Undercroft/undercroft_windows_i110/data/defs/quest_de.txt

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#type: 0=main, 1=sub, 2=side
//YOU WILL HAVE TO CHECK ALL OF THIS FOR SCRIPT/SPACING PROBLEMS!!! -~bla
[quest = outlaw]
name=Gesetzlos
text = Sie sind dem b<>sen Kult entkommen, aber nicht f<>r lange. Diese Verr<72>ckten
text = sind mit der offiziellen Kirche durch den Bruder des Erzbischofs verbunden.
text = Dieser scheint ein Anf<6E>hrer des Kultes zu sein. Nun sind Sie des Mordes
text = angeklagt und wurden zum gesuchten Gesetzlosen.
[quest = smugglers]
name=Schmuggler
text= Sie m<>ssen aus der Stadt Dolbrad fliehen, k<>nnen aber nicht das bewachte Stadttor
text = benutzen. H<>ndler in der Taverne empfehlen, eine Schmugglerbande zu kontaktieren,
text = die sich in einer kleinen Gasse s<>dlich des @4Gasthauses zur lustigen Gans@-
text = verstecken. Das Kennwort ist @4Seilt<6C>nzer@-.
[quest = ransom]
name = Schutzgeld
type = 1
text = Sie sollen Schutzgeld an f<>nf Stellen der Stadt einkassieren. Sie sind mit
text = roten Kreuzen auf der Karte markiert.
[quest = tournament]
name = Turnier
type = 1
text = Die lokalen Banden der Schmuggler, Attent<6E>ter und Echsenm<6E>nner treten in illegalen
text = Turnieren gegeneinander an. Jede Bande sendet ein Team mit einem Ring als Kennzeichen
text = der Bande. Wer mit allen drei Ringen zur<75>ckkehrt, gewinnt. Sie m<>ssen f<>r
text = Ihre Bande gewinnen.
[quest = competition]
name = Konkurrenz
type = 1
text = Eine neue Bande hat sich in einem Haus in der N<>he von @4Duncan's <20>xte@- niedergelassen.
text = Vernichten Sie die Konkurrenz.
[quest = new_warehouse]
name = neues_Warenhaus
type = 1
text = Ihre Bande hat ein altes unbewohntes Haus in der s<>dwestlichen Ecke der Stadt gekauft,
text = welches an den Stadtpark grenzt. Sie m<>chte es als Warenhaus nutzen, aber
text = <20>bernat<61>rliche Aktivit<69>ten verhindern das. L<>sen Sie das Problem.
text = Das Haus ist als "Spukhaus" auf Ihrer Karte gekennzeichnet.
[quest = house_of_horror]
name=Haus_des_Grauens
text = Sie folgen den Anordnungen Ihres Anf<6E>hrers und betreten ein verlassenes
text = Haus, das er zu einem neuen Warenhaus machen m<>chte. Schon bald bemerken Sie, da<64>
text = dieses Haus voller dunkler Mysterien und gequ<71>lter Geister ist, die ihre
text = Gruft nicht leicht aufgeben werden.
[quest = magic_mirror]
name = Magischer_Spiegel
type = 1
text = Sie fanden einen seltsamen Spiegel in dem verfluchten Haus. Sie sollten jemanden,
text = der erfahrener in der Magie ist, dar<61>ber ausfragen.
[quest = seeker]
name = Sucher
type = 1
text = Der alte Alchemist meint, das der Spiegel ein Portal ist. Er wird einen
text = @4Sucher@- f<>r Sie erschaffen - ein verzaubertes Tier, das Ihnen erlaubt,
text = das Portal zu passieren. Bringen Sie ihm eine @4schwarze Katze@- und die
text = @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@-.
[quest = magic_circle]
name = Magischer_Kreis
type = 1
text = Sie haben einen Magischen Kreis im Verlies unter dem verfluchten Haus gefunden. Sie haben
text = ihn auf ein St<53>ck Papier gezeichnet, um ihn jemanden zu zeigen, der ihn erkennen kann.
