# Text colors: # 0 - White 1 - Red 2 - Green # 3 - Blue 4 - Yellow 5 - Cyan # 6 - Purple 7 - Coffee 8 - Acid # 9 - Light blue # German Text / Version 25.01.2005 # # - I have tried to translate all things 100%, but sometimes had to change a bit (when the translation # sounds too odd or is too long). # - The translation for "captain" is "Kapitän", but I changed that to "Oberst" (colonel) for the military # captains, because "Kapitän" is mostly used for a ships captain only. # - Changed "GP" (gold pieces) to "GS" (Goldstücke) # # I have checked all of the texts in the game (I hope). The only texts, that I could't # test in the game are the [text=kt_saddead2/3/4]. I have met the sad dead only once. # # Skydart ================================================================================ Level names ================================================================================ t.Wolf Lair=Wolfshöhle t.Old Mine=Alte Mine t.Aenor's Glen=Aenor's Tal t.Warehouse=Warenhaus t.City Sewer=Kanalisation t.Dungeon=Verlies t.Haunted House=Spukhaus t.House=Haus t.Dolbrad=Dolbrad t.Astral Plane=Astralebene t.Thunderdome=Thunderdome t.Underground Temple=Untergrund Tempel t.Cloister Underground=Kloster Untergrund t.Cloister Cellar=KLosterkeller t.Bell Tower=Glockenturm t.Spider Tunnel=Spinnentunnel t.Cloister Library=Klosterbibliothek t.Ruined Cloister=Verfallenes Kloster t.Ancient Tomb=Alte Gruft t.Dunghill=Dunghill t.Dunghill Cellars=Keller in Dunghill t.Lava Pit=Lavagrube t.Deep Forest=Tiefer Wald t.Troll Cave=Trollhöhle t.Gravedigger's Cellar=Totengräber's Keller t.Abandoned Graveyard=verlassener Friedhof t.Tomb of Knight Vigus=Gruft des Ritters Vigus t.Upper Catacombs=Obere Katakomben t.Lower Catacombs=untere Katakomben t.King's Grave=Grab des Königs t.Royal Tomb Guardians=Wächter der Königsgruft t.Labyrinth of Royal Tomb=Labyrinth der Königsgruft t.Tomb of Knight Ambrius=Gruft des Ritters Ambrius ================================================================================ Item bonus text ================================================================================ t.small_healing_potion_bonus = stellt 50% der Gesundheit wieder her t.healing_potion_bonus = stellt die volle Gesundheit wieder her t.small_revitalizing_potion = stellt 50% der Gesundheit # und Ausdauer wieder her t.revitalizing_potion = stellt volle Gesundheit # und Ausdauer wieder her t.small_stamina_potion_bonus = stellt 50% der Ausdauer wieder her t.stamina_potion_bonus = stellt die volle Ausdauer wieder auf t.antidote_bonus = entfernt @2vergiftet@-, @0betäubt@- und @9eingefroren@- status t.revive_potion_bonus = belebt einen toten Helden wieder t.scroll_of_wisdom_bonus = lesen sie die schriftrolle für einen extra fähigkeitenpunkt t.tome_of_wisdom_bonus = lesen sie den Wälzer für 2000 Erfahrungspunkte extra t.apple_bonus = stellt 3-8 Trefferpunkte wieder her t.bread_bonus = stellt 10-20 Trefferpunkte wieder her t.chicken_leg_bonus = stellt 15 Punkte Gesundheit und Ausdauer wieder her t.rat_meat_bonus = stellt 20 Punkte Gesundheit und Ausdauer wieder her t.cheese_bonus = stellt 10-20 Punkte Ausdauer wieder her t.mushroom_bonus = kann 20% von Gesundheit oder Ausdauer regenerieren oder Sie vergiften t.herbs_bonus = entfernt Gift t.berries_bonus = stellt 5-10 Punkte Ausdauer wieder her t.tankard_of_ale_bonus = erhöht die Stärke für 15 Runden, macht jedoch betrunken t.orkish_brandy_bonus = erhöht die Stärke für 20 Runden, macht jedoch betrunken t.quest_item_bonus = # # @5quest Gegenstand@- t.one_ring_bonus = Ein Ring, sie zu knechten... t.shadow_jerkin_bonus = +7% Erfahrung pro Treffer t.rotten_eye_bonus = stellt 14-24 Punkte Ausdauer wieder her t.arcane_scroll_bonus = lesen Sie die Schriftrolle, um 500 Erfahrungspunkte zu erhalten t.fungus_sapientia_bonus = essen Sie es, um einen Fähigkeitenpunkt extra zu bekommen t.keg_bonus = Fäßchen voller Schießpulver # # @5quest Gegenstand@- t.wounded_dog_bonus = bewußtloser Hund von Vorack, dem Jäger # @5quest Gegenstand@- [text = bloody_meat_bonus] t=fleisch, eingedippt in Tierblut t=# @5quest Gegenstand@- [text=forest_spell_of_passage_bonus] t=erlaubt es Ihnen, durch Felsen, markiert mit Troll Symbol, zu gehen t=# # @5quest Gegenstand@- ================================================================================ Item text ================================================================================ [text=unsigned_note_text] t=@0eine unsignierte Notiz:@- # t=@7Es gibt eine Illusionsmauer in Myron's Garten. Da bin ich sicher. Was versteckt er dahinter? [text=proof_of_heroism_text] t=Der Besitzer dieses Papiers hat den grusigen uralten Kerker t=nordöstlich von Dunghill betreten und erforscht. # # t=@0rake in grass - Erbauer des Kerkers@- [text=edwin's_note_text] t=@0Sie haben sich eine fremden Begriff in einer unbekannten Sprache notiert: @4rurn asar@0. t=Edwin sagte, das Sie damit die geheimen Verstecke von Ogla öffnen können. Versuchen Sie es t=an bemerkensverten Objekten im Dorf zu benutzen, wie Bäume und andere.@- [text=miner's_note_text] t=@0Das Papier ist sehr alt. Sie können es kaum lesen@-: # # t=Im Namen von Aenor!... verdammte... trolle... überall... wir verstecken... t=Hebel... trolle können nicht... Retter können... Schutzherr des Dorfes... [text=digger's_note_text] t=Edward hat die Gruft wieder verlassen und ist gefährlich. Ich mußte ihn einschließen. t=Ich habe den Schlüssel bei Thor im nordöstlichen Bereich des Friedhofes gelassen. # # t=Totengräber [text=paper_fragment_text] t=...seit Tagen im Kreis gegangen! Der Schatz muß nahe sein!... t=...Illusionswand im Osten... kann sie nicht finden. Zombies greifen an, t=wenn ich näher komme... [text=thief's_log_text] t=@0Es ist sehr verschlissen. Sie können kaum etwas lesen: # # t=@-Mein Gefährte verschwand in der unteren Etage. Ich kann ihn nicht retten. t=Ich habe das Labyrinth mehrmals durchsucht, aber ich höre nur seine Flöte hinter den Mauern t=spielen. Ich kann ihn nicht erreichen. Ich werde schwach. Der Tod ist überall. [text=paper_with_runes_text] t=Das ist ein vollständiges Runenalphabet. Sie haben die Runen markiert, welche für die sieben Elemente stehen: # t=Drachen - ur # Donner - tor # Natur - nis # Dunkelheit - zef # Fels - parth # Wasser - oghal # Flamme - fom [text=boy's_diary_text] t=@0Das Tagebuch enthält Einträge über die Expeditionen eines kleinen Jungen in die t=wildesten Teile des Stadtparkes. Üblicherweise spielt er in der südwestlichen Ecke t=des Parkes nahe des Brunnens. Er hat auch den Schlüssel zur Hütte des t=Gärtners gefunden, die scheinbar seit Jahren verlassen ist.@- [text=scheme_text] t=@0Es zeigt eine Zeichnung des magischen Kreises, den Sie im Keller des Spukhauses gefunden haben. [text=khumrac's_scroll_text] t=Diese Schriftrolle gibt dem versklavten Gladiatoren Razzik die Freiheit [text=strange_instructions_text] t=@0Auf dem Papier steht ein seltsamer Text: # t=@7Quadrat mit Brunnen - zur Gans drehen - 2 Nord - 3 West - dritte Reihe, erster Stein, von unten rechts ================================================================================ ITEMS ================================================================================ t.money = Geld t.remains = Überreste t.small healing potion = kleiner Heiltrank t.healing potion = Heiltrank t.small revitalizing potion = kleiner Erfrischungstrank t.revitalizing potion = Erfrischungstrank t.small_stamina_potion = kleiner Ausdauertrank t.stamina_potion = Ausdauertrank t.medicine = Medizin t.revive_potion = Wiederbelebungstrank t.animal_fur = Tierfell t.scroll_of_wisdom = Schriftrolle der Weisheit t.tome_of_wisdom = Foliant der Weisheit t.apple = Apfel t.bread = Brot t.chicken_leg = Hühnerbein t.rat_meat = Rattenfleisch t.cheese = Käse t.mushroom = Pilz t.healing herbs = Heilkräuter t.berries_item = Beeren t.tankard_of_ale = Bierkrug voll Ale t.orkish_brandy = orkisher Brandy t.arrows = Pfeile t.stinky_shoes = stinkende Schuhe t.pick = Hacke t.shovel = Schaufel t.stones = Steine t.throwing_stars = Wurfsterne t.runic_stones = Runensteine t.rusty dirk = rostiger Dolch t.cloth = Kleidung t.sandals = Sandalen t.pikestaff = Pikenstab t.habit = Kutte t.cloak = Mantel t.bow = Bogen t.chicken = Huhn t.tree frog = Baumfrosch t.rat_item = Ratte t.spider_item = Spinne t.owl = Eule t.bat = Fledermaus t.black_cat = schwarze Katze t.enchanted_cat = verzauberte Katze t.snake = Schlange t.parrot = Papagei t.PART_DUNGHILL = TEIL_DUNGHILL t.magic_skull_case = magisches Schädeletui t.wizard's_hat_of_haste = Zauberhut_der_Eile t.winter_robe = winter_robe t.one_ring = Der_Eine_ring t.phoenix_wand = Zauberstab des Phönix t.healer's_ring = Ring des Heilers t.protector's_ring = Schutzring t.beast_cloak = Tiermantel t.mallet = Holzhammer t.short_sword = Kurzschwert t.glowing_blade = glühende Klinge t.axe = Axt t.blistering_axe = glühende Axt t.dark_blade = dunkle Klinge t.buckler = Rundschild t.small_shield = kleiner Schild t.crude_ring_mail = grobes Kettenhemd t.chain_gloves = Kettenhandschuhe t.defender_amulet = Amulett der Verteidigung t.leather_vest = Lederweste t.leather_armor = Lederrüstung t.bear_gloves = Bärenhandschuhe t.belt = Gürtel t.leather_boots = Lederschuhe t.long_staff = Langstab t.cap = Mütze t.throwing_knives = Wurfmesser t.snakehunter's_boots = Schlangenjäger's Schuhe t.short_flail = kurzer Flegel t.trapper's_knife = Trapper's Messer t.rake = Rechen t.lizard_ring = Eidechsenring t.vorack's_crossbow = vorack's_Armbrust t.band = band t.dagger = Dolch t.worn_boots = getragene Schuhe t.leather_gloves = Lederhandschuhe t.rat_chain = Rattenkette t.cutter = cutter t.graag's_fang = Graag's Giftzahn t.ancient_ring_mail = uraltes Kettenhemd t.flame_ring = Flammenring t.pike = pike t.rusty_sword_of_cold = gutes Schwert des Frostes t.broken_small_shield = beschädigter kleiner Schild t.ice_cleaver = Eisige Axt t.ruined_scale_mail = kaputte Plattenrüstung t.round_shield = Rundschild t.empty_tankard = leerer Bierkrug t.unsigned_note = Notiz ohne Unterschrift t.townhall_cellar_key = Rathauskellerschlüssel t.myron's_key = myron's_Schlüssel t.merchant's_letter = Brief des Händlers t.bloody_meat = blutiges Fleisch t.bone_key = Knochenschlüssel t.proof_of_heroism = Beweis des Heldenmutes t.PART_FOREST = TEIL_WALD t.protecting_habit = schützemde Kutte t.rainbow_ring = Regenbogenring t.serpent_amulet = Schlangenamulet t.ring_of_concentration = Ring der Konzentration t.faruk's_chain = Faruk's Kette t.hood_of_knowledge = Kapuze des Wissens t.sandals_of_balance = Sandalen der Balance t.iron_talons = eiserne Krallen t.sabreteeth = Säbelzahn t.wolf_head = Wolfskopf t.thorn_amulet = Dornenamulett t.top_boots = Top Schuhe t.knight's_chain = Ritterkette t.light_helmet = leichter Helm t.glacial_pike = Eispike t.soul_trident = Seelendreizack t.chain = Kette t.dragon shield = Drachenschild t.snow_queen's_crown = Krone der Schneekönigin t.polar ring = Polar Ring t.vasp_long_bow = Wespenlangbogen t.voodoo_staff = Voodoo Stab t.power_gem = Energie_Edelstein t.wooden_cudgel = Holzkeule t.bark_plate = Borkenschild t.stone_mace = Steinkeule t.amulet_of_hell = Amulett der Hölle t.holy_water = heiliges Wasser t.empty flagon = leere Flasche t.underground_water = Unterirdisches Wasser t.PART_AENOR = TEIL_AENOR t.bear_vest = Bärenweste t.large axe = große Axt t.furry_glowes = Fellhandschuhe t.long sword = Langschwert t.venom_long_sword = Gift Langschwert t.broad_sword = Breitschwert t.great_sword = großes Schwert t.freezing_rod = einfrierender Stab t.staff_of_flame = Stab der Flamme t.eagle_robe = Adlerumhang t.snowflake_amulet = Schneeflocken Amulett t.ring_of_mercy = Ring des Mitleides t.battle_orb = Kampfkugel t.hook pike = Hakenpike t.thunder_mace = Donnerkeule t.ring_mail = Kettenhemd t.serpent_vest = Schlangenweste t.bracers = Armschutz t.plated_helm = Plattenhelm t.burning_stars = brennende Sterne t.gloves_of_haste = Handschuhe der Eile t.cloth_mask = Tuchmaske t.snake_mask = Schlangenmaske t.lash = Peitsche t.hooks = Haken t.black_ring = schwarzer Ring t.arbalest = Arbaleste t.long_bow = Langbogen t.composite_bow = zerlegbarer Bogen t.finder's_necklace = Sucher's Kette t.scorching_crossbow = sengende Armbrust t.heavy_cutter = schwerer Cutter t.loathsome_idol = abscheulicher Götze t.ring_of_flesh = Ring des Fleisches t.ancient_relic = uralte Reliquie t.edwin's_note = edwin's_Notiz t.forest_spell_of_passage = Waldzauber t.forest_claw = Waldkralle t.icebear_bow = Eisbär-Bogen t.shadow_jerkin = Schattenjack t.spring_stone = Frühlingsstein t.ogla's_herbs = ogla's_Kräuter t.charged_spring_stone = geladener Frühlingsstein t.miner's_key = Bergmann's_Schlüssel t.miner's_note = Bergmann's_Notiz t.stone_crook = Stein Krummstab t.PART_GRAVEYARD = TEIL_FRIEDHOF t.mummyfied_head = mummifizierter Kopf t.scythe = Sense t.tooth_necklace = Zahnkette t.ring_of_scorpion = Ring des Skorpions t.ring_of_observer = Ring des Beobachters t.rotten_eye = verrottetes Auge t.bone_staff = Knochenstab t.breast_plate = Brustplatte t.plated_gauntlets = Panzerhandschuhe t.guard's_helm = Wachhelm t.lightning_circlet = Blitzdiadem t.heavy_crossbow = schwere Armbrust t.monk_battle_staff = Kampfstab der Mönche t.fanged_crown = Giftzahnkrone t.hammer_of_vigus = hammer_von_vigus t.large_shield = großer Schild t.gladiator_gloves = gladiator_Handschuhe t.chain_mail = Kettenrüstung t.ancient_claymore = uraltes Breitschwert t.heavy_belt = schwerer Gürtel t.chain_boots = Kettenschuhe t.elven_blade = Elfenklinge t.elven_ring = Elfenring t.elven_wine = Elfenwein t.nailed_flail = Nagelflegel t.full_helm = Vollhelm t.ram_staff = Widderstab t.arctic_orb = Arktiskugel t.arcane_scroll = geheime Schriftrolle t.crusader_gloves = Kreuzfahrerhandschuhe t.venom_battle_axe = Giftkampfaxt t.icebear_talons = Eisbärenkralle t.tripple_flail = dreifacher Flegel t.assassin_jacket = Attentäter Jacke t.slayer's_halbert = Mörder's Hellebarde t.band_of_shadows = Band_der_Schatten t.lucky_sandals = Glückssandalen t.ring_of_craft = Ring_des_Handwerks t.sky_bow = Himmelsbogen t.war_flail = Kriegsflegel t.celestial_mace = himmlische Keule t.volcanic_tiara = Vulkanische Tiara t.lethal_stars = tödliche Sterne t.elven_ring_mail = Elfenkettenhemd t.chain_of_barriers = Kette der Barrieren t.gravedigger's_note = Notiz des Totengräbers t.rusty_key = rostiger Schlüssel t.cellar_key = Kellerschlüssel t.ancient_necklace = uralte Kette t.chateau_de_carcass = chateau_de_carcass t.tomb_key = Gruftschlüssel t.quarter_of_king's_seal = Viertel des König's Siegel t.gear = Zahnrad t.paper_fragment = Papierfragment t.ruby = Rubin t.thief's_log = Tagebuch des Diebes t.flute = Flöte t.king's_gold = Gold des Königs t.king's_crown = Königskrone t.severed_skull = abgetrennter Schädel t.left_hand = linke Hand t.right_hand = rechte Hand t.worn_sandals = getragene Sandalen t.paper_with_runes = Papier mit Runen t.PART_CLOISTER = TEIL_KLOSTER t.prior's_key = Schlüssel des Abts t.ring_of_undead_eater = Ring des untoten Essers t.bishop's_crook = Bischofs Krummstab t.inquisitor's_chain = Inquisitor's_Kette t.relic_of_Roven_the_Bright = Reliquie Rov des Klugen t.crusader_helm = Kreuzfahrerhelm t.silver_scale_mail = silberne Plattenrüstung t.blessed_two-hander = gesegneter Zweihänder t.moon_staff = Mondstab t.blowpipe = Blasrohr t.frozen_sceptre = gefrorenes Zepter t.beryl_staff = Beryllstab t.protector's_hat = Hut des Schutzes t.tome_of_constructor = Wälzer des Konstrukteurs t.tome_of_exorcist = Wälzer des Exorzisten t.tome_of_sourcery = Wälzer der Zauberei t.the_butcher = der Metzger t.grotesque_bow = grotesker Bogen t.barbarian_chain = Barbarenkette t.thorn_staff = Dornenstab t.enchanted_habit = verzauberte Kutte t.grim_scythe = grausige Sense t.arctic_full_helm = arktischer Vollhelm t.jade_gauntlets = Jade Panzerhandschuhe t.iron_boots = Eisenschuhe t.tower_key = Turmschlüssel t.clapper = Klöppel t.viper_staff = Vipernstab t.sprig = Zweig t.pearl = Perle t.scale = Schuppe t.armory_key = Waffenkammerschlüssel t.bronze_key = Bronzeschlüssel t.iron_key = eiserner Schlüssel t.PART_CITY = TEIL_STADT t.tome_of_alchemy = Wälzer der Alchemie t.barbed_lash_of_frost_bite = stachelige Peitsche des Frostbisses t.meteorites = Meteoriten t.fungus_sapientia = fungus_sapientia t.cannon = Kanone t.cannon_balls = Kanonenkugeln t.blessed_ring = gesegneter Ring t.spiritual_ring = geistlicher Ring t.hood_of_exorcist = Kapuze des Exorzismus t.plated_helm_of_survival = Plattenhelm des Überlebens t.snake_heavy_belt = schwerer Schlangengürtel t.giant's_belt = Riesengürtel t.shank_guards = Beinschützer