#type: 0=main, 1=sub, 2=side //YOU WILL HAVE TO CHECK ALL OF THIS FOR SCRIPT/SPACING PROBLEMS!!! -~bla [quest = outlaw] name=Gesetzlos text = Sie sind dem bösen Kult entkommen, aber nicht für lange. Diese Verrückten text = sind mit der offiziellen Kirche durch den Bruder des Erzbischofs verbunden. text = Dieser scheint ein Anführer des Kultes zu sein. Nun sind Sie des Mordes text = angeklagt und wurden zum gesuchten Gesetzlosen. [quest = smugglers] name=Schmuggler text= Sie müssen aus der Stadt Dolbrad fliehen, können aber nicht das bewachte Stadttor text = benutzen. Händler in der Taverne empfehlen, eine Schmugglerbande zu kontaktieren, text = die sich in einer kleinen Gasse südlich des @4Gasthauses zur lustigen Gans@- text = verstecken. Das Kennwort ist @4Seiltänzer@-. [quest = ransom] name = Schutzgeld type = 1 text = Sie sollen Schutzgeld an fünf Stellen der Stadt einkassieren. Sie sind mit text = roten Kreuzen auf der Karte markiert. [quest = tournament] name = Turnier type = 1 text = Die lokalen Banden der Schmuggler, Attentäter und Echsenmänner treten in illegalen text = Turnieren gegeneinander an. Jede Bande sendet ein Team mit einem Ring als Kennzeichen text = der Bande. Wer mit allen drei Ringen zurückkehrt, gewinnt. Sie müssen für text = Ihre Bande gewinnen. [quest = competition] name = Konkurrenz type = 1 text = Eine neue Bande hat sich in einem Haus in der Nähe von @4Duncan's Äxte@- niedergelassen. text = Vernichten Sie die Konkurrenz. [quest = new_warehouse] name = neues_Warenhaus type = 1 text = Ihre Bande hat ein altes unbewohntes Haus in der südwestlichen Ecke der Stadt gekauft, text = welches an den Stadtpark grenzt. Sie möchte es als Warenhaus nutzen, aber text = übernatürliche Aktivitäten verhindern das. Lösen Sie das Problem. text = Das Haus ist als "Spukhaus" auf Ihrer Karte gekennzeichnet. [quest = house_of_horror] name=Haus_des_Grauens text = Sie folgen den Anordnungen Ihres Anführers und betreten ein verlassenes text = Haus, das er zu einem neuen Warenhaus machen möchte. Schon bald bemerken Sie, daß text = dieses Haus voller dunkler Mysterien und gequälter Geister ist, die ihre text = Gruft nicht leicht aufgeben werden. [quest = magic_mirror] name = Magischer_Spiegel type = 1 text = Sie fanden einen seltsamen Spiegel in dem verfluchten Haus. Sie sollten jemanden, text = der erfahrener in der Magie ist, darüber ausfragen. [quest = seeker] name = Sucher type = 1 text = Der alte Alchemist meint, das der Spiegel ein Portal ist. Er wird einen text = @4Sucher@- für Sie erschaffen - ein verzaubertes Tier, das Ihnen erlaubt, text = das Portal zu passieren. Bringen Sie ihm eine @4schwarze Katze@- und die text = @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@-. [quest = magic_circle] name = Magischer_Kreis type = 1 text = Sie haben einen Magischen Kreis im Verlies unter dem verfluchten Haus gefunden. Sie haben text = ihn auf ein Stück Papier gezeichnet, um ihn jemanden zu zeigen, der ihn erkennen kann. [quest = blood_link] name = Blutverbindung type = 1 text = Der magische Kreis ist Teil eines Bindungszaubers zwischen dem Zauberer text = und seinem Opfer, der verhindert, daß die Seele des Zauberers text = flieht, solange das Opfer lebt. Der Alchemist kann einen persönl. Gegenstand des text = Opfers verzaubern. Mit diesem können Sie dann den Geisterbeschwörer finden. [quest = duke_of_horror] name = Horror-Herzog type = 1 text = Sie haben den Geisterbeschwörer wiederbelebt und er hat ihnen den Fluch erklärt, text = mit dem er den Herzog belegt hat, der dieses Haus bewohnte. Die Unsterblichkeit text = des Herzogs endet auf einer @4Astralebene@-. text = Finden Sie einen Weg dorthin. Folgen sie "dem Blut im Arbeitszimmer". [quest = killing_immortal] name = der_Unsterbliche type = 1 text = Der unsterbliche Körper des Herzogs hat die Wurzeln seiner Kraft auf der text = Astralebene. Zerstören Sie die Quellen seiner Kraft - glühende Kristalle - text = um den Körper hierherzubringen. Dadurch wird er wieder sterblich. Töten Sie