[quest = blood_link]
name = Blutverbindung
type = 1
text = Der magische Kreis ist Teil eines Bindungszaubers zwischen dem Zauberer
text = und seinem Opfer, der verhindert, da<64> die Seele des Zauberers
text = flieht, solange das Opfer lebt. Der Alchemist kann einen pers<72>nl. Gegenstand des
text = Opfers verzaubern. Mit diesem k<>nnen Sie dann den Geisterbeschw<68>rer finden.
[quest = duke_of_horror]
name = Horror-Herzog
type = 1
text = Sie haben den Geisterbeschw<68>rer wiederbelebt und er hat ihnen den Fluch erkl<6B>rt,
text = mit dem er den Herzog belegt hat, der dieses Haus bewohnte. Die Unsterblichkeit
text = des Herzogs endet auf einer @4Astralebene@-.
text = Finden Sie einen Weg dorthin. Folgen sie "dem Blut im Arbeitszimmer".
[quest = killing_immortal]
name = der_Unsterbliche
type = 1
text = Der unsterbliche K<>rper des Herzogs hat die Wurzeln seiner Kraft auf der
text = Astralebene. Zerst<73>ren Sie die Quellen seiner Kraft - gl<67>hende Kristalle -
text = um den K<>rper hierherzubringen. Dadurch wird er wieder sterblich. T<>ten Sie ihn.
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[quest = evil_cult]
name = B<>ser Kult
text = Sie haben den Geist des K<>nigs erz<72>rnt, weil Sie seine Gruft betreten haben,
text = und er hat Sie verflucht. Nun m<>ssen Sie die b<>sen Rituale stoppen, welche
text = die Toten hier st<73>ren, damit der K<>nig seinen Fluch zur<75>cknimmt. Die Rituale
text = finden im @4verfallenen Kloster@- im Norden statt.
[quest = entering_cloister]
name = Kloster_betreten
type = 1
text = Der Weg zum Kloster ist versiegelt, aber der K<>nig befahl Ihnen, zur Statue des
text = Bogensch<63>tzen n<>rdlic seiner Gruft zu gehen. Dort will er Ihnen einen
text = einen anderen Weg <20>ffnen.
[quest = the_crypt]
name = die_Gruft
type = 1
text = Es gibt einen Zugang zum Untergrund durch die Gruft unter dem Tempel
text = im verfallenen Kloster. Sie m<>ssen eine besondere Statue im Tempel finden.
text = Diese hat eine Brustwarze, die gedr<64>ckt werden kann und die Statue dreht.
text = Drehen Sie die Statue nach S<>den.
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[quest = bet]
name = die Super-Wette
text = Sie haben mit ein paar Schlappschw<68>nzen gewettet, da<64> Sie den alten verlassenen
text = Friedhof der Stadt @4Dolbrad@- betreten. Alle f<>rchten sich wegen der Ger<65>chte
text = <20>ber diesen gruseligen Platz. Bringen Sie etwas Gold aus der k<>niglichen Gruft
text = zum @4Gasthaus zur fr<66>hlichen Gans@-, um die Wette zu gewinnen.
[quest = kings_tomb]
name = K<>nigsgruft
type = 1
text = Geschafft! Sie sind in der Gruft. Nun durchsuchen Sie den Platz der letzten Ruhe
text = des K<>nigs nach einem Beweis, da<64> Sie hier waren. Damit gewinnen Sie
text = die Wette mit den H<>ndlern!
[quest = kings_seal]
name = k<>nigliches Siegel
type = 1
text = Ein alter Totengr<67>ber auf dem Friedhof sagte Ihnen, da<64> Sie das
text = @4k<34>nigliche Siegel@- brauchen, um die K<>nigsgruft zu <20>ffnen. Die wandelnden
text = Toten zerbrachen es in vier Teile und verstreuten Sie in den Gruften. Der
text = Totengr<67>ber fand eins, gibt Ihnen dieses aber nur, wenn Sie ihm helfen.
[quest = diggers_job1]
name = Auftrag: Ratten
type = 1
text = Der Totengr<67>ber m<>chte, da<64> Sie alle Ratten seinem Keller t<>ten.
[quest = diggers_job2]
name = Auftrag: Wein
type = 1
text = Der Totengr<67>ber m<>chte, da<64> Sie ihm den Wein bringen, den er in der @4Gruft des Ritters ambrius@-
text = versteckt hat. Der Wein sollte sich in der s<>d<EFBFBD>stlichen Ecke der gro<72>en Halle hinter einer
text = Illusionswand befinden.