t.hauberk = Kettenpanzer t.plate_mail = Plattenrüstung t.nordic_shield = nordischer Schild t.double_axe = Doppelaxt t.freezing_double_axe = frostige Doppelaxt t.dragon_axe = Drachenaxt t.vampire_axe = Vampiraxt t.duo_chopini = duo_chopini t.paralysing_staff = lähmender Stab t.firebringer = Feuerbringer t.mighty_silencer = mächtiger Schalldämpfer t.juggler's_sandals = Sandalen des Jongleurs t.orc_habit = Ork-Kutte t.silky_ice_gloves = seidige Eishandschuhe t.fanged_necklace = Giftzahnkette t.stone_amulet = Steinamulett t.sparking_rod = funkensprühender Stab t.orb_of_telekinezis = Kugel der Telekinese t.arctic_crossbow = Arktische Armbrust t.spitfire = Hitzkopf t.champion's_bow = Meisterbogen t.dragon_claw = Drachenklaue t.hell_chain = Höllenkette t.black_widows = schwarze Witwen t.freezing_lash = frostige Peitsche t.exploding_ring = explodierender Ring t.jet_ring = jet_ring t.wrist_guards = Handgelenkschützer t.mask_of_the_master = Maske des Meisters t.glaive = glaive t.manhole_key = Einstiegsschacht Schlüssel t.strange_instructions = komische Instruktionen t.ransom = Beute t.ring_of_assassins = Ring der Attentäter t.ring_of_smugglers = Ring der Schmuggler t.ring_of_lizardmen = Ring der Echsenmänner t.warehouse_key = Warenhausschlüssel t.steel_key = Stahlschlüssel t.cottage_key = Schlüssel zur Hütte t.keg = Fäßchen t.boy's_diary = Tagebuch des Jungen t.Precise Axe = präzise Axt t.alchemist's_key = Alchemistenschlüssel t.princess = Prinzessin t.man-eater's_root = Menschenfresser's Wurzel t.shards = Scherben t.dungeon_key = Kerkerschlüssel t.scheme = Schema t.golden_key = goldener Schlüssel t.duke's_ring = Ring des Herzogs t.charmed_duke's_ring = verzaub. Ring des Herzogs t.khumrac's_scroll = Khumrac's_Schriftrolle t.razzik's_glaive = Razzik's_glaive t.ring_of_giants = Ring der Riesen t.wounded_dog = verwundeter Hund ================================================================================ MAP_HINTS ================================================================================ t.recharge = Auffrischung t.WOODCUTTERS = HOLZFÄLLER t.TRAVELING CONJURER = REISENDER ZAUBERKÜNSTLER t.CAMP = CAMP t.SWORDSMAN GARRICK = SCHWERTKÄMPFER GARRICK t.LOTHAR'S ARMORY = LOTHAR'S WAFFENKAMMER t.CROSSBOW TAVERN = ARMBRUST TAVERNE t.ARCHERY RANGE = AENOR'S BOGENSCHIESSPLATZ t.OGLA THE DRUID = OGLA DER DRUIDE t.City Park = @9Stadtpark@- t.Small Square = @9Kleiner Platz@- t.The Port = @4Der Hafen@- t.poor's quarter = @9___Armenviertel@- t.BRAGGARD'S SMITHING = BRAGGARD'S SCHMIEDE t.DUNCAN'S AXES = DUNCAN'S ÄXTE t.HERMIT'S EDEN = EINSIEDLER'S EDEN t.WORLD OF WONDERS = WELT DER WUNDER t.ARCHERY GUILD = GILDE DER BOGENSCHÜTZEN t.SHADOW ALLEY = SCHATTENGASSE t.ZEFRAN'S MENAGERIE = ZEFRAN'S MENAGERIE t.MAD DWARF = VERRÜCKTER ZWERG t.JOLLY GOOSE = LUSTIGE GANS t.HOUNTED HOUSE = @4SPUKHAUS@- t.ALCHEMIST'S HOUSE = @4HAUS D. ALCHEM.@- t.TEMPLE OF FARUK = TEMPEL VON FARUK t.Wheel = Rad t.Library = BIBLIOTHEK t.MYRON'S HARDWARE = MYRON'S HARDWARE t.GENERAL MARCHANDISE = 1000 KLEINE DINGE t.ALCHYMIST CHANDLERY = ALCHEMIEWAREN t.RATHOLE INN = GATSHAUS ZUM RATTENLOCH t.AUNTIE'S COTTAGE = TANTCHENS HÜTTE t.TEMPLE OF ANRAK = TEMPEL VON ANRAK t.GYPSY'S VAN = KARREN DES ZIEGEUNERS t.SUMMONER'S COTTAGE = HÜTTE DES BESCHWÖRERS t.YAGA'S HUT = YAGA'S HÜTTE t.Teleport = Teleport t.Teleport to royal tomb = Teleport zur königlichen Grabstätte t.Teleport to catacombs = Teleport zu den Katakomben t.Broken teleport = kaputter Teleport t.Gravedigger = TOTENGRÄBER t.Small Tomb = KLEINE GRUFT t.Tomb of Vigus = GRUFT VON VIGUS t.Tomb of Ambrius = GRUFT VON AMBRIUS t.Catacombs = ____KATAKOMBEN t.Royal Tomb = KÖNIGLICHE GRABSTÄTTE t.king's crypt = GRUFT DES KÖNIGS t.Altar = Altar ================================================================================ ENEMIES ================================================================================ == NPC == t.cultist = Sektierer t.merchant = Händler t.librarian = Bibliothekar t.khumrac = khumrac t.howling zombie = Heulender Zombie t.highlander = Bergbewohner t.sewage worker = Kanalarbeiter t.edwin = Edwin t.chaos_crook = Chaos Krummstab t.beggar = Bettler t.bartender = Barkeeper t.easy target = Leichtes Ziel t.medium target = Mittleres Ziel t.hard target = Schweres Ziel t.alchemist = Alchemist t.red_hood = Rotkäppchen t.swift yorik = Schneller Yorik t.grey wizham = Grauer Wizham t.watch = Wache t.hunter vorack = Jäger Vorack t.undead king = Untoter König t.troll = Troll t.woman = Frau t.townsman = Städter t.townswoman = Städterin t.depressed dead = Trauriger Toter t.razzik = Razzik t.peasant woman = Bäuerin t.noblewoman = Adlige t.nobleman = Adliger t.necromancer = Geisterbeschwörer == ENEMIES == t.abomination = Ekel t.executioner = Scharfrichter t.mad edward = Irrer Edward t.duke falstad = Herzog Falstad t.mad dog = Irrer Hund t.dire wolf = Gräßlicher Wolf t.black rat = Schwarze Ratte t.plague rat = Pestratte t.fusty rat = Moderige Ratte t.demon = Dämon t.dead knight = Toter Ritter t.dead apprentice = Toter Lehrling t.burning bones = Feurige Knochen t.bully = bully t.ice bones = Eisige Knochen t.ice nightmare = Eisiger Alptraum t.bone wraith = Knochengespenst t.bone nightmare = Knochenalptraum t.stun beetle = Lähmender Käfer t.blood bat = Blutfledermaus t.bark monster = Rindenmonster t.assassin = Mörder t.skilled spider = Geschickte Spinne t.combat skeleton = Kampfskelett t.exotic beetle = Exotischer Käfer t.white wolf = Weißer Wolf t.rock troll = Steintroll t.rimbrock = Rimbrock t.wharf rat = Kai Ratte t.sewer rat = Kanal Ratte t.sick rat = Kranke Ratte t.rat = Ratte t.priest master = Oberpriester t.man eater = Menschenfresser t.living dead = Lebender Toter t.lava lizard = Lava Eidechse t.igor = Igor t.monstrous_igor = Ungeheurer Igor t.ice troll = Eistroll t.headless stinker = Kopfloser Stinker t.giant spider = Riesenspinne t.fire lord = Feuerlord t.fire demon = Feuerdämon t.fat dead = Fetter Toter t.zombie = Zombie t.yaga = Yaga t.wraith = Gespenst t.corpse_eater = Leichenfresser t.giant worm = Riesenwurm t.wolf = Wolf t.warder = Wächter t.ukmar = Ukmar t.fuzzy spider = Flaumige Spinne t.fire arachnid = Feuer Arachnid t.tree troll = Baumtroll t.creepy torso = Gruseliger Torso t.green death = Grüner Tod t.thug leader = Verbrecher-Boss t.thug = Verbrecher t.rizzabak = Rizzabak t.zarok the dragon = Zarok der Drache t.krissrak = Krissrak t.ho chi mint = Ho Chi Mint t.boodhand = Bluthand t.shadow cloak = Schattenmantel t.stone golem = Stein Golem t.spider queen = Spinnenkönigin t.spider_enemy = Spinne t.spectre = Schreckgespenst t.forest spider = Waldspinne t.small spider = Kleine Spinne t.small rat = Kleine Ratte t.skull = Schädel t.bone warrior = Knochenkrieger t.skeleton = Skelett t.apocalypse_rat = Apokalypse-Ratte t.bowin the ripper = Bowin Blitzdolch t.halag stonefoot = Halag Steinfuß t.mountain giant=Bergriese ================================================================================ BUTTONS ================================================================================ t.b_yes = @0_Ja_@- t.b_no = @0_Nein_@- t.b_ok = @0_ok_@- t.b_next = @0_Weiter_@- t.b_skip = @0Überspringen@- t.b_more = @0Mehr@- t.b_work = @0Arbeiten@- t.b_trade = @0Handeln@- t.b_leave = @0Verlassen@- t.b_go_on = @0Weiter@- t.b_fight = @0Kämpfen!@- ================================================================================ GENERAL ================================================================================ [text=unknown_grave] t=@0Sie können die Inschrift des Grabsteins nicht lesen. Er ist zu verwittert.@- [text=locked_gate] t=@0Das Tor ist verschlossen.@- [text=locked_door] t=@0Die Tür ist verschlossen.@- [text=locked] t=@0Sie benötigen den passenden Schlüssel.@- [text=unlocked] t=@0Es ist bereits aufgeschlossen.@- [text=action_used_key] t=@0Sie haben den Schlüssel benutzt.@- [text=not_enough_money] t="Bedaure. Sie haben nicht genügend Geld." [text=jammed] t=@0Es ist verrammelt.@- [text=remove_timber] t=@0Sie haben es geschafft, den Balken zu entfernen.@- [text=won't_budge] t=@0Es rührt sich nicht.@- [text=berries] t=@0Sie haben einige Beeren gefunden.@- [text=nothing_happened] t=@0Es passiert nichts.@- [text=hello] t="Hallo" ## CHARON STATUE ## [text=charon1] t=@0Dies ist ein Altar mit einer kleinen Statue eines Mannes, von dem t=Sie zuvor gehört haben. Der Legende nach half dieser heilige t=Priester toten Seelen, von dieser in eine glücklichere Welt zu t=gelangen. Sie können etwas auf den Altar legen.@- [text=charon2] t=@0Sie hören ein fernes Flüstern:@- t="Danke, daß Sie der verlorenen Seele geholfen haben." ## TRAVELSTONE ## [text=travelstone] t=@0Dies ist ein roher, alter Obelisk. Vier größere Steine in dem Relief t=sehen aus, als ob man sie drücken könnte. Welchen wählen Sie aus?@- [text=something's_missing] t=@0Etwas fehlt.@- t.b_tstone1=oben t.b_tstone2=links t.b_tstone3=rechts t.b_tstone4=unten t.b_tstone5=@4Nichts@- ## INTRO ## [text=intro_1] t=@0Gerüchte gehen im Land um, das sich ein großes Übel in einem alten, verlassenen t=königlichen Friedhof nahe der Stadt Dolbrad erhoben hat. Die Toten wandern dort t=umher, jeden tötend, der versucht die Geheimnisse der Gräber zu erforschen.@- [text=intro_2] t=@0Die Geschichten erreichen eine kleine, entfernte Stadt, wo sich Reisende t=und Händler treffen. In einem Gasthhaus sprechen sie furchtsam über t=grausige Leichen, die nachts über den Friedhof wandern.@- [text=intro_3] t=@0Dann betreten Sie die Szene (gestärkt durch ein paar Bierchen). # t=@7Sie: "Warum flüstert ihr wie alte Hühner! Ein paar stinkende t=Kadaver sind keine Herausforderung für einen echten Abenteurer! ha!"@- # [text=intro_4] t=Händler: "Das ist eine mutige Rede für einen betrunkenen Landstreicher. Vielleicht wollt ihr t=uns zeigen, wie ihr mit stinkenden Kadavern umgeht." @7Sie: "Hah! Ich brauche etwas t=Motivation, um meine Hände an verfaultem Fleisch schmutzig zu machen." # [text=intro_5] t=Händler: "Nun... wie wäre es mit @43000 GS@- wenn ihr uns einen Teil des t=königlichen Schatzes bringt als Beweis, daß Ihr in seinem Grab gewesen seid?" # t=@7Sie: "Abgemacht!" # [text=intro_6] t=Händler: "Wir reisen zum Markt nach Dolbrad, um ein paar Geschäfte zu machen. t=Trefft uns im @4Gasthaus zur Lustigen Gans@- wenn ihr das Gold des Königs habt." # t=@7Sie: "Beeilt euch! Ich bin in Nullkommanichts dort! Laßt mich nicht warten!" [text=intro_7] t=@0Sie wachen in einem Keller auf und können sich kaum erinnern, was kürzlich t=passiert ist und wie Sie hierher gekommen sind... # t=Einen Augenblick! Haben Sie mit irgendwelchen Händlern gewettet, daß Sie einen t=schrecklichen Friedhof, gefüllt mit wandelnden Zombies, erforschen und Gold aus t=des Königs Grab mitbringen wollen? Ooh!@- ================================================================================ TRAVEL ================================================================================ [text=dh_leave] t=@0Möchen Sie wirklich dieses Tal verlassen und zum östlichen Wald reisen? # # t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@- [text=to_the_forest] t=@0Sie folgen dem Pfad nach Osten. Nach einiger Zeit betreten Sie einen Dunklen t=Wald voller wilder Geräusche und versteckter Gefahren. [text=forest_leave] t=@0Möchten Sie den Wald verlassen, um in das Sturmgebirge zu reisen? # # t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@- [text=to_the_mountains] t=@0Sie nehmen einen langen, steinigen Pfad, der sich zwischen hohen, t=dunklen Bäumen windet, bis Sie die eisigen Gipfel des Sturmgebirges erreichen. t=Ein Pfad führt sie in das kleine Dorf, das als Aenor's Tal bekannt ist.@- [text=ag_leave] t=@0Möchten Sie Aenor's Tal verlassen und in die Ebene heruntergehen? # # t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@- ## LEAVING AENOR'S GLEN ## [text=leaving_ag1] t=@0Sie sagen Auf Wiedersehen zu dem kleinen frostigen Loch und nehmen die t=Straße herunter in die Ebene. Glücklicherweise haben Sie keinen der Orks t=getroffen, von denen die Männer in Aenor's Tal gesprochen haben.@- [text=leaving_ag2] t=@0Nach ein paar Tagen haben Sie den dichten Wald erreicht, der den großen t=Hafen von Dolbrad von Westen und Süden einschließt. Sie verlassen die Straße t=und nehmen einen dunklen Pfad, der zu einem längst verlassenen Friedhof führt.@- [text=leaving_ag3] t=@0Dieses vergessene Stück Land läßt Sie gruseln. Uralte Bäume wachsen in den t=Himmel und es ist schwer zu sagen, ob es Tag oder Nacht ist. Endlich erreichen t=Sie die Mauern des verfallenen Friedhofs.@- [text=leaving_ag4] t=@0Das Eingangstor ist fest verschlossen. Sie lehnen einen toten Baum gegen t=die Mauer und springen hinein. Hoffentlich finden Sie später einen Weg t=heraus...@- ## TO THE CITY ## [text=cloister_leave1] t=@0Die ist ein Geheimtunnel. Hmmm...wahrscheinlich kommen Sie nirgendwohin durch t=die Höhle und die verrückten Mönche nehmen auf der anderen Seite alles auseinander. t=Also ist dies der einzige Weg, der hier herausführt. # Wollen Sie gehen? # # t=@4(Sie verlassen diesen Teil des Spieles permanent)@- [text=cloister_leave2] t=@0Sie klettern herunter, das Geräusch fallender Wände hinter Ihnen. Sie t=betreten ein Labyrinth aus Abwasserkanälen und Zellen. Eine Weile irren Sie umher, dann führt t=endlich ein Weg nach oben. t=Plötzlich stehen Sie auf den Straßen des königlichen Hafens Dolbrad!@- [text=cloister_leave3] t=@0Aber Sie geniesen nur einen Augenblick lang die frische, salzige Luft. t=sie finden überall in der Stadt Poster - die Sie als Mörder des Bruders des t=Erzbischofs beschreiben! Also war der verrückte Kultist im verfallenen Kloster der t=Bruder des heligsten Mannes des ganzen Landes?!@- [text=cloister_leave4] t=@0Das Problem ist, als gesuchter Verbrecher haben Sie keine Chance, an den t=Wachen des Stadttores vorbeizukommen. Sie sind in den Mauern gefangen!@- ================================================================================ LEVEL TEXTS ================================================================================ -------------------------------------------------------------------------------- DUNGHILL -------------------------------------------------------------------------------- [text=dh_well1] t=@0Eine Münze hineinwerfen?@- [text=dh_well2] t=@0Sie haben keine Münze.@- [text=dh_well3] t=@0Gluck!@- [text=dh_well4] t=@0Heh! Sie werden wahrscheinlich nicht den großen bösen Buben töten und das Herz t=der schönen Königin gewinnen, wenn sie alles Gold in das erstbeste Loch werfen.@- t.b_rathole_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@- [text=dh_rake1] t= @0*swak!*@- # # t= Autsch! Sie haben einen Rechnen im Gras (eng: @4Rake In Grass@-) gefunden! [text=dh_jng] t=@4jets'n'guns@- # # t=Durchrüttelnde, adrenalinfördernde, felssprengende Action - eingepackt t=in so fantastische Farben, das Ihnen die Augen übergehen werden! t=# # t=@0Was zum Teufel macht das Plakat hier...@- [text=dh_no_apple] t=@0Keine Äpfel mehr!@- [text=dh_sign_townhall] t=@4Rathaus@- # # t=(Nicht während der Nachtstunden stören!) [text=dh_sign_direction1] t=@4Gasthof zum Rattenloch@-- Nord # t=@4Rathaus@-- Ost # t=@4Myron's Hardware @-- Süd # t=@4Alchemiewaren@-- West [text=dh_sign_direction2] t=@4Dunghill @-- West # t=@4nimlor @-- Ost [text=dh_sign_smith] t=@7Myron's Hardware@- # # t=Waffen und Rüstungen für Abenteurer [text=dh_sign_general] t=@41000 kleine Dinge@- [text=dh_sign_inn] t=@8Gasthof zum Rattenloch@- # # t=Würziges Essen # Starkes Bier # Faire Preise! [text=dh_sign_magic] t=@6Alchemiewaren@- # # t=Magisches Zubehör # t=(Heutiges Spezialangebot: # Der Eine Ring) [text=dh_no_visit_townhall] t=@0Nachts das Rathaus besuchen? Keine Chance.@- [text=dh_rathole_inn] t="Wilkommen im Gasthof zum Rattenloch. Was möchten Sie?" [text=dh_inn_rest] t=@0Sie haben sich einige Stunden ausgeruht und sind gestärkt.@- [text=dh_locked_gate] t=@0Dieses Tor ist @4dauerhaft@- verschlossen. [text=dh_thorns1] t=@0Sie entfernen teilweise die wilden Triebe, aber die Dornen verletzen Sie. t=Während Sie ziehen, wird etwas aus dem Wald angelockt!@- [text=dh_thorns2] t=@0Geschafft - Sie reißen die Dornen aus dem Boden.