ihn. //------------------------------------------------------------ [quest = evil_cult] name = Böser Kult text = Sie haben den Geist des Königs erzürnt, weil Sie seine Gruft betreten haben, text = und er hat Sie verflucht. Nun müssen Sie die bösen Rituale stoppen, welche text = die Toten hier stören, damit der König seinen Fluch zurücknimmt. Die Rituale text = finden im @4verfallenen Kloster@- im Norden statt. [quest = entering_cloister] name = Kloster_betreten type = 1 text = Der Weg zum Kloster ist versiegelt, aber der König befahl Ihnen, zur Statue des text = Bogenschützen nördlic seiner Gruft zu gehen. Dort will er Ihnen einen text = einen anderen Weg öffnen. [quest = the_crypt] name = die_Gruft type = 1 text = Es gibt einen Zugang zum Untergrund durch die Gruft unter dem Tempel text = im verfallenen Kloster. Sie müssen eine besondere Statue im Tempel finden. text = Diese hat eine Brustwarze, die gedrückt werden kann und die Statue dreht. text = Drehen Sie die Statue nach Süden. //------------------------------------------------------------ [quest = bet] name = die Super-Wette text = Sie haben mit ein paar Schlappschwänzen gewettet, daß Sie den alten verlassenen text = Friedhof der Stadt @4Dolbrad@- betreten. Alle fürchten sich wegen der Gerüchte text = über diesen gruseligen Platz. Bringen Sie etwas Gold aus der königlichen Gruft text = zum @4Gasthaus zur fröhlichen Gans@-, um die Wette zu gewinnen. [quest = kings_tomb] name = Königsgruft type = 1 text = Geschafft! Sie sind in der Gruft. Nun durchsuchen Sie den Platz der letzten Ruhe text = des Königs nach einem Beweis, daß Sie hier waren. Damit gewinnen Sie text = die Wette mit den Händlern! [quest = kings_seal] name = königliches Siegel type = 1 text = Ein alter Totengräber auf dem Friedhof sagte Ihnen, daß Sie das text = @4königliche Siegel@- brauchen, um die Königsgruft zu öffnen. Die wandelnden text = Toten zerbrachen es in vier Teile und verstreuten Sie in den Gruften. Der text = Totengräber fand eins, gibt Ihnen dieses aber nur, wenn Sie ihm helfen. [quest = diggers_job1] name = Auftrag: Ratten type = 1 text = Der Totengräber möchte, daß Sie alle Ratten seinem Keller töten. [quest = diggers_job2] name = Auftrag: Wein type = 1 text = Der Totengräber möchte, daß Sie ihm den Wein bringen, den er in der @4Gruft des Ritters ambrius@- text = versteckt hat. Der Wein sollte sich in der südöstlichen Ecke der großen Halle hinter einer text = Illusionswand befinden. [quest = diggers_job3] name = Auftrag: Gräber type = 1 text = Der Totengräber möchte, daß Sie ein paar Körper begraben. Die Särge und die text = Werkzeuge befinden sich in einem kleinen Hof in der nordöstlichen Ecke des Friedhofes. [quest = passing_glen] name = Aenor's Tal passieren text = Sie mußten dem überschwemmten Fluß durch die Berge ausweichen und sind in text = dem Dorf @4Aenor's Tal@- gelandet. Sie können nicht weiter, weil das östliche text = Tor auf Befehl @4Oberst Roland's@- geschlossen ist. Der Mann scheint in den text = Bergen verschollen zu sein. Die Wache empfielt, den Druiden zu fragen. [quest = lost_captain] name = Oberst Roland type = 1 text = Druide Ogla hat gesagt, daß sie @4 Oberst Roland@- text = zurückbringen können, aber sie brauchen seinen @4Frühlingsstein@-. text = Den müssen Sie auf die andere Seite der Lawine bringen, die den text = Weg blockiert. Es gibt dort ein paar druidische Steine, text = welche die magische Kraft zum Schneeschmelzen entfesseln können. [quest = leaving_dunghill] name = Dunghill_verlassen text = Sie sind in einem Keller aufgewacht. Der Wirt sagte Ihnen, daß Sie text = letzte Nacht zu viel getrunken haben und die Hühner einer Frau angegriffen haben. text = Deshalb wurden Sie eingesperrt. Die Hühner sind nun in der Stadt verstreut. text = Um die Leute zu beruhigen, müssen Sie die Hühner wieder einfangen. //------------------------------------------------------------ // side quests //------------------------------------------------------------ [quest = retired_gladiator] name = Gladiator_Razzik type = 2 text = Der alte Gladiator @4Razzik@- hat Ihnen erzählt, daß er der Sklave eines betrügerischen Promoters text = namens @4Khumrac@- ist. Mit Razzik's Referenz können Sie in der Arena der Stadt antreten, so daß text = Sie eine CHance haben, Khumrac in den Hintern zu treten und eine Belohnung zu gewinnen. [quest = rats_in_sewers] name = Kanalarbeiter_helfen type = 2 text = Ein Kanalarbeiter auf dem @4kleinen Platz@- bittet Sie, die Kanalisation von Ratten zu säubern. text = Die Biester sind in diesem Jahr auf eine schreckliche Größe gewachsen. [quest = missing_boy] name = vermisster_Junge type = 2 text = Eine verzweifelte Frau nahe des Stadtparkes sucht ihren verlorenen Sohn. Helfen Sie Ihr? [quest = adventurer] name = Abenteurer type = 2 text = Ein Looser, der in der Nähe des städischen Zoos Äpfel verkauft, hat Ihnen erzählt, text = daß er ein großer Held sein möchte. Er sagt, daß er keiner werden kann, weil ihm text = die Ausrüstung fehlt. Er ist neidisch auf die Axt, die einem Kerl namens @4Rimbrock@- text = gehört, der oft im @4verrückten Zwerg@- zu finden ist. [quest = alchemist] name = Alchemist type = 2 text = Sie trafen einen Alchemisten südlich der @4Taverne zum verrückten Zwerg@-. text = Der Mann stand vor seinem Haus, weil er einen Beschwörungszauber testete, und text = nun einen großen, verärgerten Dämon in seinem Keller hat. Sie haben versprochen, text = sich das anzusehen. [quest = paying_debts] name = Schulden_begleichen type = 2 text = Duncan, der Schmied ist richtig verärgert. Jemand namens @4Rimbrock@- hat eine text = Axt von ihm gekauft, diese aber noch nicht bezahlt. [quest = befert_hermit] name = Einsiedler's_Eden type = 2 text = Ein Geschäft namens @4Einsiedler's Eden@- wurde ausgeraubt. Eine große Belohnung wird text = demjenigen bezahlt, der hilft, die gestohlenen Waren zu finden. [quest = princess] name = Prinzessin type = 2 text = Eine Dame, die in einem großen Haus am @4Marktplatz@- wohnt, hat Ihren geliebten text = Pudel @4Prinzessin@- verloren. Eine Belohnung erhält, wer den Hund findet.. //------------------------------------------------------------ [quest = call_for_help] name = Hilferuf type = 2 text = Sie haben einen schwachen Hilferuf gehört, der durch die nördliche Wand der zweiten text = Ebene des Klosteruntergrundes dringt. Ein anderer Kerl, der Ihre Hilfe braucht, text = um seinen Hals zu retten? [quest = viper_staff] name = Vipernstab type = 2 text = Sie erreichten den Klosteruntergrund. Ein paar verrückte Mönche vollziehen text = hier böse Rituale. Leider wurden Sie durch einen von ihnen entdeckt, text = aber dieser heimtückische Bastard hat sie noch nicht verraten. Stattdessen bat text = er sie, ihm einen @4Vipernstab@- zu bringen. Er ist von dem Ding echt bessessen. [quest = bell_tower] name = Glockenturm type = 2 text = Der Aufgehängte hat Ihnen erzählt, daß der Schlüssel zum Glockenturm in der Zelle text = des Abts versteckt ist, in seiner Bibliothek hinter einem dicken roten Buch. [quest = helping_hangman] name = der_Aufgehängte type = 2 text = Der Aufgehängte möchte, daß Sie einen Zombie in der nähe seines Baumes finden, text = welcher immer an seinen Füßen herumschneidet. Sie sollen dem ein Ende setzen. //------------------------------------------------------------ [quest = hidden_gold_mine] name = versteckte_Goldmine type = 2 text = Westlich von @4Aenor's Tal@- liegt eine versteckte Goldmine. Ein alter text = Bergmann hat Ihnen gesagt, daß Sie nach der Statue eines Mönches in den Wäldern text = suchen müssen. Vielleicht sollten Sie das näher untersuchen. [quest = lazy_apprentice] name = fauler Lehrling type = 2 text = Ein junger Druidenlehrling in Aenor's Tal versprach, ein Geheimnis seines text = Meisters mit Ihnen zu teilen, wenn Sie ihm helfen ein Examen zu bestehen. text = Bringen Sie ihm @4Ogla's Kräuter@- aus Ogla's Labyrinth im Süden von Aenor's Tal. [quest = freeing_troll] name = Troll befreien type = 2 text = Ein gefangener Troll in Aenor's Tal bat Sie, ihn zu befreien. text = Der Troll erklärte, daß einige Felsen hier mit @4Troll