[quest = diggers_job3]
name = Auftrag: Gr<47>ber
type = 1
text = Der Totengr<67>ber m<>chte, da<64> Sie ein paar K<>rper begraben. Die S<>rge und die
text = Werkzeuge befinden sich in einem kleinen Hof in der nord<72>stlichen Ecke des Friedhofes.
[quest = passing_glen]
name = Aenor's Tal passieren
text = Sie mu<6D>ten dem <20>berschwemmten Flu<6C> durch die Berge ausweichen und sind in
text = dem Dorf @4Aenor's Tal@- gelandet. Sie k<>nnen nicht weiter, weil das <20>stliche
text = Tor auf Befehl @4Oberst Roland's@- geschlossen ist. Der Mann scheint in den
text = Bergen verschollen zu sein. Die Wache empfielt, den Druiden zu fragen.
[quest = lost_captain]
name = Oberst Roland
type = 1
text = Druide Ogla hat gesagt, da<64> sie @4 Oberst Roland@-
text = zur<75>ckbringen k<>nnen, aber sie brauchen seinen @4Fr<46>hlingsstein@-.
text = Den m<>ssen Sie auf die andere Seite der Lawine bringen, die den
text = Weg blockiert. Es gibt dort ein paar druidische Steine,
text = welche die magische Kraft zum Schneeschmelzen entfesseln k<>nnen.
[quest = leaving_dunghill]
name = Dunghill_verlassen
text = Sie sind in einem Keller aufgewacht. Der Wirt sagte Ihnen, da<64> Sie
text = letzte Nacht zu viel getrunken haben und die H<>hner einer Frau angegriffen haben.
text = Deshalb wurden Sie eingesperrt. Die H<>hner sind nun in der Stadt verstreut.
text = Um die Leute zu beruhigen, m<>ssen Sie die H<>hner wieder einfangen.
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// side quests
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[quest = retired_gladiator]
name = Gladiator_Razzik
type = 2
text = Der alte Gladiator @4Razzik@- hat Ihnen erz<72>hlt, da<64> er der Sklave eines betr<74>gerischen Promoters
text = namens @4Khumrac@- ist. Mit Razzik's Referenz k<>nnen Sie in der Arena der Stadt antreten, so da<64>
text = Sie eine CHance haben, Khumrac in den Hintern zu treten und eine Belohnung zu gewinnen.
[quest = rats_in_sewers]
name = Kanalarbeiter_helfen
type = 2
text = Ein Kanalarbeiter auf dem @4kleinen Platz@- bittet Sie, die Kanalisation von Ratten zu s<>ubern.
text = Die Biester sind in diesem Jahr auf eine schreckliche Gr<47><72>e gewachsen.
[quest = missing_boy]
name = vermisster_Junge
type = 2
text = Eine verzweifelte Frau nahe des Stadtparkes sucht ihren verlorenen Sohn. Helfen Sie Ihr?
[quest = adventurer]
name = Abenteurer
type = 2
text = Ein Looser, der in der N<>he des st<73>dischen Zoos <20>pfel verkauft, hat Ihnen erz<72>hlt,
text = da<64> er ein gro<72>er Held sein m<>chte. Er sagt, da<64> er keiner werden kann, weil ihm
text = die Ausr<73>stung fehlt. Er ist neidisch auf die Axt, die einem Kerl namens @4Rimbrock@-
text = geh<65>rt, der oft im @4verr<72>ckten Zwerg@- zu finden ist.
[quest = alchemist]
name = Alchemist
type = 2
text = Sie trafen einen Alchemisten s<>dlich der @4Taverne zum verr<72>ckten Zwerg@-.
text = Der Mann stand vor seinem Haus, weil er einen Beschw<68>rungszauber testete, und
text = nun einen gro<72>en, ver<65>rgerten D<>mon in seinem Keller hat. Sie haben versprochen,
text = sich das anzusehen.
[quest = paying_debts]
name = Schulden_begleichen
type = 2
text = Duncan, der Schmied ist richtig ver<65>rgert. Jemand namens @4Rimbrock@- hat eine
text = Axt von ihm gekauft, diese aber noch nicht bezahlt.