@- ## SMITH ## [text=dh_smith_first_hello] t="Hallo, Reisender! Sucht Ihr nach einer netten Bewaffnung, um Euch t=auf den gefährlichen Straßen zu verteidigen? Ihr seht recht tüchtig aus. t=Vielleicht habt Ihr Interesse an etwas Arbeit für @4250 GS@-?" [text=dh_smith_work] t="Ein Riesenwurm hat meinen kleinen Garten heimgesucht. Hier, nehmt t=den Schlüssel und tötet das Ungeziefer." [text=dh_smith_in_progress] t="Nochmals Hallo! Noch keinen Erfolg mit dem Riesenwurm? Vielleicht fehlt Euch t=eine schärfere Waffe! Tretet näher und sucht Euch eine aus!" [text=dh_smith_success] t="Großartig! Ich kann zurück zu meinen lieblichen Blumen! Tausend Dank! t=Hier sind Eure @4250 @4GS@-. Möchtet Ihr für einen Teil der Belohnung etwas t=von dieser fantastischen Ausrüstung kaufen?" [text=dh_smith_after_success] t="Hallo, mein Freund! Nett, Euch wiederzusehen. Kommt, und wählt einige meiner Waffen aus." ## UKMAR ## [text=dh_ukmar_welcome] t="Ukmar ist groß! Ukmar ist stark! Ukmar ist der größte Krieger! # t=Ich wette meine @4250 GS@- daß ich Deinen traurigen kleinen Schädel zerquetschen kann! t=Also? Hast Du schon die Hosen voll?" [text=dh_ukmar_quit_question] t="Möchtest Du den Kampf aufgeben, und Geld verlieren?" [text=dh_ukmar_no_retreat] t="Du hast nicht genug Geld! Du mußt bis zum bitteren Ende kämpfen!" [text=dh_ukmar_retreat] t="Ha! Lauf und vergiß nicht allen zu sagen, daß Ukmar der Größte ist!" [text=dh_ukmar_defeated] t="Oh! Ukmar hat genug. Der Fremde ist größer als Ukmar! Nimm das Geld und geh!" [text=dh_ukmar_no_more] t="Keine Schläge mehr! Mammi! Hilfe!" t.b_ukmar_retreat="Äh, wo ist die nächste Toilette?" t.b_ukmar_fight="Zeig' was Du kannst, Affe!" t.b_ukmar_continue = @0Weiterkämpfen@- t.b_ukmar_give_up = @0Aufgeben@- ## ANGRY WOMAN ## [text=dh_woman_welcome1] t="Aaah! Ihr schon wieder, Tunichtgut?! Wo sind meine Hühner? Ich will alle sechs zurück; jetzt!" [text=dh_woman_done] t="Hmmm. Wie ich sehe, habt Ihr meine Hühner. Gut. Ich sage dem Oberst, das er Euch gehen t=lassen kann. Und bemüht Euch nicht, wiederzukommen!" [text=dh_woman_leave_me] t="Lasst mich allein!" ## CAPTAIN ## [text=dh_captain_no_pass] t="Bedaure, aber Ihr habt versprochen die verschwundenen Hühner zu suchen, und ich lasse Euch t=nicht durch, bis Mathylde mir gesagt hat, das Ihr Euer Versprechen gehalten habt." [text=dh_captain_pass] t="Mathylde hat mir gesagt, das Ihr Euer Versprechen gehalten habt. Ihr dürft passieren." [text=dh_captain_proceed] t="Weitergehen. Hier gibt es nichts zu sehen." ## BEGGAR ## [text=dh_beggar_paid] t="Danke nochmals für Eure Großzügigkeit." [text=dh_beggar_offer] t="Habt Ihr ein paar Münzen für einen armen Mann übrig?" [text=dh_beggar_no_money] t="Sie haben keine 5 GS! Soll das ein Scherz sein?" [text=dh_beggar_thanks] t="Ich danke Euch vielmals! Ich habe diesen @4rostigen Schlüssel@- des Rathauskellers gefunden. t=Dort sind zu viele wilde Ratten für mich, aber starke junge Helden wie Euch haben kein t=Problem mit Ihnen. Vielleicht findet Ihr dort einige Schätze!" t.b_beggar_no = "Verschwinde!" t.b_beggar_yes = "Hier, Bitte." (@45 GS@-) ## HELPS ## [text=dh_help_combat1] t=@0Sie sind bereit für Ihren ersten Kampf. Sie können Kämpfe mit 5 Tasten steuern. # t=- Mit @4current active skill@0 führen Sie den gewählten Zauberspruch / die Fähigkeit aus. # t=- Der @4attack button@0 zeigt die Waffe des aktiven Helden und führt einen normalen Angriff aus. # t=- Mit @4select current skill@0 wählen Sie aus einer Liste die Aktuelle Fähigkeit aus. # [text=dh_help_combat2] t=@0Drücken Sie @4switch tactics@0 um den Kampfstil des aktiven Helden einzustellen. # # t=Ein @-Offensiver Held@0 (gekreuzte Schwerter) verursacht mehr @-Schaden@0 , t=ein @-Defensiver Held@0 (Schild) versucht, @-Schaden@0 von sich fernzuhalten. t=Stellen sie schwächere Characktere defensiv ein - so leben sie länger. [text=dh_help_map1] t=@5Anleitung@- # t=@0Die Karte in der oberen rechten Ecke zeigt Ihren Standort und die Richtung an. t=@0Klicken Sie darauf, um eine detaillierte Karte zu erhalten. Sie können diese verschieben. t=Die Knöpfe auf der Karte zentrieren die Karte auf Ihre Party und schalten die t=Beschriftung an oder aus. [text=dh_help_pick1] t=@5Anleitung@- # t=@0Klicken Sie auf den Boden vor Ihnen um Gegenstände aufzuheben oder wegzuwerfen. t=Es öffnet sich links das Inventar und rechts eine Liste der Gegenstände auf dem Boden. t=Nehmen Sie den Bierkrug und das Brot. Sie können das Brot essen, indem Sie es zweimal t=im Inventar anklicken. Klicken Sie danach auf das Gitter im Westen.@- [text=dh_help_rail1] t=@5Anleitung@- # t=@0Sie müssen jemanden rufen, um herauszufinden, wo und warum Sie hier sind. t=Versuchen Sie, mit den Bierkrug an das Gitter zu klopfen. Das sollte genug Krach machen. # # t=Wenn es möglich ist, einen Gegenstand an einem Objekt zu benutzen, sehen Sie eine Liste t=Ihrer Gegenstände unten auf dem Bildschirm. Klicken Sie jetzt den Bierkrug an. [text=dh_help_rail2] t=@4ra-ta-ta-ta@- # t=@0Sie klopfen eine Weile an das Gitter, bis der Wirt des Gasthofs hereinkommt. t=Er erklärt, das Sie gestern abend zuviel getrunken haben. Dann haben Sie die Hühner t=einer Bäuerin angegriffen und dabei "Stirb, verdammter Ork!" gerufen. Zum Glück t=waren Sie nicht in der Verfassung, viel Schaden anzurichten, aber Sie mußten eingesperrt t=werden. Bisher wurde noch nicht über eine Strafe entschieden.@- t.b_dh_rail="Wie kann ich meinen Fehler wettmachen?" [text=dh_help_rail3] t="Hmmm. Viel Schaden habt Ihr nicht verursacht, aber Mathylde kann sechs t=Ihrer Hühner bisher nicht finden. Sie sind in jedes Loch der Stadt geflüchtet. t=Ich lasse Euch laufen, wenn Ihr versprecht, Sie zu finden. Einverstanden?" [text=dh_help_rail4] t="Ich spreche mit Mathylde und der Wache über unsere Abmachung." [text=dh_help_1] t=@5Anleitung@- (1/4) # t=Ihr Abenteuer beginnt in dieser kleinen Stadt. Klicken Sie auf oder t=bewegen Sie sich in Richtung von Türen, um Plätze zu betreten. t=Klicken Sie Bewohner an, um mit Ihnen zu reden. [text=dh_help_2] t=@5Anleitung@- (2/4) # t=Klicken Sie auf die Gesichter Ihrer Helden um das Inventar, die Ausrüstung und Informationen zu sehen. [text=dh_help_3] t=@5Anleitung@- (3/4) # t= [text=dh_help_4] t=@5Anleitung@- (4/4) # t=Klicken Sie den Minikarte in der oberen rechten Ecke an, um einen detaillierte Karte zu sehen. [text=dh_help_garbage] t=@5Anleitung@- # Untersuchen Sie Müllhaufen und Fässer. Manchmal finden Sie dort Gegenstände. [text=dh_help_garden] t=@5Anleitung@- # In diesem Garten können Sie einige nützliche Gegenstände finden. Versuchen Sie, t=Heilkräuter, Äpfel und Pilze zu bekommen. Achten Sie auf deren Wirkung, wenn Sie sie essen. ## granddaughter ## [text=dh_niece1] t="Hallo, Reisender. Wollt Ihr nach Osten? Würdet Ihr bitte meine alte Tante t=besuchen, und Ihr meine besten Grüße ausrichten? Bitte sagt Ihr, das ich t=möchte, das sie zu mir zieht und hier lebt. Es ist so gefährlich für Sie, t=so allein im Wald zu leben." [text=dh_niece2] t="Hallo. Habt Ihr mein Tantchen getroffen?" [text=dh_niece3] t="Nochmals Danke. Dank Euch für Eure Hilfe. Ihr seid wirklich die Besten." [text=dh_auntie1] t=@0Eine Alte Frau tritt aus der Hütte...@- [text=dh_auntie2] t="Oh! Danke an alle Heiligen, daß jemand gekommen ist. Diese schrecklichen Spinnen t=schleichen seit Tagen um mein Haus! Ich konnte es überhaupt nicht verlassen." [text=dh_auntie3] t="Vielleicht bin ich wirklich zu alt, um allein im Wald zu leben. Ich ziehe in die t=Stadt zu meiner Nichte. Bitte, nehmt diese Dinge als kleine Belohnung für Euren Mut." [text=dh_auntie_empty] t=@0Die Hütte ist leer.@- ## hunter ## [text=dh_hunter1] t="He, Ihr da! Wie ich sehe, kommt Ihr aus Dunghill. Habt Ihr meinen Hund gesehen? t=Ich habe Ihn bei der Jagd vor zwei Tagen verloren, als uns ein Bär angegriffen t=hat. Ich fühle mich noch nicht wohl und kann deshalb nicht selbst nach ihm suchen. t=Helf Ihr mir?" [text=dh_hunter2] t="Großartig! Nehmt dieses in Tierblut getränkte Fleisch. Der Hund kann seinem t=Geruch nicht widerstehen. Ich verlor Ihn in der Nähe des Einganges zur t=Alten Gruft! Das ist ein gefährlicher Platz. Dort sind schon Leute verschwunden." [text=dh_hunter3] t="Noch kein Glück mit dem Hund? Verdammt. Wo bekomme ich wieder solch einen guten t=Jäger und Gefährten her." [text=dh_hunter4] t="Wow! Ihr habt Ihn gefunden! Das ist großartig! Hier, nehmt meine Armbrust. Eine t=sehr gute Waffe und ich hoffe, sie nützt Euch sehr." [text=dh_dog1] t=@0Plötzlich springt ein verwirrter Hund aus dem Gebüsch!@- [text=dh_dog2] t=@0Sie schlagen den Hund, bis er nicht mehr angreift. Dann gelingt es Ihnen, ihn einzufangen.@- ## brother ## [text=dh_brother1] t="Ah! Faruk sei dank, Ihr seid nicht Untot! Ich suche nach meinem dämlichen Bruder, t=der in diese Alte Gruft gegangen ist. Er dachte, das er hier Schätze findet. aber t=er ist noch nicht zurückgekommen. Ich wollte nach ihm suchen, aber schreckliche t=Geister haben mich angegriffen. Dort gehe ich nicht wieder hinein! Mein armer Bruder..." [text=dh_brother2] t="Aaaa! Tötet mich nicht! Wartet! Ihr seid kein Geisterskelett! Oh, welch Glück für mich! t=Ich dachte, ich müßte für immer hierbleiben. Ich hoffe, das Ihr den Weg nach draußen t=gesäubert habt, also habe ich eine Chance wegzulaufen, bevor diese Monster zurückkehren. t=Hier, nehmt diesen Schlüssel. Ich mag ihn nicht mehr! Vielleicht führt er zu den Schätzen." [text=dh_merchant1] t="Hallo, Abenteurer! Ich brauche einen starken, erfahrenen Reisenden wie Euch. t=Ich habe hier einen Brief, der für meinen Partner in Dolbrad - eine Stadt t=östlich von hier - bestimmt ist. Mein Partner wird Euch @4500 GS@- bei t=Lieferung zahlen. Seid Ihr interessiert?" [text=dh_yorik] t="Hi! Interessiert an ein paar Waren für Leute, die sich nicht davor fürchten t=etwas zu riskieren, um einen Schatz zu bekommen, oder zwei?" [text=dh_woman_fire1] t="Oh! Habt Ihr die Höhle südlich von hier gesehen? Die Leute sagen, daß dort ein t=feuerspuckender Dämon haust und jeden umbringt, der die Höhle betritt." [text=dh_woman_fire2] t=woman: "Oh! Habt Ihr die Höhle südlich von hier gesehen? Die Leute sagen, daß t=dort ein feuerspuckender Dämon haust und jeden umbringt, der die Höhle betritt." # t=@7you: "Den Dämonen habe ich bereits erledigt."@- # t=woman: "Wow! Ihr seid wirklich ein mutiger Held!" ## watch 2 ## [text=dh_w1] t="Ihr wollt passieren, Bürger? Wegen der verstärkten Sicherheit kann ich t=keinen schutzlosen Bürgern erlauben, die dunklen Wälder zu betreten. t=Nur ausgewiesene Abenteurer mit hinreichend Erfahrung und geschützte Händler t=dürfen passieren. In welche Kategorie gehört Ihr?" t.b_w1="Abenteurer" t.b_w2="Händler" [text=dh_w2] t="Das kann heder sagen. Alles was ich gehört habe ist, daß Ihr ein paar Hühner t=eingefangen habt. Keine sehr heriosche Tat in meinen Augen. Habt Ihr einen t=Beweis für Eure Fähigkeiten und Erfahrung?" [text=dh_w3] t="Gut. Dann braucht Ihr eine bewaffnete Eskorte. Wir können Euch eine für t=@410000 GS@- stellen." [text=dh_w4] t="Nun ja,... nicht gerade das, was ich erwartet habe, aber gut genug. Gut. t=Ich öffne Euch das Tor." [text=dh_w5] t="Und was soll das sein, bitte? Geht heim, Bürger, und verschwendet t=meine Zeit nicht. Ich habe wichtige Arbeit zu erledigen." -------------------------------------------------------------------------------- DUNGHILL - UNDERGROUND -------------------------------------------------------------------------------- [text=dh2_levers] t=@5Anleitung@- # t=@0Manche Stellen können durch Hebel geöffnet werden. Sie finden t=zwei Hebel in diesem kleinen Keller, durch die sie weiterkommen. [text=dh2_plates] t=@5Anleitung@- # t=@0Es gibt eine Platte in dieser Kammer und einen großen Stein. t=Klicken Sie den Stein an, um Ihn zu schieben. Bewegen Sie ihn auf die t=Platte, um einen Geheimgang zu öffnen. # t=@1Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie es versuchen! Wenn Sie den Stein t=in eine Ecke schieben, können Sie ihn nicht mehr auf die Platte bewegen.@- [text=dh_tomb_draft] t=@0Sie spüren einen leichten Luftzug aus Süden. Es muß etwas hinter der Wand befinden! t=Aber wo ist die Tür?@- -------------------------------------------------------------------------------- FOREST -------------------------------------------------------------------------------- [text=forest_adventurer] t=Hey, Freund! Ihr kommt durch die Wälder? Eine Menge Trolls wurden zuletzt t=gesichtet, aber sie sind schwach gegen Feuer. Ich habe diese feine t=@4glühende Axt@- zu verkaufen. Möchtet Ihr sie Euch ansehen? [text=forest_monk_statue1] t=@0Die Inschrift auf dem Sockel lautet:@- # # t=Wir dienen Anrak, dem Herrn des Waldes. Ehrt Ihn mit Milch und Korn t=und er wird Eure Gebete erhören. [text=forest_monk_statue2] t=@0eine leise Stimme flüstert aus dem nichts:@- # # t="Ehre Dir, Anrak, Herr des Waldes!" [text=forest_monk_statue3] t=@0eine leise Stimme flüstert aus dem nichts:@- # # t="Ehre Dir, Anrak, Herr des Waldes!" # # t=@4Ein Busch im Norden verschwindet wie der Nebel!@- [text=forest_dir] t=@4nimlor@- - West # t=@4Aenor's Tal@- - Nord # t=@4Dolbrad@- - Ost [text=forest_altar] t=@0Eine Inschrift in Runenschrift sagt:@- # # t=Gebt Euer Blut und seid gesegnet. # # t=@0Wollt Ihr ein paar Tropfen Eures Blutes opfern?@- [text=forest_sum1] t=Hallo, Jungs! Sucht Ihr nach einem Dach über # t=dem Kopf? Ihr könnt Euch hier für @4200 GS@- # t=ausruhen. Vielleicht können wir übers Geschäft # t=reden. Ich bin ein Beschwörer und verkaufe # t=entsprechende Ausrüstung. Außerdem benötige # t=ich Hilfe bei einer kleinen Arbeit. [text=forest_sum2] t=Diese Flasche muß mit dem Wasser frp gefüllt # t=werden, einer unterirdischen Quelle. # t=Die Quelle befindet sich in einer Höhle # t=nördlich von hier. Der Weg dorthin ist # t=ziemlich schwer zu finden. # t=Und Vorsicht - es wimmelt dort vor Trollen! [text=forest_sum3] t=Nochmals Hallo! Möchtet Ihr Euch für @4200 GS@- ausruhen, oder handeln? [text=forest_sum4] t=Oh, Ihr habt das Wasser. Perfekt. Nehmt Diese @4300 GS@- als Belohnung. [text=forest_water1] t=@0Frisches, Kaltes Wasser.@- [text=forest_water2] t=@0Sie füllen die Flasche mit Wasser.@- ## FAIRY ## [text=forest_fairy1] t=@0Vor Ihnen ist eine kleine, geflügelte, weibliche Kreatur - gefangen in einem Netz. Sie spricht mit leiser Stimme: @- # # t=@5Nein! Helft mir nicht! Es ist eine Falle! Wenn Ihr das Netz berührt, kommen schreckliche Spinnen, um Euch t=zu töten. Lauft weg! Ich bin sowieso verloren! # # t=@0Möchten Sie die Fee dennoch befreien?@- [text=forest_fairy2] t=@0Die kleine Fee springt aus dem Busch:@- # # t=@5Dank Euch, Ihr Mutigen! Ich habe nichts nützliches für große Leute wie Euch, außer diesem t=Edelstein. Seine Zauberkraft kann Euch helfen. Lebt wohl. # # t=@0Sie verschwindet im Wald.@- ## SAVING REDHOOD ## [text=forest_moaning] t=@0Sie hören ein schwaches, entferntes Stöhnen aus dem Süden.@- [text=forest_saving1] t="Ah! Tausend Dank, Ihr habt mein Leben gerettet! Diese Biester haben t=mich umzingelt und ich war zu schwach, sie zu bekämpfen. Viel Länger t=hätte ich meinen Schutzzauber nicht aufrecherhalten können..." [text=forest_saving2] t="Ich habe versprochen, meiner Oma diese Chilipfefferschoten t=zu bringen, fürchte mich aber jetzt, noch tiefer in den Wald zu gehen. t=Begleitet Ihr mich zu meiner Oma, bitte? Sie braucht die Schoten für Ihre t=Steaks. Sie wird Euch mit Gold und magischen Gegenständen belohnen!" [text=forest_saving3] t="Großartig! Sie wohnt auf einer versteckten Wiese. Folgt mir, hier entlang!" [text=forest_yaga0] t=@0Wohin, in Faruk's Namen, ist das Mädchen verschwunden? Und was t=für eine "versteckte Wiese" ist dieser blutgetränkte Friedhof?@- [text=forest_yaga1] t=@8Tante: "Hallo, Schöner! Was bringt Euch hierher?" # t=@-Sie: "Ehm. Wir wollten Euch diese Chilipfefferschoten bringen. Aber das t=Rotkäppchen ist irgendwie verschwunden. Es tut mir leid." # [text=forest_yaga2] t=@8Tante: "Oh! Chili? Und das Fleisch? Habt Ihr das Fleisch gebracht? ha! ha! ha! t=Ich brauche Fleisch für die Steaks! Aus Luft kann ich sie nicht machen, nicht wahr? @- [text=forest_yaga3] t=Sie: "Oh. Von Fleisch hat mir niemand etwas erzählt, nur von den Schoten" # t=@8Tante: "Naja. Ich glaube, das können wir schnell beheben! Wahahahahahaha!" # t=@0Was?! Eine Falle! Die Tante greift Sie an!@- ## WATCH ON THE ROAD ## [text=forest_watch1] t="Hallo, Reisender. Unglücklicherweise könnt Ihr Euren Weg nach @4Dolbrad@- t=nicht fortsetzen. Ein Fluß ist über das Ufer getreten. Die Händler kurz vor Euch t=waren die Letzten, die den Fluß überqueren konnten. Ich muß alle zu ihrer t=eigenen Sicherheit zurückschicken." [text=forest_watch2] t="Ihr müßt nun bis zum Frühling warten, wenn der Wasserspiegel sinkt. t=Wollt ihr trotzdem nach Dolbrad reisen, empfehle ich Euch den Weg über t=das @4Sturmgebirge@- im Norden, aber das ist ein ziemlicher Umweg." ## TEMPLE + PIT ## [text=pit_holy] t=@0Sie verpritzen etwas von dem Heiligen Wasser. Dampf steigt auf und t=Sie spüren, wie die Erbe bebt.