Symbolen@- markiert sind. text = Diese Felsen kann man passieren, wenn man einen magischen Troll-Gegenstand text = hat. Finden Sie einen Weg durch die Felsen und befreien Sie den Troll. [quest = sad_archer] name = Bogenschütze type = 2 text = Sie haben einen verzweifelten Bogenschützen in Aenor's Tal getroffen. Er verlor einen text = @5Eisbär-Bogen@-, während er der Spur von Wölfen zu ihrem Bau in der Wildnis folgte. [quest = wolf_hunt] name = Wolfsjagd type = 2 text = Holzfäller in Aenor's Tal beschweren sich über ein Wolfsrudel, welches sie text = terrorisiert. Sie können @4500 GS@- verdienen, wenn Sie die Biester töten. //------------------------------------------------------------ [quest = broken_lever] name = kaputter_Hebel type = 2 text = Sie haben einen Hebel mit defektem Mechanismus in den Oberen Katakomben gefunden. text = Zwei Zahnräder fehlen. [quest = lost_necklace] name = verlorene_Kette type = 2 text = Sie trafen einen heulenden Zombie im verlassenen Friedhof. Er griff Sie nicht an. text = Er jammerte nur wegen irgendwelchem Schmuck, der ihm von jemandem mit Namen text = @4Verrückter Edward@- gestohlen wurde. //------------------------------------------------------------ [quest = fire_pit] name = Feuergrube type = 2 text = Mönche aus dem Waldtempel klagen, das es in der Nähe eine Grube gibt, text = die mit Dämonen verseucht ist. Sie versprachen, die Dämonen auszutreiben. text = Die Mönche gaben Ihnen heiliges Wasser, mit dem die Macht der Dämonen text = gebrochen werden kann. Finden Sie die Wurzeln und gießen Sie es darüber. [quest = fur_coat] name = Fellmantel type = 2 text = Ein alter Zigeuner klagt über den kommenden Winter. Sein alter Mantel ging entzwei und er text = hat keine Felle, um einen neuen zu schneidern. Er bezahlt Sie gut, wenn Sie ihm text = die Felle von sechs Wölfen bringen. [quest = underground_spring] name = Höhlenquelle type = 2 text = Ein Beschwörer bittet Sie, eine Flasche mit Unterirdischem Wasser zu füllen, text = welches er für einen seiner Zaubersprüche benötigt, oder so ähnlich. Eine passende text = Quelle ist in einer versteckten Höhle in den nördlichen Wäldern zu finden. [quest = distant_moaning] name = fernes stöhnen text = Sie hören ein fernes Stöhnen im Wald. Es kommt aus dem Süden. text = Vielleicht sollten Sie nachsehen, was dort vor sich geht... //------------------------------------------------------------ [quest = fire_demon] name = Feuerdämon type = 2 text = Eine Frau in nimlor sprach von einer Höhle mit einem feuerspuckenden text = Dämon im Süden. Das klingt interessant! [quest = messenger] name = Bote type = 2 text = Sie nehmen einen Auftrag von einem reichen Händler an. Er möchte, daß text = Sie einen Brief an seinen Partner in @4Dolbrad@- überbringen. Diesen text = finden sie auf dem @4Marktplatz@ nahe des Stadtzentrums. [quest = brother] name = Bruder type = 2 text = Sie trafen einen Mann in der Nähe des Einganges zur Gruft in den Wäldern. text = Er ist zu Tode verängstigt. Sein Bruder verschwand in der Gruft, und er ist text = nicht mutig genug, selbst nach ihm zu suchen. Der Mann sprach über text = Geister in der Gruft. [quest = hunter's_dog] name = der Jagdhund type = 2 text = Vorack der Jäger bat Sie, seinen Hund zu finden. Das Tier ging in der Nähe text = des Einganges zur Gruft nordwestlich des Dorfes nimlor verloren. [quest = auntie] name = Tantchen type = 2 text = Eine Frau in Dunghill hat Sie gebeten, die Hütte ihrer alten Tante in den text = Wäldern im Südosten zu finden, und der Tante ihre Grüße zu übermitteln. text = Es wäre toll, wenn Sie Tantchen überzeugen könnten, in die Stadt zu ziehen text = und bei Ihrer Nichte zu wohnen. [quest = street_fight] name = Straßenkampf type = 2 text = Sie trafen das lokale Rauhbein @4ukmar@-. Er forderte Sie zu einem Kampf heraus. text = Sie können @4250 GS@- gewinnen, wenn Sie ihn besiegen. [quest = kill_vermin] name = Ungeziefer töten type = 2 text = Schmied Myron hat Sie gebeten, einen Riesenwurm zu töten, der text = seinen Garten plündert. # Belohnung: @4250 GS@-.