================================================================================ -------- warrior -------- ================================================================================ [warrior = Schwert-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Schwertern und Dolchen desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 1 power = 20,20,10,10 type = 1 info = verstärkt Angriff mit info = Schwertern und Dolchen. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Axt-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Äxten und Cuttern desc.5 = näch lvl: %+i%% power = 20,20,10,10 type = 1 info = verstärkt Angriff mit info = Äxten und Cuttern. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Keulen-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Keulen und Hämmern desc.5 = näch lvl: %+i%% power = 25,25,12,12 type = 1 info = verstärkt Angriff mit info = Keulen und Hämmern. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Stangenwaffen-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Stangenwaffen desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 2 type = 1 power = 25,25,12,12 info = verstärkt Angriff mit info = Stangenwaffen. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Geist aus Stahl] desc.0 = Feuer, Kälte und Gift desc.1 = Widerstand %+i desc.5 = näch lvl: %+i req = 3 power = 2, 2, 1, 1 type = 1 info = erhöht des Kämpfers info = Elementar-Widerstände. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Regeneration] desc.1 = plus @9%+i zu AP@- pro kill desc.5 = näch lvl: plus %+i AP power = 1,1,1,1 req = 6 type = 1 info = regeneriert Ausdauer info = pro getötetem Feind. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [warrior = Wahrer Anführer] desc.1 = party's max. Angriff %+i desc.3 = Dauer: %i Runden desc.6 = näch lvl: %+i, AP: %i power = 2,2,2,2 stamina = 5,3 req = 2 duration = 10,2 info = Wahrer Anführer erhöht info = die Moral der Party. info = Eine Zeit lang teilt info = jeder mehr Schaden aus. #old: exp = 20,4 exp = 300 --------------------------------------------------- [warrior = Harter Einschlag] desc.4 = %i%% chance zu betäuben desc.1 = Angriff %i%% desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 125,125,15,15 probability = 10,1 duration = 1,1 stamina = 3,1 req = 1 info = Harter Schlag mit der info = Chance, den Gegner zu info = betäuben. info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit) type = 4 #old: exp = 1,2 exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = Rundumschlag] desc.1 = Schlagkraft %i%% mit desc.0 = @0zweihändigen Waffen@- desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 75,75,10,10 stamina = 4,2 req = 4 info = ein weiter Schwung mit info = einer zweihändigen Waffe info = trifft jeden rund um die info = Party. sound_action = SKILL_MULTI_HIT #old: exp = 3,2 exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = Umwerfen] desc.0 = wirft Gegner 1 Feld desc.1 = zurück. Angriff %i%% desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 80,80,10,10 stamina = 3, 1 req = 3 max_charge = 0 info = wirft den Gegner zurück, info = wenn ein Schlag die info = Deckung durchschlägt. info = (Schaden ist 1 oder höher) #old: exp = 5,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = Blutsbruder] desc.2 = transferiert %i-%i hp desc.0 = zu einem anderen Helden desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 5,10,5,10 stamina = 1,0 req = 6 info = der Kämpfer spendet info = einem anderen Helden Blut, info = um dessen Gesundheit info = zu stärken. sound_action = SKILL_ALCHEMY #old: exp = 30,10 exp = 300 --------------------------------------------------- [warrior = Totem der Pein] desc.2 = Angriff %i-%i desc.3 = Dauer: %i Runden desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 15,20,10,10 stamina = 10,5 req = 7 duration = 5,1 info = Alle Feinde im Umkreis von info = 3 Quadraten um das Totem info = erleiden jede Runde info = Schaden. #old: exp = 60,20 exp = 300 =========================== -------- assassin -------- =========================== [assassin = Fauskampf-Experte] desc.1 = %+i%% zu unbewaffnetem desc.3 = Angriff; @9%+i zu AP@- pro kill. desc.5 = näch lvl: %+i%% type = 1 req = 1 power = 160,160,25,25 duration = 2,0 info = verstärkt Angriff mit info = bloßen Händen und erhöht info = Ausdauer pro Kill. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [assassin = Attentäterwaffen Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = spezial-Attentäterwaffen desc.5 = näch lvl: %+i%% type = 1 req = 2 power = 25,25,12,12 info = verstärkt Angriff mit info = spezial-Attentäterwaffen. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [assassin = Stab-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Stäben desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 2 power = 25,25,12,12 type = 1 info = Verstärkt Angriff mit info = Stäben. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [assassin = Fernangriff-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Fernwaffen. desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 1 power = 30,30,20,20 type = 1 info = Verstärkt Angriff mit info = Bögen, Armbrüsten und info = Wurfwaffen. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [assassin = Apportieren] desc.4 = %i%% Chance, Wurfwaffen desc.0 = oder Pfeile zurückzuholen desc.11 = näch lvl: %i%% info = Ist die Fähigkeit, benutzte info = Pfeile und Wurfwaffen info = wiederzubekommen. info.255,220,0 = (passiv) req = 4 type = 1 probability = 10, 5 --------------------------------------------------- [assassin = Körperenergie] desc.0 = Fähigkeit zur Selbstheilung desc.2 = Heilt %i-%i hp desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 8,16,4,8 stamina = 10, 4 req = 2 info = Attentäter nutzt seine info = Körperenergie und info = heilt sich selbst. sound_action = SKILL_ALCHEMY #old: exp = 45,10 exp = 300 --------------------------------------------------- [assassin = Kettenschlag] desc.0 = Dreifacher Angriff mit desc.1 = %i%% der Kraft. desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 80,80,5,5 stamina = 5,1 req = 3 info = 3 Schläge in einer Runde info = mit jeder Waffe info = (einschließlich Bögen und info = Wurfwaffen). sound_action = SKILL_MULTI_HIT #old: exp = 5,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = tödlicher Schlag] desc.1 = %i%% des Treffers mit Faust desc.0 = oder Attentäterwaffen. desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 135,135,15,15 stamina = 3,1 req = 1 info = Ein präziser tödlicher info = Schlag, unbewaffnet oder info = mit Attentäterwaffen. #old: exp = 10,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = Schleichender Gang] desc.0 = Ein Schritt vorwärts. desc.1 = Unbemerkt von Feinden. stamina = 7,0 req = 4 info = Der Attentäter führt die info = Party schnell und leise. info = Die geht einen Schritt vor, info = unbemerkt von Feinden. #old: exp = 10,0 type = 2 sound_action = ladder exp = 300 --------------------------------------------------- [assassin = Schattenschlag] desc.1 = Schlagkraft %i%% #desc.2 = AP Kosten: %i desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 70,70,10,10 stamina = 4,1 req = 5 info = Angriff mit Handwaffen info = über eine Distanz hinweg. sound_action = SKILL_MULTI_HIT #old: exp = 10,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = explodierende Faust] desc.1 = unbewaffneter Angriff %i%% desc.0 = (Feuerschlag-Angriff) desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 50,50,5,5 stamina = 5,1 req = 4 type = 4 info = konzentriert Energie in info = der Faust für einen info = Feuerschlag. info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit) charge_sprite = data\gui\charge_exploding.gif,9,9,1,3,0 charge_color = 255, 100, 0 sound_hit = HIT_FIREBALL #old: exp = 16,8 exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = Kobra-Berührung] desc.2 = Addiert Giftschaden %i-%i desc.0 = zu unbewaffneten Angriff. desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 6,10,2,4 duration = 5,1 probability = 10, 20 stamina = 5,1 req = 7 type = 4 info = formt Körperenergie in info = Gift, das durch Hand- info = berührung verteilt wird. info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit) charge_sprite = data\gui\charge_cobra.gif, 3, 3, 1, 1, 0 charge_color = 0, 250, 0 #old: exp = 14,7 exp = 100 ====================== -------- mage -------- ====================== [mage = Wissen des Zauberers] desc.1 = %+i zu Ausdauer pro level desc.6 = näch lvl: %+i req = 1 power = 2,2,2,2 type = 1 info = Erhöht die Ausdauer info = des Zauberers. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [mage = Schutzkreis] desc.3 = Schutzkreis %i Runden desc.1 = alle Widerstände %+i desc.6 = next lev: %+i, AP: %i req = 2 duration = 5,2 power = 3,3,3,3 stamina = 8,3 info = Erzeugt einen Schutzkreis. info = Die Widerstände aller info = Helden sind innerhalb des info = Schutzkreises erhöht. sound_action = SKILL_SUMMON #old: exp = 38,19 exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = Energiewand] desc.0 = Erzeugt eine Energiewand. desc.3 = Dauer: %i Runden desc.10 = next lev: %i Runden, AP: %i duration = 5,4 stamina = 8,3 req = 3 info = Erzeugt eine info = undurchdringliche info = Energiewand. sound_action = SKILL_WALL #old: exp = 35,17 exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = Tauwetter] desc.0 = Taut alle eingefrorenen desc.0 = Partymitglieder auf. stamina = 14,0 req = 4 type = 2 info = Taut alle eingefrorenen info = Partymitglieder auf. info.200,200,200 = (no upgrade) #old: exp = 42,21 exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = Tanzende Klingen] desc.0 = erhebt Schwerter mit desc.1 = %i%% ihrer Angriffskraft. desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i req = 5 stamina = 16, 6 duration = 999,0 power = 200,200,30,30 info = Legen Sie ein oder mehr info = Schwerter auf den Boden. info = Mit diesem Zauber info = kämpfen diese für Euch! sound_action = SKILL_SUMMON resistance = 0,-5,5,99,0,0,1,0 exp = 240 hp = 25,9 --------------------------------------------------- [mage = Todesscheibe] desc.0 = Todesscheibe triff alles im desc.2 = Umkreis. Schaden: %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 12,22,6,10 stamina = 10,4 req = 3 info = Erzeugt eine Eisenscheibe, info = die rund um die Party info = fliegt und jeden Feind info = trifft. sound_action = SKILL_FANGED_DEATH #old: exp = 32,16 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Feuerball] desc.2 = Feuerangriff %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 5,8,5,7 #power = 5,8,4,5 stamina = 5, 2 req = 1 info = konzentriert Flammen in info = einem Ball, bis der auf ein info = Ziel geschleudert wird. info.100,200,255 = (charging spell) type = 4 charge_sprite = data\gui\charge_fireball.gif, 9, 9, 1, 3, 0 sound_action = SKILL_FIREBALL sound_hit = HIT_FIREBALL #old: exp = 15,12 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Lavafluß] desc.0 = erzeugt einen Lavafluß desc.2 = Feuerangriff %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 10,30,8,10 duration = 1, 2 stamina = 20, 7 req = 7 info = verwandelt den Boden vor info = der Party in Lava, die alle info = Feinde darin verbrennt. sound_action = SKILL_LAVA #old: exp = 55,28 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Frost] desc.2 = Kälteangriff %i-%i desc.4 = %i%% Chance zum Einfrieren desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 5,8,2,4 stamina = 10,2 probability = 18, 3 duration = 4,1 hit_type = 3 req = 1 info = Angriff mit einer guten info = Chance, Gegner info = einzufrieren. info = (auf kurze Distanz) sound_action = SKILL_FROST #old: exp = 25,11 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Eisbolzen] desc.2 = Kälteangriff %i-%i desc.4 = %i%% Chance zum Einfrieren desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 15,24,10,12 probability = 5, 1 stamina = 9,4 req = 3 info = Wirft einen Eisball, der info = Kälteschaden verursacht. info = Kleine Chance, den Gegner info = einzufrieren. sound_action = SKILL_ICE_BOLT #old: exp = 32,16 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Funken] desc.2 = Blitzangriff %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 10,18,5,8 stamina = 8,3 req = 5 info = Erzeugt einen elektrischen info = Funken, der Feinde in der info = Nähe trifft. sound_action = SKILL_SPARKLE sound_hit = HIT_SPARKLE #old: exp = 25,10 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Blitz] desc.2 = versengender Angriff %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 25,38,14,16 stamina = 25,8 req = 6 info = Fügt den Feinden vor Ihnen info = schwere Verbrennungen info = durch einen Blitz zu. info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit) sound_action = WEATHER_FLASH charge_sprite = data\gui\charge_lightning.gif, 3, 3, 1, 1, 0 charge_color = 210, 230, 255 type = 4 #old: exp = 45,22 exp = 80 ================================================================================ -------- priest -------- ================================================================================ [priest = Keulen-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Keulen und Hämmern desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 2 power = 30,30,12,12 type = 1 info = Verstärkt Angriff mit info = Keulen und Hämmern. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [priest = Stangenwaffen-Experte] desc.1 = %+i%% zu Angriff mit desc.0 = Stangenwaffen desc.5 = näch lvl: %+i%% req = 2 power = 30,30,12,12 type = 1 info = Verstärkt Abgriff mit info = Stangenwaffen. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [priest = Betäubungsschild] desc.1 = Angriff zu %i%% reflektiert. desc.4 = %i%% Chance zum Betäuben desc.16 = näch lvl: %i%%, %i%% power = 20,20,5,5 probability = 5,2 duration = 1, 0 type = 1 req = 5 info = Der Angreifer prallt auf info = den Schild mit der Chance, info = sich selbst zu betäuben. info.255,220,0 = (passiv) --------------------------------------------------- [priest = Schlag des Glaubens] desc.0 = fanatischer Schlag mit desc.1 = %i%% der Kraft desc.6 = näch lvl: %i%%, Ap: %i power = 200,200,25,25 stamina = 4, 2 req = 1 info = Ihr Glauben stärkt Ihre info = Kraft und verstärkt den info = Angriff. info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit) charge_color = 240, 170, 240 type = 4 #old: exp = 28, 8 exp = 100 --------------------------------------------------- [priest = Segnen] desc.1 = Party Stä und Ges %+i desc.3 = Dauer: %i Runden desc.6 = näch lvl: %+i, AP: %i power = 1,1,1,1 duration = 10,5 stamina = 5, 5 req = 3 info = Gesegnete Helden sind info = für eine Weile mit info = göttlicher Kraft und info = Ausdauer begabt. #old: exp = 35,20 exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Heiliger Boden] desc.2 = Unheilige erleiden %i-%i desc.0 = Schaden pro Runde desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i desc.3 = Dauer: %i Runden power = 12,22,6,6 duration = 10,5 stamina = 10, 5 req = 2 info = Heiligt den Boden, so das info = Untote und Dämonen info = Schaden erleiden, wenn info = sie darauf stehen. sound_action = SKILL_HOLY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Erzengel rufen] desc.2 = ferner Kälteangriff: %i-%i desc.13 = Erzengel hp: %i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 8, 12, 4, 4 duration = 999,0 stamina = 50, 8 req = 7 info = Ruft einen mächtigen info = Verbündeten des Himmels. hp = 40, 5 sound_action = SKILL_SUMMON #old: exp = 100,32 resistance = 2,0,6,4,1,0,1,1 exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Heilen] desc.2 = heilt %i-%i hp desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 5,7,6,7 stamina = 6,3 req = 1 info = Heilt einen einzelnen info = Helden. #old: exp = 42,12 sound_action = SKILL_ALCHEMY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Gift kurieren] desc.0 = kuriert Gift bei einem desc.1 = einzelnen Helden req = 4 stamina = 20,0 info = Kuriert das Gift bei info = einem einzelnen Helden. info.200,200,200 = (no upgrade) #old: exp = 140,0 sound_action = SKILL_ALCHEMY type = 2 exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Wiederbelebung] desc.0 = Ruft einen toten Helden desc.0 = in's Leben zurück. req = 7 power = 1,1,0,0 stamina = 40,0 info = Ruft einen toten Helden info = zurück in's Leben mit info = minimalen HP und AP. info.200,200,200 = (no upgrade) type=2 #old: exp = 200,0 sound_action = SKILL_HOLY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Geistiger Schild] desc.1 = Härte der Party %i%% desc.3 = Dauer: %i Runden desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i power = 150,150,25,25 duration = 10,5 stamina = 12,6 req = 1 info = Die göttliche Aura info = erhöht die physische info = Härte der Party. #old: exp = 48,24 sound_action = SKILL_WALL exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Verwünschung] desc.2 = Spektralangriff %i-%i desc.6 = näch lvl: %+i%%, AP: %i power = 8,12,4,4 stamina = 6, 2 req = 5 info = Angriff mit dem Element, info = gegen das der Gegner den info = geringsten Widerstand info = hat. sound_action = SKILL_MALEDICTION #old: exp = 42,8 exp = 100 ================================================================================ -------- summoner -------- ================================================================================ [summoner = Biest-Verwandlung] desc.1 = Stä und Ges %i%% desc.3 = Feuer res. 0, Dauer %i desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i req = 1 power = 200,200,30,30 stamina = 10,5 duration = 15, 1 info = Beschwörer verwandelt info = sich in ein sehr starkes info = Monster. (kann nur info = Biest-Fähigkeiten nutzen) sound_action = SKILL_BEAST #old: exp = 20, 9 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Monströser Hieb] desc.1 = Abgriff %i%% desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i req = 1 power = 160,160,25,25 stamina = 5,2 info = Sehr starker Angriff. info = Nur in Bestien-Form. type = 5 #old: exp = 5,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Wütendes Biest] desc.1 = Rundangriff %i%% desc.6 = näch lvl: %+i%%, AP: %i req = 4 power = 75,75,10,10 stamina = 9,4 info = In Bestien-Form schwingen info = Ihre Klauen und treffen info = alle Feinde rund um die info = Party. type = 5 #old: exp = 10,10 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Vampir-Biß] desc.2 = Angriff und HP plus %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 8,14,5,7 stamina = 9,4 req = 4 info = In Biest-Form beißen Sie info = den Feind und saugen seine info = Lebensenergie aus. type = 5 #old: exp = 20,12 sound_action = whip exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Steinhaut] desc.1 = %+i zu physischem und Gift desc.3 = Widerstand für %i Runden desc.6 = näch lvl: %i, AP: %i duration = 10, 5 req = 1 power = 5,5,3,3 stamina = 10,6 info = Härtet die Haut eines info = Helden, um seine info = Verteidigung zu stärken. #old: exp = 40,15 sound_action = break_wall exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = Dornen der Pein] desc.2 = Verbrennt mit Kraft %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i req = 2 hit_type = 2 power = 10,18,5,7 stamina = 7,2 info = Erhebt glühende Dornen info = vom Boden, um Feinde zu info = stechen. #old: exp = 16,3 sound_action = skill_lava exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Pesthauch] desc.2 = Giftangriff %i-%i desc.3 = Dauer: %i Runden desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 8,16,6,8 stamina = 10, 3 duration = 5,1 req = 3 info = Erzeugt eine Wolke info = fauliger Luft, die info = Feinde erstickt,wenn info = diese darin stehen. #old: exp = 25,15 exp = 300 sound_action = skill_frost --------------------------------------------------- [summoner = Skelett beschwören] desc.2 = Skelett Stärke %i-%i desc.13 = Skelett hp: %i desc.9 = näch lvl: %i-%i, Ap: %i req = 1 power = 6,12,3,4 duration = 999,0 stamina = 10,5 hp = 20,7 info = Erzeugt ein Skelett von info = Überresten auf dem Boden. info = (Ein Zauber kann mehrere info = Kreaturen erzeugen) sound_action = SKILL_SUMMON #old: exp = 12, 6 resistance = 1,0,0,0,1,0,0,0 exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = Vorfahren rufen] desc.2 = Kälteangriff %i-%i desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i power = 8,15,5,7 stamina = 8, 3 hit_type = 3 req = 3 info = Beschwört die Geister der info = Vorfahren, welche die info = Seelen der Feinde mit info = eisigen Krallen ergreifen. sound_action = SKILL_ANCESTOR #old: exp = 5,5 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Golem beschwören] desc.2 = Feuerangriff %i-%i desc.13 = Golem's hp: %i desc.9 = näch lvl: %i-%i, Ap: %i req = 5 hp = 30,8 power = 6, 10, 4, 4 duration = 999,0 stamina = 20,10 info = Erzeugt einen Golem aus info = Waffen oder Rüstungen info = auf dem Boden. Der Golem info = greift mit Feuer an. sound_action = SKILL_SUMMON #old: exp = 35,15 hit_type = 2 resistance = 5,5,-5,0,2,2,0,0 exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = Arme Seele Retten] desc.0 = Ruft einen toten Helden desc.0 = in's Leben zurück. req = 7 stamina = 40,0 info = Ruft einen toten Helden info = in's Leben zurück mit info = minimalen HP und AP. info.200,200,200 = (no upgrade) type=2 #old: exp = 100,0 sound_action = bell exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = Alchemie] desc.0 = Transformiert desc.0 = Gegenstände req = 3 stamina = 6,0 info = Transformiert info = Gegenstände info = auf dem Boden. info.200,200,200 = (no upgrade) type=2 sound_action = SKILL_ALCHEMY #old: exp = 10,0 exp = 300