@- [text=pitlord1] t=@0Eine schreckliche Stimme ronnert durch die Höhle, als Sie das letze böse t=Symbol vernichten:@- # # t=@1"Wer wagt es meine Symbole der Macht mit der Spucke dieser heiligen Hunde t=zu verbrennen!?"@- [text=forest_monks1] t=@0Sie betreten einen Tempel der Waldmönche:@- # t="Ah! Anrak sei Dank! Endlich kommt ein fähiger Abenteurer in unseren Tempel. t=Wir haben ein kleines Problem, das mit einem starken Arm und scharfen Verstand t=wie dem Euren gelöst werden kann. Was sagt Ihr?" [text=forest_monks2] t="Vor mehreren Monaten schuf ein starkes Erdbeben eine Grube nahe diesem Platz. t=Grimmige Dämonen aus dem Untergrund bevölkerten diesen Platz. Zunächst haben wir t=nichts bemerkt, aber jetzt kriechen sie aus ihrem verdammten Loch und terrorisieren uns." [text=forest_monks3] t="Unsere Brüder versuchten, das Loch zu säubern, haben aber versagt. Wir sind nur Mönche - t=nicht besonders fähig zu kämpfen. Bitte nehmt dieses Gefäß mit heiligem Wasser, t=sucht die Wurzeln der Macht der Dämonen und gißt dieses Wasser darauf. t="Das sollte die Dämonen vertreiben." [text=forest_monks4] t="Mutiger Held! Ihr habt die Mächte des Bösen vertrieben und wir danken Euch für t=Eure mutige Tat. Bitte nehmt dieses Gold als Belohnung an." [text=forest_monks5] t="Hallo, Abenteurer. Möchtet Ihr einige gesegnete Gegenstände kaufen, oder t=vielleicht einen Heiltrank, oder zwei?" [text=forest_fire] t=@0Ein Dämon spricht Sie an, als SIe sich dem glühenden Felsen nähern:@- # t=@1"Geh weg, Kreatur aus Fleisch! Diese Straße gehört jetzt uns!"@- [text=gypsy1] t=@0Ein alter Zigeuner kommt aus dem Caravan:@- # # t="Hallo, Reisender! Das Wetter wird schlechter, nicht wahr? Verdammt. Mein alter t=Mantel ist zerrissen und ich habe keine Felle, um mir einen neuen zu machen. Wenn Ihr mir t=Felle von - sagen wir - sechs wölfen bringt, bezahle ich Euch gut! Aber es sieht so aus, t=als wolltet Ihr zunächst handeln, habe ich recht?" [text=gypsy2] t="Ah! Diese Felle, die Ihr habt, sind großartig und reichen gerade für einen Mantel für t=einen alten Mann. Was sagt Ihr zu @4400 GS@- dafür?" -------------------------------------------------------------------------------- AENOR'S GLEN -------------------------------------------------------------------------------- [text=ag_aenor_statue] t=@4Aenor der Mutige@- # t=heroischer Kämpfer, legendärer Bogenschütze und Gründer der Stadt. [text=ag_troll_symbol] t=@0Sie bemerken einige ungewöhnliche Kratzspuren auf dem Felsen neben Ihnen.@- [text=ag_stonehenge] t=@0Der Frühlingsstein in Ihrer Hand wird heiß!@- [text=ag_monk_crook1] t=@0Hmmm. Das muß die Statue sein, von der der pensionierte Minenarbeiter sprach. Aber etwas fehlt...@- [text=ag_monk_crook2] t=@0Sie versuchen den steinernen Krummstab an der Statue. Er passt in die Hand des Mönchs wie ein Schlüssel in ein Schlüsselloch, aber... er verschwindet augenblicklich t=und der Stein im Osten hat sich bewegt!@- [text=ag_tavern] t="Willkommen in unserer netten Schänke! Was Wünscht Ihr?" t.ag_tavern_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@- ## SIGNS ## [text=ag_sign_druid] t=Ogla der Druide [text=ag_sign_maze] t=Ogla's Labyrinth [text=ag_sign_smith] t=@7Schwertkämpfer Garrick@- # t=Macht Eure Klingen tödlich! [text=ag_sign_smith2] t=@7Lothar's Waffenkammer@- [text=ag_sign_inn] t=@8Armbrust Taverne@- # t=Wärmt Euch mit unserem Gebräu auf! [text=ag_shop_archery] t=@4Aenor's Bogenschießplatz@- # t=Kaufen Sie die besten Waffen und verbessern Sie Ihre Fähigkeiten auf dem Schießplatz! [text=ag_dir] t=@0Stadt Dolbrad@- - Südost # t=@0Stadt Dunghill@- - Südwest # # t=@4Schwertkämpfer Garrick@- - nordwest # t=@4Armbrust Taverne@- - Ost # t=@4Aenor's Bogenschießplatz@- - Südost # t=@4Ogla der Druide@- - Süd # ## TROLL PRISONER ## [text=aenor_tent1] t="Hallo, großer Abenteurer! Möchtet Ihr einige meiner wunderschönen Tiere kaufen? t=Vielleicht interessiert Ihr Euch für den starken Baumtroll, den ich draußen habe! Ein Exzellentes t=und seltenes Stück! Sie sind in den Wäldern recht verbreitet, aber sooo schwer zu fangen! t=@415000 GS@-? Ah, das könnt Ihr Euch nicht leisten. Wie wäre es also mit einem Trank oder einem kleineren Haustier?" [text=ag_troll_prisoner1] t=@0kraakrrak@-. "Fremder! Hier! Fremder nicht wie andere Jäger hier. t=Hat Mitleid mit armem Waldbewohner. Hilfe!" @0krrak@-. t="Mann der Zauberei fängt und will verkaufen." @0krakak@-. "Ich nicht sein Haustier!" t.talk_troll1 = "Ich helfe keinem grimmigen Waldtroll" [text=ag_troll_prisoner2] t="Ich? Grimmig?" @0krrrok-kraak@-. "Nicht wahr! Nicht alle Baumleute kämpfen Menschen. t=Ich - friedliches Volk. Kein Kampf. Nur leben allein im tiefen Wald." t.talk_troll2 = "Vielleicht... was soll ich für Dich tun?" [text=ag_troll_prisoner3] t=@0kraak-krok@-. "Gefängnis Wand aus Fels mit Waldsymbol. Menschen nicht kennen Waldsymbole. t=Viele Symbole in Felsen. Baumleute können passieren Felsen mit Waldzauber, aber ich angekettet. t=Fremder nimmt Waldzauber. Fremder kommt durch Felsen und kettet los." @0(Gegenst. bekommen).@- [text=ag_free_troll] t=@0krrrokak-rakkak@-! "Fremder zurück! Ich gerettet! Kann nicht genug danken." @0krrook@-. t="Hier, brecht ab meinen Arm. Starker Arm, gute Waffe. Mich wachsen schnell neu." t=@0(Gegenstand bekommen).@- ## WOODCUTTERS ## [text=ag_wood1] t=@0Sie betreten eine kleine Holzfällerhütte@-. # # t="Hallo Fremder! Möchtet Ihr Handeln? # Die Holzfällerei bringt nichts mehr ein, seit # sich t=diese grässlichen Wölfe in den Wäldern # niedergelassen haben. Sie haben bereits # zwei t=unserer Männer getötet!" t.b_woodcutters1 = "Wölfe töte ich mit links!" [text=ag_wood2] t="Wirklich? Dann müßt Ihr ein großer Jäger sein. Wärt Ihr vielleicht bereit, diese Biester t=zu töten, bevor sie jemand anderen verletzen für, sagen wir, @4500 GS@-?" t.b_woodcutters2 = "Abgemacht!" [text=ag_wood3] t="Toll! Ron wartet draußen auf Euch. Er führt Euch durch den dichtesten Wald t=zu der Stelle, wo wir Bäume schlagen und wo die Wölfe uns t=angegriffen haben." [text=ag_wood4] t="Unglaublich! Ihr habt es geschafft! Wir können zurück an die Arbeit! Hier ist Euer Geld, Held! # t=@0(@4500 GS@0 bekommen).@-" [text=ag_wood_lead1] t="Hallo. Soll ich Sie in den Wald bringen?" [text=ag_wood_lead2] t="Soll ich Sie zurück zur Hütte bringen?" t.b_wood_lead = "Ja, Los geht's!" t.b_wood_cancel = "Einen Moment noch..." [text=ag_count0] t=@0es fehlen noch drei@- [text=ag_count1] t=@0nur noch zwei@- [text=ag_count2] t=@0Jetzt noch einer@- [text=ag_count3] t=@0Der Wald ist gesäubert!@- ## AVALANCHE ## [text=ag_avalanche1] t=@0Sie versuchen zu graben... nöö. Das dauert Jahrhunderte.@- [text=ag_avalanche2] t=@0Sie versuchen den Frühlingsstein, aber nichts passiert. Etwas fehlt.@- [text=ag_avalanche3] t=@0Wow! Eine Tonne des Schnees vor Ihnen ist verschwunden wie Nebel@- ## ARCHERY RANGE ## [text=ag_promoter1] t="Kommt näher, Fremder! Zahlt @41000 GS@- Eintritt und testet Eure t=Fähigkeit auf dem Schießplatz." # # t=@0Dort gibt es Drei Ziele mit steigendem Schwierigkeitsgrad. t=Habt Ihr die Geschicklichkeit, alle zu treffen, so erhaltet Ihr t=viel Erfahrungspunkte. Ein Schuß pro Ziel. Keine Zaubersprüche.@- [text=ag_promoter2] t="Hallo, Fremder. Ich hoffe, Ihr habt gut geschossen." [text=ag_range_help] t=@0Nehmen Sie den Bogen und die Pfeile in der Ecke und versuchen Sie, die Ziele zu treffen. t=Wenn des Helden Geschicklichkeit hoch genug ist, trifft er/sie und erhält t=Erfahrungspunkte.@- ## SAD ARCHER ## [text=ag_sad_archer1] t="Laßt mich allein! Ich habe meinen @4Eisbär-Bogen@- verloren, ein unbezahlbarer t=Familienschatz! Aber wo?! Was kann ich tun?!" t.b_ag_show_bow=@0Bogen vorzeigen@- [text=ag_sad_archer2] t="Oh! Das kann nicht sein! Ist es...? Es ist mein magischer Bogen! Wie kann ich Euch belohnen? t=Nehmt diese @4Schattenjacke@-. Sie ist magisch und hilft ihrem Träger, schneller t= Erahrung während dem Kampf zu sammeln." @0(Schattenjacke erhalten)@- ## EDWIN ## [text=ag_edwin1] t="Ich gehe nirgendwohin!! Was? Oh. Entschuldigung. Ich habe Euch verwechselt. t=Meine Familie will, daß ich Druide werde, also übe ich mit dem alten Ziegenbock t=Ogla, aber seine Aufgaben bereiten mir Kopfschmerzen. Könnt Ihr mir helfen, eine t=kleine Prüfung zu bestehen? Ich teile dafür eines von Ogla's Geheimnissen mit Euch." [text=ag_edwin2] t="Toll! Meine Aufgabe ist es, einige doofe Kräuter in Oglas Labyrinth zu finden. Ich t=habe keine Ahnung von seinen blöden Bilderrätseln. Bringt mir die Kräuter und ich sage Euch das Geheimnis." [text=ag_edwin3] t="Noch nichts? Versucht es weiter. Ogla's Aufgaben sind nie einfach." [text=ag_edwin4] t="Wow! Ihr habt es geschafft. Ihr seid gar nicht so dumm, wie Ihr ausseht, Abenteurer. Hier kommt t=mein Teil: Ogla nutzt Dimensionstore, um seine Magischen Gegenstände zu lagern. Sucht Euch einfach t=auffällige Bäume oder Felsbrocken oder etwas ähnliches im Dorf t=und benutzt die magische Formel @5rurn asar@-." [text=ag_edwin5] t = Ich danke Euch nochmals, aber ich habe zu tun. ## OGLA ## [text=ogla1] t="Waaaaas! Ich bin krank! Heute keine Zaubertränke! Verschwindet!" [text=ogla2] t="Roland? Der Mann ging jagen mit seinen Leuten, blieb aber in den Bergen stecken. t=Eine Lawine fiel auf den Pfad über dem Dorf vor einer Woche und hat seinen Rückweg abgeschnitten. t=Natürlich, ich könnte den Schnee mit meinem @4Frühlingsstein@- schmelzen..." [text=ogla3] t="...aber das muß von der anderen Seite gemacht werden, wo die magischen Steine sind, die der Zauberspruch benötigt t=und es gibt keinen anderen Weg dorthin als die alte Mine Westlich des Dorfes." [text=ogla4] t="Ich bin nicht in der Verfassung, durch den Untergrund zu kriechen, Du Idiot! t=Er muß bis zur Schneeschmelze warten. Er friert, wir hungern. So läuft es. Punkt." [text=ogla5] t="Was?! Ihr wollt den @4Frühlingsstein@- selbst durch die Mine tragen? Wie mutig von Euch! t=Aber wenn Ihr denkt daß ich Euch meinen @4Frühlingsstein@- gebe, dann seid Ihr noch t=dümmer, als mir Eure rote Nase und großen Ohren sagen. Wahahahaha! t=Nun verschwindet!" t.b_roland = "Wo ist Oberst Roland?" [text=ag_guard1] t="Sorry. Keiner darf Richtung Osten passieren. Die Tür wurde verschlossen auf t=@4Oberst Roland's@- direktem Befehl. Orcs belagern das östliche Tal, deshalb t=wird das Tor erst wieder geöffnet, wenn der Oberst zurückgekehrt ist". [text=ag_guard2] t="Er jagd in den Bergen. So schnell wird er nicht zurückkehren; nicht bis t=die Lawine irgendwie verschwunden ist, die auf den Pfad nördlich vom Dorf t=heruntergekommen ist. Aber davon verstehe ich nichts. Fragt den Druiden." [text=ag_guard3] t="Ja, ich habe bereits den Befehl Oberst Rolands erhalten und das Tor geöffnet." [text=ag_soldier] t=@0Sie finden mehrere bewaffnete Männer in dem Zelt@- # # t="Ha! Ihr habt einen Weg um die Lawine herum gefunden? Geht zu unserem Oberst Roland!" [text=ag_empty_tent] t=@0Das Zelt ist leer@- [text=ag_roland] t=@0Der lange, schlkanke Mann in diesem Zelt muß Oberst Roland sein:@- # # t="Hallo, Fremder! Toll, das Ihr einen Weg vorbei an dem verschütteten Weg gefunden habt. t=Meine Leute und ich brechen sofort auf, um in's Dorf zurückzukehren. t=Ich befehle der Wache, das Osttor zu öffnen. Danke für Eure Hilfe!" ## DRUNKEN MINER ## [text=ag_miner1] t="Hallo, Fremder! Hab' lange keine Touristen mehr gesehen. Wie wäre es, t=wenn Ihr einem alten Bergmann ein kleines Fläschchen von etwas Beißendem bringt?" [text=ag_miner2] t="Hooo. Ich rieche das nette orkische Gesöff in Eurer Tasche. Könnt Ihr eine t=Flasche entbehren? Ich erzähle Euch dafür, wie Ihr eine alte, versteckte Mine t=voller Schätze (und Trolle, har! har!) findet." [text=ag_miner3] t=@0Gluck! Gluck!@- "Das habe ich gebraucht! Was? Ja, die Mine...sie ist westlich des t=Dorfes. Heimgesucht von Trollen. Deshalb hat Ogla den Weg verschlossen. t=Er kann aber geöffnet werden. Ihr müßt eine Mönchsstatue in den Wäldern finden t=und etwas damit machen. Was, habe ich vergessen." @0Gluck! Gluck!"@- [text=ag_miner4] t="Hallo, Freund!" -------------------------------------------------------------------------------- OLD MINES IN AENOR'S GLEN -------------------------------------------------------------------------------- [text=om_sign1] t=Vater [text=om_sign2] t=Handwerker [text=om_sign3] t=Kämpfer [text=om_sign4] t=Druide [text=om_sign5] t=Gründer [text=om_sign6] t=Jäger [text=om_sign7] t=Pfadfinder [text=om_sign8] t=Bogenschütze [text=om_sign9] t=Führer [text=om_pick] t=@0Sie brauchen eine Spitzhacke.@- [text=om_gold_reef] t=@0Da ist eine Goldader im Fels!@- -------------------------------------------------------------------------------- GRAVEYARD -------------------------------------------------------------------------------- ## ALTAR ## [text=gy_altar] t=@0Die Inschrift auf dem Sockel lautet:@- # # t=Altar der Wiederherstellung # # t=@0Wieviel Gold Willst Du spenden?@- t.b_gy_altar1=@460 GS@- t.b_gy_altar2=@4120 GS@- t.b_gy_altar3=@4180 GS@- [text=gy_altar_refreshed] t=@0Sie fühlen sich erfrischt.@- ## DIGGER ## [text=gy_digger_0_welcome] t="Hallo, Abenteurer! Besucht Ihr einen alten Mann? Ihr kommt, t=um mich zu fragen, wie Ihr in die Gruften gelangt, nicht wahr? # Wie t=all die neugierigen Abenteurer zuvor. # har! har! har!" t.b_digger_tombs = @0Mehr über die Gruften@- t.b_digger_advs = @0Mehr über die Abenteurer@- [text=gy_digger_0_advs] t="Nun... mutige Kämpfer und schlaue Diebe kamen hierher von Zeit zu Zeit t=um nach den Gruften zu fragen und nette kleine Schätze zu heben. t=Keiner sah das Tageslicht wieder, um sich daran zu erfreuen. # har! har! har!" [text=gy_digger_0_tomb1] t="Heh. Ich mag Euch, also erzähle ich Euch, wie Ihr in die Königsgruft selbst t=gelangt! Interessiert? Natürlich seid Ihr das! Ihr benötigt das königliche Siegel t=um den Zauberspruch aufzuheben, der den Eingang verschließt..." [text=gy_digger_0_tomb2] t="Das Siegel war in einer anderen Gruft versteckt, aber die wandelnden Toten t=zerbrachen es in vier Stücke und verstreuten diese im ganzen Friedhof. t=Doofe Zombies! Ich habe kürzlich eines davon gefunden. Interessiert?" t.b_digger_waddya = "Was wollt Ihr?" [text=gy_digger_1_start] t="Oh, keine Bange. Nur eine kleine Arbeit für mich. Schmutzige Ratten t=haben sich in meinem Keller eingenistet. Nehmt diesen Schlüssel und vertreibt t=dieses Ungeziefer. Dann reden wir über das Siegel. har! har!" [text=gy_digger_1_undone] t="Ich höre immer noch häßliche kleine Krallen über den Kellerboden kratzen. t=Ich möchte, daß alle Ratten verschwinden." [text=gy_digger_2_start] t="Bravo! Ihr seid zuemlich fähig, wie ich sehe. Heh. Nur noch einen kleine Aufgabe. t=Ich habe eine kleine Flasche in der @4Gruft von Ambrius@- versteckt, um ihn zu kühlen. Aber all diese t=Zombies sind aus ihren Gräbern gekommen, und ich gelange nicht mehr an meinen Wein. Was sagt Ihr?" t.b_digger_nochoice = "Sieht aus, als hätte ich keine Wahl." [text=gy_digger_2_start2] t="Hehe. Stark uns schlau dazu. Nette Kombination. Ihr habt Zukunft! t=Mein Wein ist in der ersten großen Halle der Gruft hinter einer Illusionswand versteckt. t=Sucht in der Südöstlichen Ecke der Gruft." [text=gy_digger_2_undone] t="Ihr habt den Wein noch nicht gefunden? Sucht weiter. Ihr könnt es! Ich weiß das! har! har!" [text=gy_digger_3_start] t="Oh! Mein lieblicher @4chateau de carcass@-. Ihr seid die Besten! Jetzt habe ich eine weitere t=Aufgabe zu erledigene. Keine Argumente! Ihr seid der Held, ich die Frau in Nöten! har! har! har! t=So ist die Regel. Habt Ihr noch nie ein Fantasyspiel gespielt, oder was? (Amateur)." [text=gy_digger_3_start2] t="Nun... in der nordöstlichen Ecke dieses Lochs sind ein paar Särge, die unter die Erde t=gebracht werden müssen. Ich bin zu feige, bei diesem verdammten Wetter Löcher zu graben, aber ein t=starker junger Held wie Ihr liebt die Herausforderung, habe ich recht? har! har! har!" [text=gy_digger_3_undone] t="Schon fertig? Ich denke nicht. Beeilung. Je schneller Ihr fertig seid, umso eher t=habt Ihr meinen Teil des Siegels." [text=gy_digger_3_done] t="Juchu! Ihr grabt wie ein Profi! Ich mag Euch wirklich. Aber zurück zum Geschäft, t=ich sehe, ihr seid in Eile. Nun bring mir folgendes..." @0Uck # t=Ihre eisernen Finger greifen den dürren Hals des Mannes...@- [text=gy_digger_4] t="Kommt schon! Das ist nur ein Misverständnis! Kein Grund, nervös zu werden! Ooo kay? t=Hier ist das Siegel. Viel Spaß damit!" ## OTHER ## [text=gy_mumble] t=@0Sie hören ein fernes murmeln aus Richtung Norden. Ein schreckliches Geräusch weckt t=einen Chor, der begraben ist. Das treibt die Toten aus Ihren Gräbern.