[quest = befert_hermit]
name = Einsiedler's_Eden
type = 2
text = Ein Gesch<63>ft namens @4Einsiedler's Eden@- wurde ausgeraubt. Eine gro<72>e Belohnung wird
text = demjenigen bezahlt, der hilft, die gestohlenen Waren zu finden.
[quest = princess]
name = Prinzessin
type = 2
text = Eine Dame, die in einem gro<72>en Haus am @4Marktplatz@- wohnt, hat Ihren geliebten
text = Pudel @4Prinzessin@- verloren. Eine Belohnung erh<72>lt, wer den Hund findet..
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[quest = call_for_help]
name = Hilferuf
type = 2
text = Sie haben einen schwachen Hilferuf geh<65>rt, der durch die n<>rdliche Wand der zweiten
text = Ebene des Klosteruntergrundes dringt. Ein anderer Kerl, der Ihre Hilfe braucht,
text = um seinen Hals zu retten?
[quest = viper_staff]
name = Vipernstab
type = 2
text = Sie erreichten den Klosteruntergrund. Ein paar verr<72>ckte M<>nche vollziehen
text = hier b<>se Rituale. Leider wurden Sie durch einen von ihnen entdeckt,
text = aber dieser heimt<6D>ckische Bastard hat sie noch nicht verraten. Stattdessen bat
text = er sie, ihm einen @4Vipernstab@- zu bringen. Er ist von dem Ding echt bessessen.
[quest = bell_tower]
name = Glockenturm
type = 2
text = Der Aufgeh<65>ngte hat Ihnen erz<72>hlt, da<64> der Schl<68>ssel zum Glockenturm in der Zelle
text = des Abts versteckt ist, in seiner Bibliothek hinter einem dicken roten Buch.
[quest = helping_hangman]
name = der_Aufgeh<65>ngte
type = 2
text = Der Aufgeh<65>ngte m<>chte, da<64> Sie einen Zombie in der n<>he seines Baumes finden,
text = welcher immer an seinen F<><46>en herumschneidet. Sie sollen dem ein Ende setzen.
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[quest = hidden_gold_mine]
name = versteckte_Goldmine
type = 2
text = Westlich von @4Aenor's Tal@- liegt eine versteckte Goldmine. Ein alter
text = Bergmann hat Ihnen gesagt, da<64> Sie nach der Statue eines M<>nches in den W<>ldern
text = suchen m<>ssen. Vielleicht sollten Sie das n<>her untersuchen.
[quest = lazy_apprentice]
name = fauler Lehrling
type = 2
text = Ein junger Druidenlehrling in Aenor's Tal versprach, ein Geheimnis seines
text = Meisters mit Ihnen zu teilen, wenn Sie ihm helfen ein Examen zu bestehen.
text = Bringen Sie ihm @4Ogla's Kr<4B>uter@- aus Ogla's Labyrinth im S<>den von Aenor's Tal.
[quest = freeing_troll]
name = Troll befreien
type = 2
text = Ein gefangener Troll in Aenor's Tal bat Sie, ihn zu befreien.
text = Der Troll erkl<6B>rte, da<64> einige Felsen hier mit @4Troll Symbolen@- markiert sind.
text = Diese Felsen kann man passieren, wenn man einen magischen Troll-Gegenstand
text = hat. Finden Sie einen Weg durch die Felsen und befreien Sie den Troll.
[quest = sad_archer]
name = Bogensch<63>tze
type = 2
text = Sie haben einen verzweifelten Bogensch<63>tzen in Aenor's Tal getroffen. Er verlor einen
text = @5Eisb<73>r-Bogen@-, w<>hrend er der Spur von W<>lfen zu ihrem Bau in der Wildnis folgte.
[quest = wolf_hunt]
name = Wolfsjagd
type = 2
text = Holzf<7A>ller in Aenor's Tal beschweren sich <20>ber ein Wolfsrudel, welches sie
text = terrorisiert. Sie k<>nnen @4500 GS@- verdienen, wenn Sie die Biester t<>ten.
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[quest = broken_lever]
name = kaputter_Hebel
type = 2
text = Sie haben einen Hebel mit defektem Mechanismus in den Oberen Katakomben gefunden.
text = Zwei Zahnr<6E>der fehlen.
