur Wist@-
|
||
t.CREDITS_19 = @4PocketHAL GFX Bibliothek@-
|
||
t.CREDITS_20 = @0Thierry Tremblay@-
|
||
t.CREDITS_21 = @4Hekkus sound system@-
|
||
t.CREDITS_22 = @0www.shlzero.com@-
|
||
|
||
t.DEMO_END_0_0 = Möchten Sie das ganze
|
||
t.DEMO_END_0_1 = Abenteuer erleben?
|
||
t.DEMO_END_0_2 = @4Holen Sie sich die Vollversion!@-
|
||
|
||
t.DEMO_END_1_0 = Besuche Sie fremde Gegenden,
|
||
t.DEMO_END_1_1 = kämpfen Sie mit duzenden Monstern
|
||
t.DEMO_END_1_2 = und unbekannten Ängsten!
|
||
|
||
t.DEMO_END_2_0 = Erkunden Sie Kerker, Gruften
|
||
t.DEMO_END_2_1 = und Städte in nie zuvor
|
||
t.DEMO_END_2_2 = gesehenen Grafiken!
|
||
|
||
t.DEMO_END_3_0 = Mehr Informationen finden Sie
|
||
t.DEMO_END_3_1 = im Internet unter:
|
||
t.DEMO_END_3_2 = @5http://undercroft.rakeingrass.com@-
|
||
|
||
t.MENU_BUY_NOW = JETZT KAUFEN!
|
||
t.MENU_SWAP_CONTROLS = Steuerung tauschen
|
||
t.MENU_ROTATE_DISPLAY = Anzeige drehen
|
||
t.MENU_NEEDS_RESTART = (erfordert Neustart des Spieles)
|
||
|
||
t.FREE_SKILL_POINTS = Freie Fähigkeiten Pkt.
|
||
t.FREE_STAT_POINTS = Freie Status Punkte
|
||
t.HP = HP
|
||
t.SP = AP
|