@- [text=grave_roland] t=Hier liegt @4Thor Gumblebread@-. # # t=Guter Ehemann, geliebter Vater, t=Angesehener Bürger. # # t=Ruhe in Frieden [text=grave_iggy] t=Hier Liegt @4Fat Boy Iggy@-. # # t=Schmutziger Bastard, Betrüger und Dieb. # # t=Möge Dein Hintern auf ewig mit glühenden Mistgabeln aufgespießt sein. [text=cloister_gate] t=@0Die Vordertür des Klosters ist @4Dauerhaft@- verschlossen. [text=gy_no_room1] t=@8"Kein Platz! Kein Platz!"@- [text=gy_no_room2] t=@0Sie heben die Gräber aus und versenken die Särge.@- [text=gy_seal1] t=@0Sie können die Gruft nicht betreten. Da ist ein Steinkreis mit königlichen Symbolen am t=Eingangg und eine unbekannte Kraft hindert sie daran, ihn zu entfernen.@- [text=gy_seal2] t=@0Sie platzieren die Teile des Siegels auf dem Kreis und sie passen perfekt...@- ## zombie ## [text=gy_zombie1] t=@0Was für ein unheimliches Jammern! # Dieser Zombie greift Sie nicht an, heult aber schrecklich:@- # # t=@8"Hooooo! Meine Kette! Hooooaaaa! Böser, böser Edward! Nahm meine Kette! Huuuuu!"@- [text=gy_zombie2] t=@0Der Zombie dreht seine verrottenden Augen zu Ihnen:@- # # t=@8"Meine Kette! Ihr habt sie! Gebt sie mir! Hoooo!"@- [text=gy_zombie3] t=@8"Ich habe meine Kette! Hoooo! Ich habe meine Kette!" # # t=@0Das Monster beginnt zu graben und verschwindet binnen einer Minute im Boden. -------------------------------------------------------------------------------- TOMBS -------------------------------------------------------------------------------- [text=cata_rats] t=@0Ratten kriechen aus ihren Löchern!@- [text=cata_lever1] t=@0Der Hebel funktioniert nicht. Sie untersuchen den Mechanismus, und es t=sieht so aus, als würden zwei Zahnräder fehlen.@- [text=cata_lever2] t=@0Sie benötigen noch ein Zahnrad zur Reparatur des Hebels.@- [text=cata_lever3] t=@0Der Hebel ist repariert.@- [text=uc_goblin1] t=@8Verschwindet! Kein Handel mit stinkenden Menschen!@- [text=uc_goblin2] t=Sie hören erst ein Schnüffeln, dann kriecht ein kleiner fetter Goblin aus dem Loch. t=# # @8Was ist das? Bestechung? Ok! Ich denke, in Eurem Fall mache ich eine Ausnahme. t=In Ordnung, Stinker! Zeigt, was Ihr habt!@- [text=lc_killer_sign] t=Achtet auf Eure Schritte, Ihr, # t=die Ihr nicht tot seid. [text=kt_sign1] t=Labyrinth von Krog [text=kt_sign2] t=Sonnenkammer [text=kt_sign3] t=@0Ein seltsames Schema. Eine Runeninschrift außen herum sagt:@- # # t=Wandele im Schatten um die brennende Sonne zu passieren und dem König zu huldigen [text=kt_saddead1] t="Ich bin so deprimiert. Ich kann nicht in Frieden ruhen und hasse es, in dieser t=stinkenden Gruft herumzukriechen. Warum hält mich dieses greckliche Murmeln des verdammten t=Klosters am Leben? Aber Ihr seht erfahrten aus. Vielleicht könnt Ihr mir helfen, t=endlich in Frieden zu ruhen." # # @0Die Leiche greift Sie an...@- [text=kt_saddead2] t="Oh. Wieder Ihr? Danke für Eure Bemühungen, aber Ihr habt versagt. t=Sieht so aus, als müßte ich hier ewig herumkriechen! Graa! Oder wir versuchen es t=nochmal; härter! Das ist es!" # # @0Die Leiche greift Sie an...0@- [text=kt_saddead3] t="Hallo, Killermaschine. Unglücklicherweise bin ich zurück. Wie der Prophet Hong-Dong t=sagte: Geduld bringt Wachtelbrust in heißer Preiselbeersoße (oder so ähnlich). t=Touche!" # # @0Die Leiche greift Sie an...@- [text=kt_saddead4] t="Nein, Nein, das ist sinnlos. Ihr könnt mich einfach nicht endgültig töten. t=Ich muß mir etwas einfallen lassen, um mich zu unterhalten. Vielleicht versuche ich Malerei... t=oder Dichterei? Hmmm..." # # t=@0Der Tote ist weggegangen.@- [text=kt2_lb_hint] t=@0Es gibt eine Plattform in der Dunkelheit im Osten. Aber wie kommt man dahin?@- [text=kt2_guard1] t=Hier liegt # t=@4Mentor Brofus # t=@-weiser Ratgeber der Königs [text=kt2_guard2] t=Hier liegt # t=@5Zauberer Taramin # t=@-des Königs möchtiger Zauberer [text=kt2_guard3] t=Hier liegt der # t=@8Barde Crispin # t=@-Lieblingspoet des Königs [text=kt2_guard4] t=Hier liegt # t=@7Krog der Hammer # t=@-der größte Feldherr des Königs [text=kt2_song] t=@0Hier ist irgendein Lied in den Stein geritzt.@- [text=kt2_p_wis] t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem alten Gelehrten, der ein dickes geöffnetes Buch in der linken Hand hält.@- [text=kt2_p_hum] t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem Mönch, der kniet und betet.@- [text=kt2_p_pow] t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem starken Krieger in mächtiger Rüstung.@- [text=kt2_p_cou] t=@0Sie erkennen ein Relief auf dem Sockel mit einem kleinen Ritter, der einen riesigen Drachen angreift.@- [text=kt2_guard_win] t=@0Oh! Die Fackeln neben dem Sarkopharg haben begonnen zu brennen!@- [text=kt2_story0] t=@0Da ist eine Menge Text auf diesem Relief, geschrieben in unbekannten Runen.@- [text=kt2_story1] t=@0Sie schaffen es, die Inschrift mit Hilfe des Papiers zu übersetzen.@- [text=kt2_story2] t=@0Es ist eine Geschichte:@- # t=Ein feuriges Biest flog über den Berg, um den großen Hafen zu verbrennen. t=Die fliegende Schlange spreizte ihre Flügel und verdeckte die Sonne, so daß eine dunkle Nacht über die Stadt t=in der Mitte des Tages hereinbrach. Es erklang ein schreckliches Gebrüll wie ein Sturm t=und die Stadt versank im Feuer. Aber mutige Bürger verjagten das Monster und bauten t=ihre Stadt wieder auf. [text=kt2_story3] t=@0Darunter gibt es eine Frage:@- # t=Hört sorgfältig der Geschichte zu # von Euren Vorfahren und der # Wiederherstellung der Balance. # # t=@0Dann sind da sieben Steine # markiert mit den Runen der Elemente:@- # [text=kt2_story_fail] t=@0Hmmm... nichts passiert.@- [text=kt3_book1] t=@0Ein sehr altes Buch. Es heißt "@-Die Macht des Königs@0" geschrieben von irgendeinem @-Brofus@0. t=Am Anfang steht ein Motto : # t=@-Laßt Kraft Eure rechte Hand sein, # t=Bescheidenheit Eure Linke Hand, # t=Weisheit Eure Augen und Mut Eure Füße; # t=immer eine Weg findend, wo andere scheitern. [text=kt3_book2] t=@0Ein sehr altes (und dickes) Buch namens "@-Sieben Elemente@0"... Hmmm... kleine Buchstaben... kaum Bilder. t=Möchten Sie es lesen? # @- [text=kt3_book2b] t=@0Es zieht zieimlich dick aus. # Laßt uns lieber jemanden köpfen. # Möchten Sie es wirklich lesen?@- [text=kt3_book2_ch1] t=@0Es beginnt mit einem erschöpfenden Text über ein kosmologisches Model, welches annimmt t=das es sieben Elemente wie @4Wasser@0 und @4Feuer@0 und andere gibt, t=welche die Balance der Welt aufrechterhalten. t=In Ihrer Theorie gibt es einen @4Kopf@0 une eine @4Axt@0. t=Die @4Axt@0 fällt auf den @4Kopf@0 und Voila! Sie haben eine Balance!@- [text=kt3_book2_ch2] t=@0Dann kommt Gebrabbel über die Elemente und ihre Anwendung in der Magie. Nach einiger Zeit t=haben Sie die komplette Liste zusammen. Die sieben Elemente, laut diesem Buch, sind: # t=@4Drachen@0, @4Donner@0, @4Natur@0, @4Finsternis@0, @4Fels@0, @4Wasser@0 und @4Feuer@0. t=Und wo zur Hölle ist @4Bier@0?@- [text=kt3_book2_ch3] t=@0Nun verbindet der Autor alles mit Runen. t=Wow, eine Rune für eine Hund! Und das...? oops! A ha! Hier sind t=Runen für die sieben Elemente: t=@4Drachen@0 ist @-ur@0, @4Donner@0 ist @-tor@0, @4Natur@0 ist @-nis@0, @4Finsternis@0 ist @-zef@0, t=@4Fels@0 ist @-parth@0, @4Wasser@0 ist @-oghal@0 und @4Feuer@0 ist @-fom@0.@- [text=kt3_book2_ch4] t=@0Dieser Teil ist voller fremder Symbole. # Ah, ja - hier ist eine Art vollständiges t=Runenalphabet. @ Könnte ganz nützlich sein, was denken Sie? (Rrrrrrrip)@- [text=kt3_sing1] t=Stellt Die Wächter zufrieden # um die Köningskammer zu betreten. [text=kt3_sing2] t=@4König Borgias der iv. @- # t=842-895 [text=kt3_king1] t=@8"Geht und vertreibt das Böse aus dem verfallenen Kloster! Dann entferne ich meine Fluch!"@- [text=kt3_king2] t=@0Plötzlich erfüllt eine donnernde Stimme aus dem Boden die Gruft:@- # t=@8"@4Seid verflucht, @8elende Diebe, die Ihr es wagt den Platz der ewigen Ruhe t=des Königs zu stören! Sterbt qualvoll! Graaaa...!"@- [text=kt3_king3] t=Sie: "Nein! Nein! Das ist ein Mißverständnis! Wir sind keine Diebe! Wir sind hier zu... t=äh... zu helfen! Ja! Die Seele Eures Mentors erschien uns im Traum und hat t=uns von den wandelnden Toten hier berichtet..." [text=kt3_king4] t=@8"Kann sein, oder auch nicht! Wahr ist, das keine Seele hier ruhen kann, seid dieser t=böse Kult die Ruinen im Norden heimsucht. Ihre Riruale treiben die Toten aus ihren t=Gräbern, wahnsinnig und blutdürstig. t=So, Ihr seid also ein getreuer Gefolgsmann..."@- t.b_king1 = "Jajajajaja, Euer Majestät" [text=kt3_king5] t=@8"Dann befehle ich Euch! Geht zu den Ruinen und zerstört den Kult!"@- # t=Sie: "Nun... das war unser Ziel, Euer Majestät. Nehmt den Fluch von uns, t=und wir brechen sofort auf!"@- [text=kt3_king6] t=@8"Natürlich brecht Ihr sofort auf! Ihr stoppt das Böse und @4dann@8 nehme ich t=den Fluch von Euch. Versagt, und Ihr seid für immer verdammt!"@- [text=kt3_king7] t="Der Weg in das Kloster ist seit Jahrhunderten versiegelt, aber ich öffne einen anderen t=für Euch. Geht zur Statue des Bogenschützen nördlich des Einganges zu meiner Gruft."@- [text=kt3_king_gold] t=@8"Ihr wollt diese Gruft doch nicht mit meinem Gold verlassen, nicht wahr!?"@- [text=gy_king1] t=@8"Es gibt einen alten Tunnel, der innerhalb der Klostermauern endet. Der t=EIngang wurde vor langer Zeit verschüttet, aber ich öffne einen anderen für Euch. t=# # Nun tretet beiseite!"@- [text=gy_king2] t=@8"Vorsicht! Die Grube ist tief und @4sobald Ihr hineinspringt, kommt Ihr nicht t=wieder zurück@8 auf diesem Wege. Überprüft, ob Ihr alle nötige Ausrüstung habt, t=die Ihr benötigt, bevor Ihr aufbrecht!"@- -------------------------------------------------------------------------------- CLOISTER -------------------------------------------------------------------------------- [text=zombie_attack] t=@0Leichen graben sich aus dem Boden und umzingeln Sie!@- [text=spider_attack] t=@0Spinnen kommen aus Ihren Löchern!@- [text=spider] t=@0Seltsam! Diese kleine Spinne # greift Sie nicht an.@- [text=cloister_prior] t=Zelle des Abts [text=cloister_library] t=Bibliothek [text=cloister_libwraith] t=@0Ein Geist sieht direkt Durch Sie hindurch ins Leere:@- # # t="Niemand betritt die Bibliothek vor dem Mittag!" # # t=@0Mittag? Es ist bereits Abend! Der Geist scheint ernsthaft desorientiert zu sein.@- [text=cloister_bell] t=@0Kein Ton. Der Klöppel fehlt.@- ## HANGMAN ## [text=hangman_wait] t=@0Eine Stimme zischt Sie von oben an:@- # t="Hey! Hier bin ich! Wartet!" [text=hangman1] t="Heh, Mann! Ihr seht nicht wie die Kutten aus, die seit kurzem hier herumlaufen t=und tot seht Ihr auch nicht aus. Wer seid Ihr?" t.b_hangman1a="Was für @4Kutten@-?" t.b_hangman1b="Mein Name ist Nobody" t.b_hangman1c="Ich bin ein starker, unbesiegbarer Krieger!" [text=hangman_a] t="Seit ein paar Nächten schleichen eine Menge Clowns von irgendeiner Sekte hier t=herum. Ich weiß nichts darüber. Sorry. Aber ich habe eine Menge anderer nützlicher t=Informationen. Wollt Ihr mir helfen, um sie zu erfahren?" [text=hangman_b] t="Dann hoffe ich, daß Ihr nicht gekommen seid, um mich höher zu hängen! hahaha! Seht, t=könnt Ihr mir einen Gefallen tun?" [text=hangman_c] t="Großartig! Ich hoffe, daß Ihr gerne friedlichen Leuten während Eurer t=Reise helft..." t.b_hangman3="Ich? Soll einem @4zombie@- helfen?" [text=hangman2] t="Hey, achtet auf Eure Zunge mit diesem Z-Wort! # t=Wir Toten bevorzugen @4Limbo-Rückkehrer@-, # wenn Ihr nicht wollt, t=daß Euch ein Toter Bruder in Eure lebenden Hintern tritt!" t.b_hangman4="Ich wollte keinen beleidigen. Worum geht's?" [text=hangman3] t="Hier schleicht ein Zombie herum, der von Zeit zu Zeit kommt und an meinen t=Füßen herumschneidet. Das nervt total. Macht, daß er damit aufhört und ich verrate Euch, t=wie Ihr in den Glockenturm gelangt. Das könnte Euch nützlich sein." t.b_hangman5="Du hast gerade das Z-Wort gesagt!" [text=hangman4] t="Na und! Ich kann es jederzeit sagen, wenn ich will. Es ist nur ein Problem, wenn @4Ihr@- t=Lebendigen es benutzt, verstanden?" [text=hangman_unfinished] t="Hallo nochmals. Habt Ihr den fetten Bastard noch nicht gefunden? Sucht weiter." [text=hangman_finished] t="Super! Endlich kann ich in Ruhe hängen. Nun zur Info für Euch: # ich war ein Schreiber, t=bevor ich unglücklicherweise an diesem Ast endete. Ich weiß, das der Abt Schlüssel hinter t=einem fetten @4Roten Buch@- versteckt hat- auf einem Bücherregal in seiner Zelle. Der t=Turmschlüssel sollte dort sein." [text=hangman_bored] t = "He! Ich langweile mich hier die ganze Zeit. Aber ich habe etwas t = Gold... Ich kaufe Euch etwas von Eurem Zeug ab, zum spielen. t = Was sagt Ihr?" [text=found_tower_key] t=@0Sie haben einen Schlüssel hinter dem Buch gefunden!@- ## LIBRARY ## [text=lib1] t=Der Wald geht der See voran, aber er geht nicht dem Drachen voran. [text=lib2] t=@0Sie hören das Geräusch eines sich bewegenden Steines.@- [text=lib_book_crypt] t=@0Sie lesen das Buch. Es handelt von den Geheimnissen dieses Klosters. # # t=Ha! Sie haben einen Weg zur Gruft unter dem Tempel gefunden. Sie müssen eine t=spezielle Statue finden - sie hat eine Brustwarze, die gedrückt werden kann und t=die Statue dreht. Sie müssen Sie nach @4Süden@- drehen. -------------------------------------------------------------------------------- CLOISTER UNDERGROUND -------------------------------------------------------------------------------- [text=cudg1_rituals] t=@0Sie hören das Rezitieren eines ominösen Mantras in einem vielstimmigen Chor unter Ihren Füßen. t=Worte in einer unbekannten Sprache, die durch die Gänge hallen, machen Sie ziemlich nervös. t=Es sieht so aus, als wäre tief unter Ihren Füßen jemand, den Sie nicht treffen möchten, t=Aber den Fluch des Königs können Sie einfach nicht ignorieren, also müssen Sie weitergehen.@- [text=cudg1_warning] t=@0Jemand schreit aus einer nahen Zelle:@- # # t="Hey! Wer ist da! Wie ist das Kennwort?" [text=cudg1_attack] t="Alarm! Ein Eindringling! Alarm!" [text=cudg1_traitor1] t="Hey! Ihr gehört nicht zu unserem Kult! Wer seid Ihr! Antwortet, oder ich rufe t=meine Brüder!" t.b_cudg1_traitor1 = "Äh... nun... hmm..." [text=cudg1_traitor2] t="A ha! Kleine gemeine Diebe und Spione kriechen hier herum. Ich sollte die anderen t=Kultmitglieder rufen und dann foltern wir Euch, bis Ihr um Eueren Tod fleht. t=Vielleicht habe ich aber auch Verwendung für Eure Talente..." [text=cudg1_traitor3] t="Ich bin kein so fanatischer Anhänger des Kultes, wie die anderen. Ehrlich. Ich will nur t=ein paar magische Fähigkeiten erlernen, aber ich zu neu hier, um so einen coolen @4Vipernstab@- zu t=bekommen, den die älteren Anhänger nutzen. Ich will auch einen! Sie sind so perfekt!" [text=cudg1_traitor4] t="Vipernstäbe werden in der unteren Etage aufbewahrt. Bringt mir einen, und ich sage Euch, t=wie Ihr in das Geheimlager im Westen gelangt. Und natürkich verrate ich Euch nicht. t=Inzwischen können wir vielleicht ein paar Gegenstände tauschen." [text=cudg1_traitor5] t="Habt Ihr meinen Vipernstab noch nicht? Nun, laßt uns handeln, wenn Ihr wollt." [text=cudg1_traitor6] t="Aaaah! Ihr habt meinen Stab! Er ist wunderschön! @4Ich habe die Macht!@- Ihr wollt t=das Geheimnis? Ok. Alles, was ich weiß ist, das Ihr eine der Fackeln bewegen müßt. t=Welche, ist mir nicht bekannt. Versucht einfach alle. Das kann nicht lange dauern." [text=cudg1_traitor7] t="Ich bin staaark! Ich kontrolliere den mächtigen Vipernstab!" # @7(Sein Gesichtsausdruck wird t=noch verrückter)@- # "Ihr gehört hier nicht her! Ihr spioniert uns aus! t=Ihr müßt sterben! Die Anderen werden meinen Mut belohnen! Sterbt!" # @7(der völlig t=verrückte Mann greift Euch an)@- ## UDG2 ## [text=cudg_trap1] t=@0Ups! Ein Loch öffnet sich unter Ihren Füßen und sie fallen in eine Zelle herunter. t=...offenbar eine Falle für ungebetene Besucher.@- [text=cudg_trap2] t=@0Klick! Sie bemerken eine Bewegung im Mechanismus der Falle über Ihren Köpfen. t=Vielleicht haben Sie die Falle entschärft. Zu schade, das Sie schon t=durchgefallen sind.@- [text=cudg_trap3] t=@0Puh! Die Falle ist wirklich entschärft. Es wäre nicht nett, nochmal herunterzufallen.@- [text=cudg2_trapdoor] t=@0Die Zellentür hat sich geöffnet.@- [text=cudg2_armory] t=Waffenkammer [text=cudg_gotcha1] t=@0Verdammt! Sie haben die Aufmerksamkeit der Mönche auf sich gelenkt. Diese haben Sie nun überrascht.@- [text=cudg_gotcha2] t=@0Die Mönche schleppten sie eine Weile lang durch die Hallen und warfen Sie dann in t=diese stinkende Zelle. Die Zeichen ringsherum deuten darauf hin, daß hier bald ein ernsthaftes t=Verhör stattfinden wird.@- [text=cudg_gotcha3] t=@0Und los geht's! Wenn Sie ein paar gute Tricks auf Lager haben, jetzt ist die Zeit dafür!