[quest = lost_necklace]
name = verlorene_Kette
type = 2
text = Sie trafen einen heulenden Zombie im verlassenen Friedhof. Er griff Sie nicht an.
text = Er jammerte nur wegen irgendwelchem Schmuck, der ihm von jemandem mit Namen
text = @4Verr<72>ckter Edward@- gestohlen wurde.
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[quest = fire_pit]
name = Feuergrube
type = 2
text = M<>nche aus dem Waldtempel klagen, das es in der N<>he eine Grube gibt,
text = die mit D<>monen verseucht ist. Sie versprachen, die D<>monen auszutreiben.
text = Die M<>nche gaben Ihnen heiliges Wasser, mit dem die Macht der D<>monen
text = gebrochen werden kann. Finden Sie die Wurzeln und gie<69>en Sie es dar<61>ber.
[quest = fur_coat]
name = Fellmantel
type = 2
text = Ein alter Zigeuner klagt <20>ber den kommenden Winter. Sein alter Mantel ging entzwei und er
text = hat keine Felle, um einen neuen zu schneidern. Er bezahlt Sie gut, wenn Sie ihm
text = die Felle von sechs W<>lfen bringen.
[quest = underground_spring]
name = H<>hlenquelle
type = 2
text = Ein Beschw<68>rer bittet Sie, eine Flasche mit Unterirdischem Wasser zu f<>llen,
text = welches er f<>r einen seiner Zauberspr<70>che ben<65>tigt, oder so <20>hnlich. Eine passende
text = Quelle ist in einer versteckten H<>hle in den n<>rdlichen W<>ldern zu finden.
[quest = distant_moaning]
name = fernes st<73>hnen
text = Sie h<>ren ein fernes St<53>hnen im Wald. Es kommt aus dem S<>den.
text = Vielleicht sollten Sie nachsehen, was dort vor sich geht...
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[quest = fire_demon]
name = Feuerd<72>mon
type = 2
text = Eine Frau in nimlor sprach von einer H<>hle mit einem feuerspuckenden
text = D<>mon im S<>den. Das klingt interessant!
[quest = messenger]
name = Bote
type = 2
text = Sie nehmen einen Auftrag von einem reichen H<>ndler an. Er m<>chte, da<64>
text = Sie einen Brief an seinen Partner in @4Dolbrad@- <20>berbringen. Diesen
text = finden sie auf dem @4Marktplatz@ nahe des Stadtzentrums.
[quest = brother]
name = Bruder
type = 2
text = Sie trafen einen Mann in der N<>he des Einganges zur Gruft in den W<>ldern.
text = Er ist zu Tode ver<65>ngstigt. Sein Bruder verschwand in der Gruft, und er ist
text = nicht mutig genug, selbst nach ihm zu suchen. Der Mann sprach <20>ber
text = Geister in der Gruft.
[quest = hunter's_dog]
name = der Jagdhund
type = 2
text = Vorack der J<>ger bat Sie, seinen Hund zu finden. Das Tier ging in der N<>he
text = des Einganges zur Gruft nordwestlich des Dorfes nimlor verloren.
[quest = auntie]
name = Tantchen
type = 2
text = Eine Frau in Dunghill hat Sie gebeten, die H<>tte ihrer alten Tante in den
text = W<>ldern im S<>dosten zu finden, und der Tante ihre Gr<47><72>e zu <20>bermitteln.
text = Es w<>re toll, wenn Sie Tantchen <20>berzeugen k<>nnten, in die Stadt zu ziehen
text = und bei Ihrer Nichte zu wohnen.
[quest = street_fight]
name = Stra<72>enkampf
type = 2
text = Sie trafen das lokale Rauhbein @4ukmar@-. Er forderte Sie zu einem Kampf heraus.
text = Sie k<>nnen @4250 GS@- gewinnen, wenn Sie ihn besiegen.
[quest = kill_vermin]
name = Ungeziefer t<>ten
type = 2
text = Schmied Myron hat Sie gebeten, einen Riesenwurm zu t<>ten, der
text = seinen Garten pl<70>ndert. # Belohnung: @4250 GS@-.