@- [text=cudg_call_for_help] t=@0Sie hören einen schwachen Hilferuf aus Richtung Nord. Er kommt hinter einer massiven t=Steinwand hervor.@- [text=cudg_thank_you1] t="Oh! Danke, daß Sie mein Leben gerettet haben!" [text=cudg_thank_you2] t="Ich kann Ihnen garnicht genug danken! Diese Fanatiker wollten uns t=bei irgendwelchen erbärmlichen Ritualen opfern! Wir sind hier seit Wochen eingesperrt. t=Sie haben uns geholt, einen nach dem anderen...schrecklich. Vor kurzem haben Sie ein t=junges Mädchen geholt. Die haben sicher etwas grauenhaftes mit ihr vor! Halten sie sie auf, t=wenn sie können!" [text=cudg3_note1] t=@0Der Chor ist hier sehr stark! Das muß das Heliligtum sein, wo die t=Rituale stattfinden!@- [text=cudg3_note2] t=@0Um Faruk's Willen! All diese Mönche sind so tief in Trance, daß sie Ihnen keine t=Aufmerksamkeit schenken.@- [text=cudg3_vision1] t=@0Plötzlich formt sich ein Bild in Ihrem Kopf:@- # # t=@8"Seid stark, Krieger! Euer König ist mit Euch!"@- [text=cudg3_vision2] t=@0Das Bild verschwindet so schnell, wie es erschienen ist.@- [text=priest1] t=@0Sie betreten das dunkle Heiligtum und beobachten ein böses Ritual, das ein t=Wahnsinniger mit einem großen, abscheulichen Stab abhält. Ein großer roter Kreis aus t=fremden Symbolen beginnt zu glühen, als er eine Formel deklamiert. Die Mönche sind vollkommen t=in Trance.@- [text=priest2] t=@0Langsam verstehen Sie den Grund dieser Show. Der Kreis ist ein Tor zur Unterwelt t=und der Prieser ruft irgeneinen gehörnten Bastard! Das ist es, was der Kult seit Wochen t=hier vorbereitet und weswegen die Toten aus Ihren Gräbern kriechen!@- [text=priest3] t=@7Der verrückte Mann zeigt mit seinem Stab auf eine junge geängstigte Frau, die ihm zu Füßen liegt.@- t="Dunkler Lord, Ich rufe Euch! Trinkt das Blut dieses Opfers, steigt zu dieser Welt auf und t=kommt zum Meister des Chaos Krummstabes! Ich rufe Eure Macht um mir zu dienen, t=König der Dämonen!" [text=priest4] t=@0Gerade in dem Moment, als der Priester seinen Stab zum tödlichen Schlag erhebt, t=verlieren Sie die Nerven und ruinieren die Show...@- t.b_wait_a_sec="...Heeee... Was geht hier vor!" [text=priest5] t=@0Alle Mönche wachen aus ihrer Trance auf und sehen Sie an. Ihre Gesichter verheißen nichts Gutes, t=nur Schmerz. Jeder starrt für einige Momente bis ihr Meister t=spricht...@- [text=priest6] t="Wer seid Ihr! Ihr unterbrecht das unheilige Ritual von oghl-khazar und dafür werdet Ihr t=bezahlen! Fangt sie, Brüder! Der Dunkle Lord wird ihre Eingeweide essen!" [text=priest7] t=@0Mönche umzingeln Sie und Sie hören Duzende andere, die aus Richtung Süden hierher laufen! t=Sie werden überwältigt! Aber in dem Moment, als Sie sich beinahe in Ihr Schicksal fügen, echot die t=Stimme des untoten Königs in der Halle und läßt den Boden beben.@- [text=priest8] t=@0Ein starker Erdstoß läßt den südlichen Korridor einstürzen, viele Kultisten tötend, während der t=Weg für die Verstärkung abgeschnitten ist. Der Rest liegt bei Ihnen...@- [text=priest_end1] t=@0Der tödlich verwundete Priester kriecht zurück zum Altar:@- t="Aaaaarrrggh! Das kann nicht sein! Ich beschwöre die Macht des Chaos Krummstabes! Sterbt!" # t=@0Der Priester schlägt Sie furchtbar. Ihr Blut spritzt überall hin und Sie fühlen, t=wie Ihre Sinne schwinden...@- [text=priest_end2] t=@0...aber einige Tropfen Ihres Blutes fallen auf den Platz, wo das weibliche Opfer vorher lag t=und verschwinden schnell im Steinboden. Dann verlieren Sie durch einen starken Blitz t=für einige Momente das Bewustsein.@- [text=priest_end3] t=@0Als Sie aufwachen, sehen Sie ein drei Meter großes Monster an der Stelle, wo gerade noch der Priester stand! t=Die Wände umher sind mit Fleisch und Blut bedeckt. t=Sie nehmen Ihre Waffen und alle Kraft, die Sie noch übrighaben. t=@7"Ich schicke Dich dahin, wo du herkommst, Dämon!"@- [text=priest_end4] t=@0Zuschlagend antwortet das Monster:@- t=@1"Dazu habe ich keine Lust. Die Unterwelt ist kein sehr amüsanter Platz, wißt Ihr. t=All das rot und Doppelschichten zum Quälen der Sünder. Und der große Chef hat t=einen schrecklichen Sinn für Humor."@- [text=priest_end5] t=@1"Ich erforsche lieber diese Welt. Ich bin erst seit ein paar Momenten hier, und schon sind t=einige interessante Dinge passiert. Hmmm."@- # t=@0Der Dämon betrachtet neugierig die Überreste des Priesters, der bei seinem Erscheinen zerfetzt wurde.@- [text=priest_end6] t=@1"Und übrigens glaube ich, daß Ihr bald ein ernstes Problem mit jemand anders haben werdet."@- # t=@0Er zeigt auf den Einsturz. Das Geräusch bewegter Felsen und viele verärgerte Stimmen t=dringen durch die Steine von der anderen Seite her. Dann verschwindet der Dämon.@- [text=priest_end7] t=@0Die Erscheinung des Königs zeigt sich wieder:@- # t=@8Aaah! Endlich Ruhe! Ich kann endlich in Frieden ruhen. Ihr seid frei von meinem Fluch, Vasall. t=Nun geht. Es gibt einen versteckten Ausgang hinter der östlichen Mauer. Ich werde diesen Platz t=hinter Euch zum Einsturz bringen, so daß Euch niemand folgen kann!@- [text=priest_end8] t=Warum, bei Anrak's fettem grünen Hintern, hast Du das nicht gleich getan, t=bevor Du mich in diesen Schlamassel gebracht hast... [text=udg_crook] t=@0Vergessen Sie's. Dieses Artefakt ist viel zu mächtig für Sie. Besser, Sie finden einen anderen Weg t=hier heraus, bevor diese irren Mönche sich durch den Einsturz graben, und sie lebendig rösten.@- -------------------------------------------------------------------------------- CITY -------------------------------------------------------------------------------- [text=city_gate] t=@0Diese Brücke führt zum Stadttor. Dort können Sie nicht hingehen. Die Wachen würden Sie erkennen und t=sofort verhaften. Sie müssen einen anderen Weg finden, um die Stadt t=zu verlassen.@- ## signs ## [text=city_transport1] t=@4Magischer Transport@- # # t=Stadtpark [text=city_transport2] t=@4Magischer Transport@- # # t=kleiner Platz [text=city_transport3] t=@4Magischer Transport@- # # t=der Hafen [text=city_transport4] t=@4Magischer Transport@- # # t=Armenviertel [text=city_trans1] t=@0Sie finden eine Inschrift auf der Tafel zu Ihren Füßen und vier Knöpfe:@- # # t=- Dolbrad's Magischer Transport - # t=Bitte, wählen Sie ihr Ziel t.b_trans1=@0Stadtpark@- t.b_trans2=@0kleiner Platz@- t.b_trans3=@0der Hafen@- t.b_trans4=@0Armenviertel@- [text=city_zoo_sign1] t=arachnida magnus [text=city_zoo_sign2] t=gigas gelidus [text=city_zoo_sign3] t=canis lupus [text=city_zoo_sign4] t=vescor cadaverum [text=city_zoo_sign5] t=rattus apocalypticus [text=city_arena] t=@4Thunderdome@- # # t=die größten Gladiatoren des Königreichs! [text=city_park] t=@4Stadtpark@- [text=city_temple] t=@4Tempel von Faruk@- # # t=Heilung und Meditation für jene, die Erleuchtung suchen # t=(und das Geld dazu haben) [text=city_museum] t=@4Museum der Elfischen Künste und Zwergentechnologie@- # # t=(@0eine kleine Notiz wurde hinzugefügt:@- geschlossen wegen zauberischer Aktivitäten. Stadtwache) [text=city_market] t=@4städtischer Marktplatz@- [text=city_dir1] t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord # t=@4königlicher Hafen@- - Nordost # t=@4Tempel von Faruk@- - Ost # t=@4Stadtwache@- - Ost # t=@4Gilde der Bogenschützen@- - Ost # t=@4Welt der Wunder@- - Ost # t=@4Zefran's Magische Menagerie@- - Ost # t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Südost # t=@4Duncan's Äxte@- - Süd # t=@4Schattengasse@- - Süden # t=@4Einsiedler's Eden@- - West # t=@4Stadtpark@- - West # t=@4Städtischer Zoo@- - Nordwest [text=city_dir2] t=@4Braggard's Schmiede@- - Nord # t=@4Stadtmuseum@- - Nord # t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord # t=@4Tempel von Faruk@- - Nordost # t=@4Stadtwache@- - Nordost # t=@4Zefran's Magische Menagerie@- - Ost # t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Ost # t=@4Schattengasse@- - Süd [text=city_dir3] t=@4Städtischer Zoo@- - Nord # t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nordost # t=@4Braggard's Schmiede@- - Ost # t=@4Stadtmuseum@- - Ost # t=@4Tempel von Faruk@- - Ost # t=@4Einsledler's Eden@- - Süd [text=city_dir4] t=@4Gasthaus zur lustigen Gans@- - Nord # t=@4Tempel von Faruk@- - Südost # t=@4Welt der Wunder@- - Südost # t=@4Gilde der Bogenschützen@- - Südost # t=@4Pub zum verrückten Zwerg@- - Südost # t=@4Braggard's Schmiede@- - Süd # t=@4Stadtmuseum@- - Süd # t=@4EInsiedler's Eden@- - Südwest # t=@4Städtischer Zoo@- - Nord [text=city_sign_braggard] t=@4Braggard's Schmiede@- # # Die feinsten Waffen in der Region! [text=city_sign_duncan] t=@4Duncan's Äxte@- # # 100% tödlich. Lebenslange Garantie. [text=city_sign_hermit] t=@4EInsiedlers's Eden@- # # Die besten Stäbe! Import aus Fernost! [text=city_sign_wow] t=@4Welt der Wunder@- # # Große Auswahl an Magischen Waren [text=city_sign_archery] t=@4Gilde der Bogenschützen@- # # Pfeile. Bögen. Armbrüste. [text=city_sign_shadow] t=@4Schattengasse@- # # spezielle Waffen für den ehrgeizigen Profi. [text=city_sign_zefran] t=@4Zefran's Magische Menagerie@- # # nette Haustiere für bedeutende Zauberer [text=city_sign_maddwarf] t=@4Verrückter Zwerg@- # # Starkes Ale, würziges Wildschwein! [text=city_sign_goose] t=@4Lustige Gans@- # # Esst und trinkt, rülpst und singt! [text=city_manhole] t=Sie benötigen den @4Einstiegsschacht Schlüssel@- um die Luke zu öffnen. [text=city_wanted] t=@0Dieses Plakat beschreibt Sie als Mörder des Bruders des Erzbischofs und t=gesuchter Krimineller. Die Belohnung auf Ihrem Kopf entspricht der Schwere der Tat, t=und das wird mit Sicherheit auch die Strafe.@- ## goose ## t.b_goose_rest=@0Ausruhen (@4200 GS@0)@- [text=ct_goose1] t=Dies ist die Taverne, wo Sie die Händler # treffen sollen, mit denen Sie gewettet haben. [text=ct_goose2] t=@0Sie finden die Händler und erzählen Ihnen von Ihren Abenteuern. Die Männer starren Sie t=eine Weile lang mit offenen Mündern an, dann entscheiden sie sich, Ihnen zu helfen. [text=ct_goose2b] t=@0Es gibt eine geheime Schmugglerbar in einer Gasse südwestlich von hier. t=Vielleicht können die Ihnen helfen, die Stadt zu verlassen. Ihr Kennwort ist "Seiltänzer".@- [text=ct_goose3] t=@0Sie besitzen nichts von den Schätzen des Königs, aber das stört die Händler nicht. t=Sie erzählten Ihnen eine Geschichte, welche sie lange nicht vergessen werden und t=sind deshalb einverstanden, die Wette zu vergessen. t.b_goose=@0Die Händler finden@- [text=ct_goose4] t=@0Sie sind in einer Taverne. Sie können ausruhen oder Essen kaufen.@- ## smugglers## [text=ct_smugglers1] t=@0Ein Türspion wird geöffnet und eine Stimme brüllt:@- @4"Was wollt Ihr!"@- t.b_smugglers="Seiltänzer" [text=ct_smugglers2] t=@4"o kay! Kommt rein!"@- [text=ct_smugglers3] t=@0Der Mann führt Sie in die versteckte Bar im Keller. Sie bringen Sie zu Ihrem Anführer t=und erklären ihm Ihr Problem. Er sagt, daß er helfen kann, dann aber fragt er nach t=50000 GS. Als er Ihr Gesicht sieht, beeilt er sich, eine zweite Option anzubieten. Sind Sie bereit, t=es abzuarbeiten?@- [text=ct_smugglers_task1] t="Eure erste Aufgabe ist es, zu fünf Stellen in der Stadt zu gehen, und ein t=@4Schutzgeld@4 zu kassieren. Ich habe die Stellen auf Eurer Karte mit roten @1x@- gekennzeichnet. t=Hier habt Ihr einen Ring, der Euch als Boten der Gang ausweist." [text=ct_smugglers_task1_no] t="Ihr habt noch nicht das komplette Geld. Arbeitet weiter!" [text=ct_smugglers_task2a] t="Gut gemacht. Nun die zweite Aufgabe: Illegale Matches zwischen den Gangs finden in der t=Kanalisation statt, aber unser Kampfteam ist plotzlich erkrankt (wegen durchtrennter Hälse). t=Wir haben keine Zeit, ein neues Team zu finden, aber Ihr werdet Euch gut schlagen." [text=ct_smugglers_task2b] t="Findet die Teams der Attentäter und Echsenmänner und schaltet sie aus. Alle Teams haben t=einen Ring genau wie wir. Das Siegeteam muß im Besitz aller drei Ringe sein." [text=ct_smugglers_task2_no] t="Die Aufgabe ist noch nicht erledigt. Wir brauchen alle drei Ringe!" [text=ct_smugglers_task3] t="Gut gekämpft! Nun zur dritten Aufgabe: In einem Haus vor @4Duncan's Äxte@- hat sich eine neue Gang niedergelassen. t=Solche Konkurrenz brauchen wir hier nicht. Löst das Problem." [text=ct_smugglers_task3_no] t="Ihr müßt den Anführer der anderen Gang töten, Idioten! Arbeitet weiter!" [text=ct_smugglers_task4] t="Wir haben ein verlassenes Haus in der südwestlichen Ecke der Stadt gekauft. t=Es wird ein exzellentes Warenhaus sein, aber dort gibt es ein paar unerwünschte übernatürliche t=Aktivitäten. Säubert den Platz." [text=ct_smugglers_task4_no] t="Ich habe Nachricht, das das Warenhaus noch nicht gesäubert ist. Wir brauchen keine untoten t=Kerle in unserem Lager. Arbeitet weiter!" ## ransom ## [text=door_ransom1] t=@0Eine Stimme zischt sie an@-: Was wollt Ihr? # t=@0Sie zeigen den Ring der Schmuggler und fragen nach dem Geld. Die Stimme antwortet:@- t="In Ordnung. Hier ist es." [text=door_ransom2] t="Ersticken sollt ihr an dem verdammten Geld!" @0schreit der Mann und zieht an einen Hebel, t=bevor er die Tür schließt. Sie hören ein Geräusch, als ob sich Schienen bewegen. ## Schienen= evtl. auch Gitter oder Reling (moving rails) [skydart] [text=door_warehouse1] t=@0Eine Stimme zischt sie an@-: Was wollt Ihr? # t=@0Sie zeigen den Ring der Schmuggler und fragen nach dem Geld. Die Stimme antwortet:@- # t="Ah, ja. Kommt herein. Der Chef hat das Geld für Euch bereit." [text=door_warehouse2] t=@0Sie betreten das Warenhaus, aber es ist voller Strolche. Ihr Anführer schreit:@- # t="Jetzt erteilen wir Euch eine Lektion. Dieser Platz steht jetzt unter unserem Schutz!" [text=door_hoh] t=@0Sie entfernen die Spinnweben und öffnen vorsichtig die Tür. Eine düstere Stille empfängt t=SIe, als sie die dunkle Eingangshalle des Hauses betreten.@- ## sewage worker ## [text=ct_sewage1] t="Zur Hölle! Ich muß einen Teil der Kanalisation säubern, aber die Ratten haben eine so monströse t=Größe erreicht, seit ich das letzte Mal hier war... Oh! Ihr seht wie ein mächtiger Krieger aus. t=Könntet Ihr mir dabei nicht helfen?" [text=ct_sewage2] t="Großartig! Hier, der @4Einstiegsschacht Schlüssel@-. Kommt zurück, wenn die Ratten verschwunden sind." [text=ct_sewage3] t="Eh, ich kann diese Biester da unten immer noch hören." [text=ct_sewage4] t="Ihr habt es geschafft! Jetzt kann ich meine Arbeit erledigen, und der Bürgermeister wirft mich nicht raus. t=Ihr seid die Besten. Seht, ich habe diesen @4Hübschen Helm@- vor einiger Zeit in der Kanalisation t=gefunden. Ich kann ihn nicht gebrauchen, aber er könnte für Abenteurer, wie Euch, nützlich sein." [text=ct_door_barricade] t=@0Diese Tür ist von der anderen Seite verbarrikadiert!@- [text=ct_explosion] t=@0Sie stellen das Faß vor die Tür und entzünden die Lunte... # # t=@4boom!@- # # t=@0Als Sie zurückkommen, ist die Tür verschwunden. ## gang ## [text=gang_locked_door] t=@0Das ist eine Außentür, und es sieht so aus, als wäre sie @4permanent@0 verrammelt.@- [text=gang_locked_door2] t=@0Sicherlich möchten Sie das Haus der Konkurrenz-Bande nicht durch die Vordertür t=betreten. Versuchen Sie etwas weniger Auffälliges.@- [text=gang_end1] t=Sie betreten den Raum und erleben eine große Überraschung! Der bekannte rote Dämon! t=Sie ziehen Ihre Waffen, bereit, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. [text=gang_end2] t=@1"har!har!har! Ich sehe, daß sich unsere Wege wieder kreuzen. Sieht so aus, als wäre nicht viel t=von meiner Bande übrig, aber keine Angst. Ich nehme es nicht persönlich. t=Ihr hättet meinem alten Chef bestimmt gefallen! Genießt den Sieg, aber seid vorsichtig. t=Treue ist nicht gerade eine Stärke Eures neuen Arbeitgebers."@- [text=gang_end3] t=@0Dann verschwindet er.@- [text=gang_sign_office] t= _- Büro -_ ## saving boy ## [text=ct_saved_boy1] t=@0Sobald Sie sich dem Baum nähern, klettert ein kleiner Junge herunter und verschwindet wie der Wind.@- [text=ct_saved_boy2] t="Bitte! Helft mir! Mein Junge ist verschwunden!" [text=ct_saved_boy3] t="Mein Junge ist noch nicht zurückgekommen! Helft mir!" [text=ct_saved_boy4] t="Ich habe keine Idee, wo er sein könnte, aber es gibt einen Baum in der Nähe des Zoos, t=wo er eine Art Geheimversteck hat. Vielleicht finden Ihr dort einen Hinweis!" [text=ct_saved_boy5] t="Oh! Ich danke Euch aus tiefstem Herzen! Ich hätte es nicht ertragen, wenn meinem Jungen etwas passiert wäre." ## apple merchant ## [text=ct_apple1] t="Möchtet Ihr Äpfel? Natürlich möchtet Ihr. Niemand kommt hierher, um mir eine Aufgabe t=höchster Wichtigkeit zu geben, um das Königreich zu retten. Schließlich bin ich ein Apfelhändler, t=kein mutiger Abenteurer, wie Ihr. Ich möchte ein Held sein!" t.b_apple1="Dann werdet einer" [text=ct_apple2] t="Einfach so? Unmöglich! Ich habe keine Unterstützung und keine Ausrüstung. t=Wenn ich nur ein großes, scharfes Schwert, oder eine Axt hätte - so eine, wie @4Rimbrock@- hat. t=Er hat eine wirklich großartige Axt gestohlen, ich habe es gesehen. Aber so eine Waffe bekomme ich nie." t.b_apple2="Wo kann man Rimbrock finden?" [text=ct_apple3] t="Ihr möchtet sie selbst sehen, nicht wahr? Rimbrock verbringt die meiste Zeit t=im @4Pub zum verrückten Zwerg@-. Er ist im östlichen Teil der Stadt." t.b_apple3="Eine Axt, für Euch!" [text=ct_apple4] t="Was? Ist das Euer Ernst? Heiliger Papagei! Sorry! Keine Äpfel mehr! Ich habe ein paar t= Drachen und sowas zu töten! Tschüß!" # # t=@0Der Dummkkopf nimmt seinen Handwagen und die Axt und verschwindet schnell.@- ## sewers ## [text=empty_tank] t=@0Sie hören ein knurrendes, fernes Geräusch einer großen Menge Wasser, das sich hinter der westlichen Wand bewegt.@- [text=sewer_drown] t=@0Sie ziehen den Hebel und hören für einen Moment ein schreckliches Donnern des Wassers. t=Dann verschlingt Sie eine Welle stinkenden Abwassers und läßt Sie ertrinken.@- [text=sewer_scheme] t=@0Sie studieren das Schema. Es ist ein grober Plan der Kanalisation mit drei Punkten, die durch t=blasse Steine markiert sind. Die Punkte sind numeriert - der Erste ist Links, der Zweite ist Rechts t=und der Dritte ist in der Mitte.@- [text=sewer_tank] t=Haupt tank [text=sewer_tank_lever] t=@4Steuerung Haupttank@- t=# # @1! Warnung !@- t=# Nur für authorisiertes Personal ## merchant ## [text=city_merchant1] t="Verzeihung. Ich wickle nur Großhandelsgeschäfte ab." [text=city_merchant2] t="Oh, ja! Das ist ein Brief meines Partners! Vielen Dank für Eure Bemühungen. t=Nehmt diese @4500 GS@- als Belohnung." t.b_city_merchant=@0Brief vorzeigen@- ## alchemist ## [text=ct_alch1] t="Hallo, Reisender! Kommt Ihr, um einen alten Alchemisten im Exil zu besuchen?" t.b_alch1="Warum im Exil?" [text=ct_alch2] t="Nun, ich habe etwas experimentiert, und nun schleicht ein drei Meter großer Dämon t=durch meinen Keller. Warum fragt Ihr? Möchtet Ihr mir helfen?" [text=ct_alch3] t="Oh, großartig! Hier ist der Schlüssel. Mein Haus ist genau hier - das hölzerne mit t=Efeu an den Wänden." [text=ct_alch_unfinished] t="So, gibt es Fortschritte mit dem Dämon? Möchten Sie handeln? [text=ct_alch_finished] t="Wow! Sie haben es geschafft. Hier ist Eure Belohnung. Und kommt wieder vorbei, wenn Ihr t=einkaufen möchtet, oder für Ratschläge in Magie." [text=ct_alch4] t="Hallo, Freund! Möchtet Ihr handeln, oder etwas fragen?" t.b_alch_mirror = @0den seltsamen Spiegel beschreiben@- [text=ct_alch5] t=@0Sie beschreiben Ihre Erfahrungen aus dem Haus.@- # t="Hmm. Interessant. Und sie sagen, daß dieses Haus irgendwie verhext ist und keine anderen t=Räume hat? Ich wette, dieser Spiegel ist eine Art geheimer Eingang. Ich kann Euch einen t=@4Sucher@- erschaffen..." [text=ct_alch6] t="Ein @4Sucher@- ist ein verzaubertes Tier, daß Magie entdecken kann. Es kann Euch durch t=versteckte magische Portale führen." [text=ct_alch7] t="Hmm. Ich habe alle Zutaten außer einer. Ihr müßt die @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@- finden. t=Und natürlich brauchen wir ein Tier. Bringt mir eine @4schwarze Katze@- - t=die eignen sich am Besten dafür." t.b_alch_root = "Wo kann man die Wurzel finden?" t.b_alch_cat = "Wo findet man die Katze?" [text=ct_alch_root] t="Ich glaube, ein paar wirklich gefährliche Pflanzen wachsen im @4Stadtpark@-. Deshalb t=ist er verschlossen. Kein Wunder, daß sich niemand seit Jahren für diesen Platz interessiert. t=Vielleicht versucht Ihr es dort." [text=ct_alch_cat] t="Das ist leicht. Kauft eine in @4Zephran's Magischer Menagerie@-. Es ist nur ein kurzer Fußweg von t=hier, genau neben dem Tempel von Faruk." [text=ct_alch_ingerdients] t="Noch kein Glück gehabt? Ich brauche sowohl die @4schwarze Katze@-, als auch die @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@-, t=um den @4Sucher@- zu erschaffen. Oder möchtet Ihr handeln?" [text=ct_alch_enchant1] t="A-ha! Ihr habt die Katze und die Wurzel! Laßt uns sofort beginnen!" # t=@0Der Alchemist verschwindet im Keller. Sie hören schreckliche Geräusche, t=ein oder zwei Stunden lang. Sie wären nicht überrascht, wenn er die Katze auseinandergenommen hätte.@- [text=ct_alch_enchant2] t=@0Aber er kehrt mit der Katze zurück. Das Tier ist in einem Stück und sieht gut aus. t=Sie haben nichts magisches an der Katze bemerkt, aber der Mann sagt:@- # t="Nehmt einfach diesen samtigen Gefährten und versucht den Spiegel noch einmal." t.b_alch_scheme=@0Schema zeigen@- [text=ct_alch_scheme1] t=@0Sie zeigen das Papier mit dem Schema dem Alchemisten:@- # t="Hmm. Das ist eine Art Bindungszauberspruch von Geisterbeschwörern, der das Leben seines Erschaffers mit t=dem eines lebenden Opfers verbindet. Solange das Opfer lebt, kann der Geisterbeschwörer nicht sterben." [text=ct_alch_scheme2] t="Es ist seltsam, das der Zauberspruch so einfach und klar erschaffen wurde. Es kann nicht schwer sein, t=den Geisterbeschwörer zu finden. Seid vorsichtig. Entweder ist es ein Amateur, oder etwas t=(oder jemand) @4will@- gefunden werden." [text=ct_alch_scheme3] t="Der Geisterbeschwörer kann nicht weit von dem Platz entfernt sein, wo Ihr den Ring gefunden habt. t=Ihr benötigt lediglich etwas Persönliches von dem Opfer. Haben Sie etwas?" [text=ct_alch_scheme4] t="Haben Sie schon einen persönlichen Gegenstand des Opfers des Geisterbeschwörers? t=Oder möchten Sie handeln?" t.b_alch_ring=@0den Ring des Herzogs zeigen@- [text=ct_alch_scheme5] t="Ja. Das ist perfekt..." # # t=@0Der Alchemist nimmt den Ring und reibt ihn an seiner Handfläche. Er murmelt einen Zauber, den Sie nicht t=verstehen und gibt Ihnen den Ring zurück. Er ist jetzt eiskalt.@- [text=ct_alch_howdy] t="Hallo, Freund. Möchtet Ihr etwas kaufen oder verkaufen?" ## duncan ## [text=ct_duncan1] t="Was nun! Entschuldigung, ich habe heute schlechte Laune. Wollt Ihr ne Axt?" t.b_duncan1="Was ist passiert?" [text=ct_duncan2] t="Ein elender Dieb namens @4Rimbrock@- hat eine meiner besten Äxte gekauft und nicht bezahlt! t=Ich kann ihn nicht zwingen, seine Schulden zu bezahlen. Deshalb bin ich so wütend." [text=ct_duncan3] t="Willkommen bei Duncan's Äxten." t.b_duncan2="Ich habe Eure Axt" [text=ct_duncan4] t="Heiliger Faruk! Ihr habt diesen Bastard in den Hintern getreten? ha ha! Wißt Ihr was? Behaltet die Axt. t=Ich habe den Verlust bereits ausgeglichen und Ihr verdient eine Belohnung. Durch Euch fühle ich mich wirklich großartig. t=Es ist gut zu wissen, das die Gerechtigkeit den Dieb eingeholt hat." ## maddwarf ## [text=ct_maddwarf1] t=@0Sie betreten den Pub zum verrückten Zwerg. Er ist voller betrunkener Gladiatoren, Zauberer und leichter Mädchen.@- t.b_rimbrock=@0Finden Sie Rimbrock@- [text=ct_maddwarf2] t=@7Sie: "So! Wo ist dieser kleine erbärmliche Sohn einer betrunkenen Ziege namens Rimbrock?"@- # t=@4Rimbrock: "Heeey! Welcher Trollmist möchte Bekanntschaft mit meinem Werkzeug t=des Todes machen?!"@- ## note column ## [text=note_column1] t=Der königliche Pudel "Prinzessin" wird vermisst. Wenn Ihr sie findet, bringt sie t=zu meinem Haus am Marktplatz. Große Belohnung. Gezeichnet: @4lady elbrunda@- [text=note_column2] t=Möchten Sie Gewicht verlieren? Trinken Sie unseren magischen Zaubertrank aus Froschhaar! [text=note_column3] t=Hohe Belohnung für jede Information, die zu der Ware führt, die aus unserem Geschäft t=gestohlen wurde. @4Einsiedlers Eden.@- [text=note_column4] t=Kurse über Levitation und esoterische Wissenschaft täglich bei Tagesanbruch. t=@4Tempel von Faruk@-. [text=ct_princess] t=@0Sie klopfen an die Tür bis ein tapsiger hutzeliger Diener öffnet:@- "Wass wünscht Ihr?" # t=@7Sie: "Ich habe einen Hund gefunden. Vielleicht ist Eure Herrin interessiert..."@- t=@0Als ob Sie einen Zauberstab geschwungen hätten, läßt der Diener Sie ein. Die Lady ist im Himmel. t=Sie bekommen reichlich zu essen, bevor Sie Ihre Belohnung erhalten.@- ## hermit ## [text=ct_door_hermit1] t=@0Sie klopfen an die Tür, wie es Ihnen der Bettler gezeigt hat. Nach einer Weile t=öffnet ein verdächtig aussehender Mann. Sie fassen ihn am Nacken und ziehen ihn auf die Straße, t=aber drei weitere Typen folgen Ihnen. [text=ct_door_hermit2] t="Danke. Ihr seht wie ein zäher Bursche aus, vielleicht nützt Euch diese Information. Ein paar t=Männer sind in ein Haus in der Gasse südlich von hier gezogen und benehmen sich verdächtig. t=Sie klopfen stets auf eine bestimmte Weise @0(der Bettler zeigt Ihnen, wie)@- t=bevor sie in das Haus gelassen werden. Faruk allein weiß, was für schmutzige Dinge sie dort verstecken." [text=ct_door_hermit3] t=@0Dieses Geschäft wurde ausgeraubt laut der Nachricht an der Litfaßsäule. t=Sie beschreiben dem Inhaber, wie Sie das Haus der Diebe (mit einigen großen Kisten darin) gefunden t=haben. Der Mann ist wirklich glücklich, daß er eine CHance hat, seine Ware zurückzuerhalten und belohnt Sie gut.@- [text=ct_door_hermit4] t=@0Sie betreten das Haus und finden eine Menge Waren, die in Kisten verpackt sind. Das muß t=die Beute von irgendeinem Raubzug sein.@- [text=city_box] t=@0Diese Kiste ist wirklich fest zusammengenagelt. Keine Chance, Sie zu öffnen.@- ## khumrac ## [text=khumrac1] t="Was wollt Ihr! Kämpfen? Puh! Pöbel darf die Arena nicht betreten. Verschwindet!" [text=khumrac2] t="Ihr wollt kämpfen? Und Ihr kommt mit einer Empfehlung von dieser alten Schlange Razzik! t=Hah! Nun, trotzdem könnt Ihr nicht so einfach die Arena betreten. Ich arrangiere ein Match t=für Euch, aber nach meinen Regeln. Neht Ihr an? [text=khumrac3] t="Nett! hahaha! Hört zu, Ihr Amateure: Ich schließe Euch im Thunderdome mit t=ausgewählten Bestien meiner Menagerie ein. Ich schicke drei Gruppen, eine stärker t=als die andere. Ihr verlaßt die Arena als Gewinner, oder Tot. Nichts dazwischen. t=Was sagt Ihr?" t.b_enter_arena=@0die Arena betreten@- [text=khumrac4] t="Ihr seid zurück? Ausgerüstet und bereit, Euer Glück mit meinen Bestien zu versuchen, oder t=lauft Ihr wieder davon? har! har!" [text=khumrac5] t="Verschwindet!" [text=khum_win1] t="Graaa! Ihr habt gewonnen! Ihr habt meine Menagerie zerstört! Was wollt Ihr?!" t.b_khumrac1="Belohnung" t.b_khumrac2="Freiheit für Razzik" [text=khum_win2] t="Gah! Nehmt diese @01000 GS@- und verschwindet! Mehr bekommt Ihr nicht. So oder so t=habe ich eine Wette verloren." [text=khum_win3] t="Was? Nun, dann lasse ich diesen senilen Basilisken frei! @0(Gegenstand erhalten)@- [text=khumrac's_trick] t="Neeein! Das kann nicht sein! Ihr werdet steeerben!!" ## razzik ## [text=razzik1] t=@8"rass-ssak, Abenteurer. Wasss führt Euch zu einem alten gebrochenen Gladiatoren ohne Ehre?"@- t.b_razzik1="Warum ohne Ehre?" [text=razzik2] t=@8"Der elende Kampf-Promoter @4khumrac@8 provozierte mich vor Jahren, mit sseinen Mondsstern zu kämpfen. t=Durch schmutzige Trickss hat er gewonnen. Ich konnte den Eissatz nicht bezahlen, sso wurde ich ssein Ssklave. t=Nun musss ich für ihn kämpfen, und dasss wird immer ssso bleiben."@- t.b_razzik_match="Ein Match mit dem Mann klingt interessant" [text=razzik3] t=@8"Wasss? Ihr werdet enden wie ich - als Ssklave, desssen Blut und gebrochene t=Knochen diessen Basstard immer reicher werden lässt... Ihr besteht darauf? Nun, Ihr sseid verrückt, oder t=ihr wissst mehr als ich. ok. Geht zur Arena und ssagt dem Basstard, dasss ich Euch sschicke, t=um Eure Kraft mit sseiner zu messsen."@- [text=razzik4] t=@8"Ich kann Euch ein paar Lektionen im Sstrasssenkampf erteilen, aber Vorsicht! Ess issst eine harte t=Sschule und Blut wird fliesssen. Interessiert?"@- [text=razzik_training] t=@0Razzik schlägt wirklich hart zu, aber Sie haben eine Menge gelernt. # (Erfahrungspunkte erhalten)@- [text=razzik5] t=@8"Ssso, habt Ihr dasss Duell ausgefochten? Nein? Verssständliche Entssscheidung. Vergessst esss einfach, t=oder Ihr endet ohne Zweifel wie ich."@- [text=razzik6] t=@8"Sssssss! Ihr habt diesssen betrügerissschen Dummkopf gessschlagen! Grosssartig! Und ich habe auf Euch t=gewettet, und eine Menge Geld gewonnen. Hier, nehmt diessses Gold. Ihr verdient einen Anteil." t=@0(@4200 GS@0 erhalten).@- t.b_razzik_scroll=@0Khumrac's Schriftrolle geben@- [text=razzik7] t=@8"Was issst dasss für eine Ssschriftrolle von diesem Hund? Wasss sssteht drin? Wartet! Unmöglich! t=Ich bin frei! Ich kann nicht glauben, dasss Ihr dasss für mich getan habt. Nehmt meine Waffe. Ich habe in t=tausssend Kämpfen damit gefochten, und sssie hat mich nie im Ssstich gelasssen."@- [text=razzik8] t=@8"Hallo, Freund! Esss issst grosssartig, einen Kampfgefährten zu treffen!"@- ## END ## [text=city_end1] t=@0Sie berichten, was im Haus passiert ist.@- # t="Großartig gemacht! Ich hatte wirklich keine Idee, was ich da gekauft habe! Jemand t=wird bald in der Gosse aufwachen, ohne Kopf! Ihr habt Euch die Reise t=wirklich verdient. Meine Jungs verstecken Euch morgen an Bord eines t=unserer Schiffe." [text=city_end2] t=@0Am nächsten Tag begleiten Euch einige Mitglieder der Gang zum Hafen. Sie sehen sich bereits t=gut versteckt unter dem Deck des Schiffes eines bestochenen Kapitäns, aber dann erscheinen die t=bösen Mönche aus dem verfallenen Kloster! Unterstützt von den Wachen! # # t=Sie versuchen zu fliehen, aber die Schmuggler, die Sie hergebracht haben, fangen Sie ein. t=Was für ein Verrat! t=Sie hätten wissen müssen, daß diese Ratten nur ihrem Profit treu sind. # # t=Man führt sie zum Verhör zum Erzbischof persönlich.@- [text=city_end3] t=@0Sie suchen nach einer Erklärung für Ihre Rolle beim Tod seines Bruders, aber überraschenderweise t=interessiert sich der alte Mann gar nicht für seinen Bruder! Stattdessen stellt er Ihnen nur zwei t=Fragen:@- # # t=@4Wo ist der Chaos Krummstab? Wo ist der Dunkle Lord? # # t=@0Der Erzbischof wußte der Erzbischof von den Taten seines Bruders? Oh, Nein! Er gehört dazu! t=Sie sagen die Wahrheit: der Chaos Krummstab liegt begraben unter den Ruinen des Tempels t=und der beschworene Dämon war nicht der König der Unterwelt, sondern ein niederer Dämon. [text=city_end4] t=@0Leider glaubt Ihnen der Erzbischof nicht. Sie werden in das Verlies geschleppt, t=wo Sie am nächsten Tag gefoltert werden sollen. # # t=Mitten in der Nacht öffnet der Aufseher die Zelle und tritt ein. Aber... t=Moment mal...es ist der rote Dämon, den Sie im Kloster und im Haus der t=Konkurrenzgang getroffen haben! # # t=@1"Hallo zusammen! Euer Schicksal ist bis jetzt ziemlich unterhaltsam, muß ich zugeben. Aber t=die Folter morgen ist eine unangenehme Wendung, stimmt's?"@- [text=city_end5] t=@1"Keine Sorge, ich habe ein paar Papiere ausgetauscht, hier und da... für zum Tode verurteilte t=Mörder gäbe es sonst ein Böses Erwachen auf einem glühenden Eisenrost."@- # t=Sie: "Warte! Zum Tode verurteilt? Was bedeutet das für uns???" @0Der Dämon verläßt die t=Zelle.@- "Haaalt!" @0Sie hören dem Schlüssel im Schlüsselloch und sich entfernende Schritte.@- t=# # t=@0Am frühen Morgen des nächsten Tages stehen Sie mit anderen Verurteilten am Platz der Hinrichtung t=inmitten irgeneinen Festes. Sie versuchen vergebens herauszufinden, warum Amateur Abenteurer wie Sie t=an einem Platz wie diesem enden können.@- [text=city_end6] t=@0Dann nehmen die Ereignisse eine überraschende Wendung. Ein fetter, reich aussehender Kerl t=tritt vor Sie hin und beginnt, der feiernden Menge aus einer Schriftrolle vorzulesen. t=Bald verstehen Sie, daß alle Verurteilten wegen des Festes irgendeines Gottes begnadigt t=werden... um geopfert zu werden! Sie werden auf eine Galeere gebracht und über den Ozean t=transportiert, zu einer Insel mit dem malerischen Namen @4Insel des Todes@0.@- t=# # t=@0Bevor Sie fragen können, ob das Ernst gemeint ist, sitzen Sie angekettet unter Deck und t=fahren einer dunklen, ungewissen Zukunft entgegen.@- -------------------------------------------------------------------------------- ARENA -------------------------------------------------------------------------------- [text=arena_bell_no] t=@0Es bringt nichts, mitten im Kampf die Glocke zu läuten.@- [text=arena_bell1] t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4erste@0 Runde zu starten?@- [text=arena_bell2] t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4zweite@0 Runde zu starten?@- [text=arena_bell3] t=@0Sind Sie bereit, Ihre # @4letzte@0 Runde zu starten?@- [text=arena_won_round] t=@0Sie haben diese Runde gewonnen! # # Läuten Sie die Glocke, um eine weitere zu beginnen.@- [text=arena_help1] t=@0Kkhumrac ruft Ihnen aus sicherer Entfernung zu:@- # # t="Meine Lieblinge sind gierig nach Eurem Fleisch! Läutet die Glocke im Norden, t=sobald Ihr bereit seid, sie zu füttern! har! har!" -------------------------------------------------------------------------------- HAUNTED -------------------------------------------------------------------------------- ## house ## [text=hoh_enter] t=@0Hmmm. Sie sind nicht weit gekommen. Dieses Haus hat innen keine Türen und Räume? t=Seltsam.@- [text=hoh_mirror] t=@0Was für ein ungewöhnlicher Spiegel. Ihnen wird schwindlig in seiner Nähe, aber t=Ihr Wissen reicht nicht aus, seine schmutzige Magie zu untersuchen. Vielleicht sollten Sie t=den Rat von jemandem einholen, der erfahrener ist.@- [text=hoh_torch] t=@0Sie stoßen auf ein metallisches Objekt. Es befindet sich irgendwo in ihrer Nähe in der Dunkelheit.@- [text=hoh_bleeding_painting1] t=@0Was ist das? Blut auf dem Gemälde? Nein! Das Gemälde @1blutet@-! [text=hoh_bleeding_painting2] t=@0Die Stimme des Geisterbeschwörers hallt durch den Raum:@- # t=@8"Der Verräter blockiert den Weg, aber diesmal wird er mich nicht aufhalten!"@- # t=@0Dann erscheint der Geisterbeschwörer hinter Ihnen und sendet einen starken Stoß gegen die Wand. [text=hoh_diary1] t=@0Sie nehmen das Buch und finden einen @4Ring@0 in dem Staub auf dem Tisch. t=Dann blättern Sie in dem Buch herum. Es ist ein Tagebuch von Herzog Falstad, dem früheren Besitzer des Hauses. t=(Das muß sein Arbeitszimmer sein.)@- [text=hoh_diary1b] t=´Sie blättern in dem Buch herum. Es ist ein Tagebuch von Herzog Falstad, dem früheren Besitzer des Hauses. t=(Das muß sein Arbeitszimmer sein.)@- [text=hoh_diary2] t=@0Der Herzog versprach einem Geisterbeschwörer eine große Menge Gold, wenn dieser seine t=tödliche Krankheit heilt und ihn unsterblich macht. Der Zauberer arbeitete mehr als sechs Jahre t=daran, der Prozess bestand sogar aus einer Menge Folter und Mord.@- [text=hoh_diary3] t=@0Im siebenten Jahr war er teilweise erfolgreich. Aber der Herzog lehnte die Bezahlung des t=versprochenen Goldes ab. Sie überspringen einige Zeilen...@- [text=hoh_diary4] t=...ich schloß den Teufel im Verließ ein. Niemand wird je seine Leiche finden. Er hat mich mit dem schlimmsten t=Fluch belegt, den ich je gehört habe, aber jetzt bin ich unsterblich und mächtiger als er... [text=hoh_diary5] t=@0Sie überblättern einige Seiten.@- # # t=...die Schreie von unten waren unerträglich. Der Dämon wollte wochenlang nicht sterben! t=Aber letztlich ist er zur Hölle gegangen. Nun kann ich mein Geschenk des neuen Lebens genießen... [text=hoh_diary6] t=@0Einige Seiten später...@- # # t=...was hat dieser Teufel mit mir gemacht! Mein Körper schmerzt, als würde er mit tausend t=Nadeln gestochen! Ich blute! Ständig, aus jeder Pore! Der Schmerz!... # t@0Die nächsten Zeilen sind ein Mix aus seltsamen Bildern und sinnlosem Text, verfaßt von einem Irren.@- [text=hoh_diary7] t=@0Sie finden eine kleine Notiz auf dem Rand des hinteren Einbandes:@- # t=Ich habe den @4Schlüssel@- hinter das Buch der Folter (der blaue Band) in der Lobby gelegt. ## dungeon ## [text=hoh_necro1] t=@0Sie werden von einer unbekannten Energie getroffen und eine schreckliche Stimme rumort in Ihrem Kopf: # # t=@8"Ich fühle Eure Kraft. Folgt mir, Lebendiger."@- # # t=@0Ein seltsames Symbol erscheint unter Ihren Füßen, aber sie können es nicht entziffern. t=Sie zeichnen es auf ein Papier - vielleicht kann der Alchemist etwas damit anfangen.@- [text=hoh_necro2] t=@8"Ihr nähert Euch dem Wohnzimmer... gut, gut, folgt meinem Zeichen."@- [text=hoh_necro3] t=@0Sie hören einen Starken Schlag und ein tiefer Riß zeigt sich ihn der Wand neben Ihnen.@- # # t=@8"Aah. Riß in der Wand, endlich. Beeilt Euch, Lebendiger. Befreit mich!"@- [text=hoh_hole] t=@0Die zerstörte Wand zerbröckelt wie Lehm. Nach einigen Momenten sind sie durch.@- [text=hoh_ask_revive] t=@8"Berührt mich! Belebt mich wieder!"@- [text=hoh_necro4] t=@8"Aaaaah! Ich lebe wieder! Endlich ist es Zeit für meine Rache! Ich habe Euch beobachtet, Lebendiger. t=Ihr wollt diesen Platz für Euch selbst und ich will meine Finger um den Hals dieses t=heimtückischen Herzog Falstad. Somit haben wir ein gemeinsames Ziel. Wir müssen dieses Reptil t=töten!"@- [text=hoh_necro5] t=@8"Ich habe ihn unsterblich gemacht. Dann wurde mir klar, daß er mich betrügen will - mich t=hier einmauern, wo ich den Zauber des ewigen Lebens für ihn schuf! Ich erzeugte einen t=Bindungszauber zwischen ihm und mir. Er konnte zwar meinen Körper zu Tode foltern, aber t=meine Seele überlebte."@- [text=hoh_necro6] t=@8"Nun stecken wir gemeinsam in diesem Haus fest. Unser Kampf erweckt die t=Geister all der Menschen, die wir töteten. Ihr müßt es stoppen! Ihr müßt den Körper t=des unsterblichen Herzogs töten; dann kann ich seine Seele zusammen mit meiner in die Hölle schleppen."@- [text=hoh_necro7] t=@8"Hier kann des Herzogs Körper nicht getötet werden, weil seine Lebenskraft auf einer Astralebene ist, t=wo die Zeit stillsteht. Geht und findet die Passage im Arbeitszimmer des Herzogs. t=Folgt dem Blut!"@- # t=@0Dann verschwindet der Geist.@- [text=necro_hole] t=@0Als Sie den Kreis betreten, zerbricht die Wand im Norden@-. ## astral plane ## [text=astral_necro1] t=@0Der Geisterbeschwörer erscheint erneut:@- # t=@8"Nun seid Ihr da und der Unsterblichkeit des Herzogs kann ein Ende bereitet werden. Ich spüre die t=Wurzeln seiner Kraft. Ja. Die glühenden Kristalle. Ich sehe sie. Zerstört sie alle!"@- t=# # @0Dann verschwindet er.@- [text=astral_crystal] t=@0Sie zerbrechen den glühenden Kristall.@- [text=astral_all_crystals] t=@0Der Boden beginnt zu vibrieren und Sie hören ein fernes Grollen.@- [text=astral_duke0] t=@1"Erbärmlicher Mensch! Ihr könnt mich nicht zerstören!"@- [text=astral_duke1] t=@0Als Sie den Körper des Herzogs zerstören, erschüttert eine starke Welle die Astralebene. t=Dann erscheint die dunkle Seele des Geisterbeschwörer aus dem Nichts und ergreift die t=Seele des Herzogs. Beide rotieren in einem schrecklichen Tanz von Chaos und Schmerz. [text=astral_duke2] t=@0Nach ein paar Momenten verschwinden beide Seelen in einem schrecklichen Ausbruch von t=Feuer und Staub...@- [text=astral_duke3] t=@0...dann wachen Sie in der Eingangshalle des Hauses auf.@- #part of the text: " to go." [text=_to_go] t= @0übrig.@- t.to_be_continued=@0Fortsetzung folgt@- [text = demo_end] t=@4Gratulation!@- # #Sie haben das Demo beendet! Holen Sie sich die Vollversion t=und erleben Sie die gesamte Geschichte! Durchschnittlich 20 Std. t=Spielzeit! Unter # @9undercroft.rakeingrass.com@- # finden Sie mehr Informationen. #---------------------------------------------------------------------- #---------------------- INTERNAL PROGRAM TEXTS ------------------------ #---------------------- ! DO NOT CHANGE ID's ! ------------------------ #---------------------------------------------------------------------- t.DLG_REFORM_PARTY = Party umformen t.DLG_UNSUMMON_1 = Wählen Sie die Beschwörung t.DLG_UNSUMMON_2 = welche sie beenden möchten. t.INFO_NOT_ENOUGH_STAMINA_1 = Nicht genügend @9Ausdauer@-, um diese Fähigkeit t.INFO_NOT_ENOUGH_STAMINA_2 = zu nutzen. Sie benötigen mindestens @9%i AP@-. t.INFO_NOT_ENOUGH_MONEY_1 = Nicht genügend @4Geld@-, um diesen Gegenstand t.INFO_NOT_ENOUGH_MONEY_2 = zu kaufen. Sie benötigen mindestens @4%i GS@-. t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_1 = Nahkampf Angriff t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_2 = Ein Held in einer @4hinteren Position@- kann nur t.INFO_REAR_HERO_ATTACK_3 = @4Fernkampf-@- oder @4Stabwaffen@- verwenden. t.INFO_HERO_IS_DEAD_1 = Dieser Held ist tot t.INFO_HERO_IS_DEAD_2 = Sie können keine Aktionen mit einem t.INFO_HERO_IS_DEAD_3 = @1toten@- helden unternehmen. t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_1 = Dieser Held hat sich schon bewegt. t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_2 = Beenden sie die Runde mit allen Helden t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_3 = oder klicken Sie die @4Sanduhr@- an. t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_1 = Sie können sich jetzt nicht bewegen! t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_2 = Beenden sie die Runde mit allen Helden t.INFO_HERO_FINISHED_ROUND_MOVE_3 = oder klicken Sie die @4Sanduhr@- an. t.INFO_HERO_FROZEN_1 = Dieser Held ist @5eingefroren@- t.INFO_HERO_FROZEN_2 = und muß erst wieder auftauen t.INFO_HERO_FROZEN_3 = bevor er sich bewegen kann. t.INFO_HERO_STUNNED_1 = Dieser Held ist @4betäubt@-. t.INFO_HERO_STUNNED_2 = Er kann sich nicht bewegen. t.INFO_HERO_STUNNED_3 = t.INFO_UNSALABLE_ITEM_1 = Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden. t.INFO_QUEST_ITEM_1 = @4Quest Gegenstand@- - den brauchen Sie noch! t.INFO_TWO_HANDED_SKILL_1 = Sie benötigen eine zweihändige Waffe t.INFO_TWO_HANDED_SKILL_2 = zum Ausführen dieser Fähigkeit. t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_1 = Wechseln zum Verteidigungsmodus t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_2 = Mindestein ein Held muß sich im________ t.INFO_AVOID_DEFENSIVE_HERO_3 = @4Angriffsmodus@- befinden. t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_1 = Level der Fähigkeit zu hoch t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_2 = Der Level der Fähigkeit kann nicht t.INFO_SKILL_LEVEL_TOO_HIGH_3 = den Level des Helden übersteigen. t.SLEEP_DIALOG = Wie lange möchten Sie sich ausruhen? t.MENU_CONTINUE_GAME = Weiter t.MENU_NEW_GAME = Neues Spiel t.MENU_LOAD_GAME = Spiel Laden t.MENU_SAVE_GAME = Spiel Speichern t.MENU_OPTIONS = Optionen t.MENU_ABOUT=Credits t.MENU_QUIT_GAME = Spiel Beenden t.MENU_DIFFICULTY_TITLE = Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad t.MENU_DIFFICULTY_EASY = Leicht t.MENU_DIFFICULTY_NORMAL = Normal t.MENU_DIFFICULTY_HARD = Schwer t.MENU_YES_NO_QUIT=Möchten Sie wirklich aufhören? #t.MENU_YES_NO_NEW_GAME_1 = Möchten Sie wirklich #t.MENU_YES_NO_NEW_GAME_2 = @4ein neues Abenteuer beginnen?@- t.MENU_YES_NO_SAVE_GAME = Speicherplatz %i überschreiben? t.MENU_YES_NO_RESTART_1 = Einige Änderungen erfordern Neustart. t.MENU_YES_NO_RESTART_2 = Möchten Sie jetzt beenden? t.HANDICAP_FOR_ROUNDS = %s %i Runden t.HANDICAP_POWER_FOR_ROUNDS = %s %i / %i Runden t.HANDICAP_POISONED = Vergiftet t.HANDICAP_FROZEN = Eingefroren t.HANDICAP_DRUNKEN = Betrunken t.HANDICAP_STUNNED = Betäubt t.YES = Ja t.NO = Nein t.INFO_NO_MAGIC_AREA_1 = @9Nicht-Zaubern-Areal@- t.INFO_NO_MAGIC_AREA_2 = Hier bitte keine Zaubersprüche t.INFO_NO_MAGIC_AREA_3 = oder Spezialfähigkeiten nutzen. t.INFO_WRONG_WEAPON_ASSASSIN_1 = Für diese Fähigkeit benätigen Sie t.INFO_WRONG_WEAPON_ASSASSIN_2 = eine spezielle @4Attentäter Waffe@-. t.STAT_STRENGTH_1 = @4Stärke@- erhöht die Kraft t.STAT_STRENGTH_2 = von Nahkampfangriffen t.STAT_STRENGTH_3 = und die Gesundheit t.STAT_STRENGTH_4 = des Helden. t.STAT_dexterity_1 = @4Geschicklichkeit@- erhöht t.STAT_dexterity_2 = die Verteidigung des t.STAT_dexterity_3 = Helden und die Kraft von t.STAT_dexterity_4 = Fernangriffen. t.STAT_wisdom_1 = @4Konstitution@- erhöht die t.STAT_wisdom_2 = Ausdauer des Helden t.STAT_wisdom_3 = und den Widerstand gegen t.STAT_wisdom_4 = Feuer, Kälte und Gift. t.CLASS_WARRIOR_1 = @4Kämpfer@- sehr stark im t.CLASS_WARRIOR_2 = Nahkampf. Experte für t.CLASS_WARRIOR_3 = waffenspezifische und t.CLASS_WARRIOR_4 = andere Kampf-Fähigkeiten. t.CLASS_MAGE_1 = @4Magier@- kontrolliert die t.CLASS_MAGE_2 = Kräfte von Feuer und Eis t.CLASS_MAGE_3 = zum Angriff oder um t.CLASS_MAGE_4 = Freunde aufzutauen. t.CLASS_PRIEST_1 = @4Priester@- nutzt göttliche t.CLASS_PRIEST_2 = Kräfte zum Heilen t.CLASS_PRIEST_3 = oder um Feinde zu töten. t.CLASS_PRIEST_4 = Stark gegen Untote. t.CLASS_SUMMONER_1 = @4Beschwörer@- ruft Geister t.CLASS_SUMMONER_2 = und Skelette, erschafft t.CLASS_SUMMONER_3 = Golems und kann sich t.CLASS_SUMMONER_4 = in Bestien verwandeln. t.CLASS_ASSASSIN_1 = @4Attentäter@- exzellenter t.CLASS_ASSASSIN_2 = Schütze und schneller t.CLASS_ASSASSIN_3 = killer mit tödlichen t.CLASS_ASSASSIN_4 = Martial Arts Fähigkeiten. --- t.EMPTY_SAVE_GAME = - Leer - t.CREATE_PARTY_NAME = Name und Portrait: t.CREATE_PARTY_CLASS = Klasse: t.MENU_CANCEL = Abbrechen t.MENU_SAVE_GAME_NUMBER = Speicherplatz %i t.MENU_SAVE_GAME_NAME = Level: %s t.BACK = Zurück t.CHOOSE_SKILL = Fähigkeit wählen für @4%s - %s@-. t.CHOOSE_ITEM_TARGET_HERO = Für welchen Helden? t.CHOOSE_SKILL_TARGET_HERO = Für welchen Helden? t.EXPERIENCE = Erfahrung t.EXPERIENCE_TO_NEXT_LEVEL = Nächster Level t.LEVEL = Level t.NO_SKILL_AVAILABLE = @4%s - %s@- hat keine Fähigkeit. t.ONLY_FOR = Nur Für %s t.REQUIRES = Erfordert %s %i t.REQUIRES_2 = Erfordert %s %i, %s %i t.SOUND_VOLUME = Lautstärke t.TOO_EXPENSIVE = Zu Teuer t.CLASSONLY = nur %s t.HERO_GAINED_NEW_LEVEL = @4%s@- erreicht Level %i! t.HEROS_NAME = Der Name des Helden: t.CREATE_PARTY_1_1 = Wählen Sie eine @4freie t.CREATE_PARTY_1_2 = Stelle@- in der Party, um t.CREATE_PARTY_1_3 = einen Helden hinzuzufügen t.CREATE_PARTY_2_1 = Das @4Aussehen@- ihres Helden? t.CREATE_PARTY_3_1 = Der @4Name@- des Helden? t.CREATE_PARTY_4_1 = Der @4Beruf@- des Helden? t.CREATE_PARTY_5_1 = Verteilen Sie die @4freien t.CREATE_PARTY_5_2 = Punkte@- auf Fähigkeiten t.CREATE_PARTY_5_3 = und statistische Werte t.CREATE_PARTY_5_4 = (wie z.B. Stärke) t.CREATE_PARTY_100_1 = Statistik/Fähigkeiten von t.CREATE_PARTY_100_2 = @1cancel@- anklicken, um t.CREATE_PARTY_100_3 = diesen Helden zu löschen t.INFO_ENEMY_FROZEN = Gegner @9eingefroren@- t.INFO_ENEMY_STUNNED = Gegner @0betäubt@- t.INFO_ENEMY_POSIONED = Gegner @2vergiftet@- t.INFO_EXPERIENCE_RAISED = Erfahrung @4%+i@- t.INFO_DOBLE_DAMAGE = @4Doppelter Schaden!@- t.HER0_CLASS_0 = Kämpfer t.HER0_CLASS_1 = Magier t.HER0_CLASS_2 = Priester t.HER0_CLASS_3 = Beschwörer t.HER0_CLASS_4 = Attentäter t.HERO_STAT_0 = Stärke t.HERO_STAT_1 = Geschicklichkeit t.HERO_STAT_2 = Konstitution t.ITEM_BONUS_0 = %+i%% zu @1max HP@- t.ITEM_BONUS_1 = %+i%% zu @9max AP@- t.ITEM_BONUS_2 = %i%% @4Schaden auf HP@- t.ITEM_BONUS_3 = %i%% @9Schaden auf AP@- t.ITEM_BONUS_4 = %i%% @9Extra Erfahrung@- t.ITEM_BONUS_5 = %+i zu @9%s@- t.ITEM_BONUS_6 = %+i zu @9%s@- t.ITEM_BONUS_7 = %+i%% hit @4gegen %s@- t.ITEM_BONUS_8 = %i%% zu @4Doppeltem Schaden@- t.ITEM_BONUS_9 = %i%% Chance @9Einzufrieren@- t.ITEM_BONUS_10 = %i%% Chance zu @4Betäuben@- t.ITEM_BONUS_11 = %i%% Chance zu @2Vergiften %i-%i@- t.ITEM_BONUS_12 = %+i zu %s Treff. t.BONUS_HIT_TYPE_0 = @0nah physisch@- t.BONUS_HIT_TYPE_1 = @0fern physisch@- t.BONUS_HIT_TYPE_2 = @4nah Feuer@- t.BONUS_HIT_TYPE_3 = @9nah Kälte@- t.BONUS_HIT_TYPE_4 = @2nah Gift@- t.BONUS_HIT_TYPE_5 = @4fern Feuer@- t.BONUS_HIT_TYPE_6 = @9fern Kälte@- t.BONUS_HIT_TYPE_7 = @2fern Gift@- t.ITEM_REQ_0 = Level t.ITEM_REQ_1 = Stä t.ITEM_REQ_2 = Ges t.ITEM_REQ_3 = Kon t.ITEM_REQ_4 = Klasse t.AGAINST_CATEGORY_0 = Alle t.AGAINST_CATEGORY_1 = Untote t.AGAINST_CATEGORY_2 = Dämonen t.AGAINST_CATEGORY_3 = Bestien t.CREDITS_0 = @9- UNDERCROFT -@- t.CREDITS_1 = @0(C) Rake in Grass 2006@- t.CREDITS_2 = @4Meister der Farben und des Schicksals@- t.CREDITS_3 = @0Frantisek Chmelar@- t.CREDITS_4 = @4Programmiersklave und Krachmacher@- t.CREDITS_5 = @0Jiri Prochazka@- t.CREDITS_6 = @4Beta Gladiatoren@- t.CREDITS_7 = @0Shigor Birdman@- t.CREDITS_8 = @0Jan Fibiger@- t.CREDITS_9 = @0David "Gix" Keprt@- t.CREDITS_10 = @0Ralf "Skydart" Korrek@- t.CREDITS_11 = @0Piotr "Pieciax" Kuljon@- t.CREDITS_12 = @0Jakub Linhart@- t.CREDITS_13 = @0Minlee@- t.CREDITS_14 = @0Petr Stastny@- t.CREDITS_15 = @0Edwin "Eddy" Ross@- t.CREDITS_16 = @0Pavel Tovarys@- t.CREDITS_17 = @0Sergey "JJ" Volkovich@- t.CREDITS_18 = @0Arthur Wist@- t.CREDITS_19 = @4PocketHAL GFX Bibliothek@- t.CREDITS_20 = @0Thierry Tremblay@- t.CREDITS_21 = @4Hekkus sound system@- t.CREDITS_22 = @0www.shlzero.com@- t.DEMO_END_0_0 = Möchten Sie das ganze t.DEMO_END_0_1 = Abenteuer erleben? t.DEMO_END_0_2 = @4Holen Sie sich die Vollversion!@- t.DEMO_END_1_0 = Besuche Sie fremde Gegenden, t.DEMO_END_1_1 = kämpfen Sie mit duzenden Monstern t.DEMO_END_1_2 = und unbekannten Ängsten! t.DEMO_END_2_0 = Erkunden Sie Kerker, Gruften t.DEMO_END_2_1 = und Städte in nie zuvor t.DEMO_END_2_2 = gesehenen Grafiken! t.DEMO_END_3_0 = Mehr Informationen finden Sie t.DEMO_END_3_1 = im Internet unter: t.DEMO_END_3_2 = @5http://undercroft.rakeingrass.com@- t.MENU_BUY_NOW = JETZT KAUFEN! t.MENU_SWAP_CONTROLS = Steuerung tauschen t.MENU_ROTATE_DISPLAY = Anzeige drehen t.MENU_NEEDS_RESTART = (erfordert Neustart des Spieles) t.FREE_SKILL_POINTS = Freie Fähigkeiten Pkt. t.FREE_STAT_POINTS = Freie Status Punkte t.HP = HP t.SP = AP