================================================================================ -------- warrior -------- ================================================================================ [warrior = mistr šermu] desc.1 = %+i%% k útoku meči a desc.0 = dýkami desc.5 = další lvl: %+i%% req = 1 power = 20,20,10,10 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku info = mečem či dýkou. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = mistr řezník] desc.1 = %+i%% k útoku sekerami a desc.0 = sekáčky desc.5 = další lvl: %+i%% power = 20,20,10,10 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku info = sekerou či sekáčkem. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = mistr kladiva] desc.1 = %+i%% k útoku palcáty a desc.0 = kladivy desc.5 = další lvl: %+i%% power = 25,25,12,12 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku info = palcátem či kladivem. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = mistr tyčových zbraní] desc.1 = %+i%% k útoku desc.0 = tyčovými zbraněmi desc.5 = next lvl: %+i%% req = 2 type = 1 power = 25,25,12,12 info = zvyšuje sílu útoku info = sudlicí či halapartnou. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = železná vůle] desc.1 = obrana %+i před desc.0 = ohňem, mrazem a jedy desc.5 = další lvl: %+i req = 3 power = 2, 2, 1, 1 type = 1 info = zvyšuje bojovníkovu info = ochranu před zraněními info = způsobenými živly. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = regenerace] desc.1 = Zvyší @9%+i EN@- za zabití desc.0 = nepřítele. desc.5 = další lvl: zvýší %+i en power = 1,1,1,1 req = 6 type = 1 info = Zvyšuje energii s každým info = zabitím nepřítele. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [warrior = Pravý vůdce] desc.1 = Max útok družiny %+i desc.3 = trvání: %i kol desc.6 = další lvl: %+i, EN: %i power = 2,2,2,2 stamina = 5,3 req = 2 duration = 10,2 info = bojovník svým proslovem info = pozvedne morálku celé info = družiny. Po určitý čas info = všichni útočí větší silou. exp = 300 --------------------------------------------------- [warrior = tvrdý dopad] desc.4 = %i%% šance na omráčení desc.1 = útok %i%% desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 125,125,15,15 probability = 10,1 duration = 1,1 stamina = 3,1 req = 1 info = tvrdý útok s šancí info = omráčit na určitou dobu info = nepřítele. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) type = 4 exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = kruhový úder] desc.1 = útok %i%% s @4obouruční@- desc.0 = @4zbraní@- desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 75,75,10,10 stamina = 4,2 req = 4 info = mocný švih s obouruční info = zbraní, který zasáhne info = každého kolem družiny. sound_action = SKILL_MULTI_HIT exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = odražení] desc.0 = odrazí nepřítele o krok desc.1 = dozadu. útok %i%% desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 80,80,10,10 stamina = 3, 1 req = 3 max_charge = 0 info = odrazí nepřítele dozadu, info = pokud útok prolomí jeho info = obranu (tj. pokud utrpí info = zranění alespoň za 1 bod) exp = 100 --------------------------------------------------- [warrior = pokrevní bratr] desc.2 = přenese %i-%i zd desc.0 = jinému členu družiny. desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 5,10,5,10 stamina = 1,0 req = 6 info = Předá bojovníkovu krev info = jinému hrdinovi, aby mu info = navrátil část zdraví. sound_action = SKILL_ALCHEMY exp = 300 --------------------------------------------------- [warrior = mučící totem] desc.2 = útok %i-%i v okolí desc.3 = trvání: %i kol desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 15,20,10,10 stamina = 10,5 req = 7 duration = 5,1 info = všichni nepřátelé v info = okruhu 3 čtverce od info = totemu dostávají zásah info = každé kolo. exp = 300 =========================== -------- assassin -------- =========================== [assassin = Boj holýma rukama] desc.1 = %+i%% k útoku beze zbraně. desc.3 = Dává @9%+i k EN@- za zabití. desc.5 = další lvl: %+i%% type = 1 req = 1 power = 160,160,25,25 duration = 2,0 info = zvyšuje útok holýma info = rukama a přidává energii info = za zabití nepřítele. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [assassin = mistr zabiják] desc.1 = %+i%% k útoku speciálními desc.0 = vrahounskými zbraněmi desc.5 = další lvl: %+i%% type = 1 req = 2 power = 25,25,12,12 info = zvyšuje útok zbraněmi info = určenými vrahům, info = mordýřům a zabijákům. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [assassin = mistr boje s holí] desc.1 = %+i%% k útoku s desc.0 = holemi a berlami desc.5 = další lvl: %+i%% req = 2 power = 25,25,12,12 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku s info = holemi a berlami. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [assassin = Mistr střelec] desc.1 = %+i%% k útoku střelnými desc.0 = a vrhacími zbraněmi. desc.5 = další lvl: %+i%% req = 1 power = 30,30,20,20 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku s luky, info = kušemi a vrhacími info = zbraněmi. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [assassin = Návrat] desc.4 = %i%% šance na návrat desc.0 = šipu nebo vržené zbraně. desc.11 = další lvl: %i%% info = Zvyšuje pravděpodobnost info = navrácení ztracených info = šípů a vrhacích zbraní. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) req = 4 type = 1 probability = 10, 5 --------------------------------------------------- [assassin = samoléčba] desc.0 = vyléčí svá zranění desc.2 = o %i-%i zd desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 8,16,4,8 stamina = 10, 4 req = 2 info = vrah se vyléčí pomocí info = koncentrace své mysli. sound_action = SKILL_ALCHEMY exp = 300 --------------------------------------------------- [assassin = řetězový útok] desc.0 = Trojnásobný útok desc.1 = %i%% silou. desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 80,80,5,5 stamina = 5,1 req = 3 info = zaútočí 3x v jednom info = kole se všemi zbraněmi info = (včetně luků a vrhacích info = zbraní). sound_action = SKILL_MULTI_HIT exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = drasťák] desc.1 = %i%% útoku s vrahounskou desc.0 = zbraní nebo neozbrojen. desc.6 = další lvl: %i%%, sp: %i power = 135,135,15,15 stamina = 3,1 req = 1 info = precizní smrtící úder se info = speciální zbraní pro vrahy info = nebo holýma rukama. exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = Hadí pohyb] desc.0 = Pohyb jeden krok vpřed. desc.1 = Nepřátelé nezareagují. stamina = 7,0 req = 4 info = vrah vede vaši družinu info = rychle a tiše. Pohnete info = se jeden krok vpřed, ale info = nepřátelé nezareagují. type = 2 sound_action = ladder exp = 300 --------------------------------------------------- [assassin = stínový útok] desc.1 = útok %i%% silou na dálku desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 70,70,10,10 stamina = 4,1 req = 5 info = útok na dálku se zbraní info = na blízko. sound_action = SKILL_MULTI_HIT exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = výbušná pěst] desc.1 = %i%% útoku beze zbraně desc.0 = se změní na ohnivý útok. desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 50,50,5,5 stamina = 5,1 req = 4 type = 4 info = koncentruje energii do info = svých pěstí a promění je info = v ohnivá beranidla. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) charge_sprite = data\gui\charge_exploding.gif,9,9,1,3,0 charge_color = 255, 100, 0 sound_hit = HIT_FIREBALL exp = 100 --------------------------------------------------- [assassin = dotek kobry] desc.2 = Přidá jedový útok %i-%i desc.0 = k útoku holýma rukama. desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 6,10,2,4 duration = 5,1 probability = 10, 20 stamina = 5,1 req = 7 type = 4 info = Promění tělesnou energii info = v prudký jed, který info = zasáhne dotykem dlaně. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) charge_sprite = data\gui\charge_cobra.gif, 3, 3, 1, 1, 0 charge_color = 0, 250, 0 exp = 100 ====================== -------- mage -------- ====================== [mage = magická věda] desc.1 = @9%+i en@- za každou desc.0 = mágovu úroveň. desc.6 = další lvl: %+i req = 1 power = 2,2,2,2 type = 1 info = Zvyšuje mágovu energii s info = každou jeho úrovní. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [mage = ochraný kruh] desc.3 = ochraný Kruh trvá %i kol. desc.1 = všechny obrany %+i desc.6 = další lvl: %i, en: %i req = 2 duration = 5,2 power = 3,3,3,3 stamina = 8,3 info = Vytvoří ochraný kruh. info = Všechny obrany družiny se info = zvýší, pokud stojí info = uprostřed kruhu. sound_action = SKILL_SUMMON exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = stěna energie] desc.0 = Vytvoří neprůchozí stěnu. desc.3 = trvání: %i kol desc.10 = další lvl: %i kol, en: %i duration = 5,4 stamina = 8,3 req = 3 info = Vytvoří stěnu z enerie, info = přes kterou nikdo info = neprojde. sound_action = SKILL_WALL exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = Rozehřátí] desc.0 = Rozehřeje všechny desc.0 = zmrazené členy družiny. stamina = 14,0 req = 4 type = 2 info = Rozehřeje všechny info = zmrazené členy družiny. info.200,200,200 = (nezvyšuje se) exp = 240 --------------------------------------------------- [mage = Tančící ostří] desc.0 = Oživí meče a dýky s desc.1 = %i%% jejich síly. desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i req = 5 stamina = 16, 6 duration = 999,0 power = 200,200,30,30 info = Bodné a sečné zbraně ležící info = na zemi se promění v info = užitečné pomocníky, kteří info = pro vás budou bojovat. sound_action = SKILL_SUMMON resistance = 0,-5,5,99,0,0,1,0 exp = 240 hp = 25,9 --------------------------------------------------- [mage = Zubatá smrt] desc.0 = Letící zubatý disk zasáhne desc.2 = vše kolem. útok: %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 12,22,6,10 stamina = 10,4 req = 3 info = Vytvoří ocelový disk, info = který obletí družinu a info = zasáhne každého nepřítele info = okolo. sound_action = SKILL_FANGED_DEATH exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = ohnivá koule] desc.2 = ohnivý útok %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 5,8,5,7 stamina = 5, 2 req = 1 info = Koncentruje oheň do info = koule, kterou lze mrštit info = proti nepříteli. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) type = 4 charge_sprite = data\gui\charge_fireball.gif, 9, 9, 1, 3, 0 sound_action = SKILL_FIREBALL sound_hit = HIT_FIREBALL exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = lávová řeka] desc.0 = vytvoří lávovou řeku. desc.2 = ohnivý útok %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 10,30,8,10 duration = 1, 2 stamina = 20, 7 req = 7 info = promění zem v lávovou info = řeku, která info = popálí všechny nepřátelé info = v řadě před družinou. sound_action = SKILL_LAVA #old: exp = 55,28 exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = mráz] desc.2 = ledový útok %i-%i desc.4 = %i%% šance na zmrazení desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 5,8,2,4 stamina = 10,2 probability = 18, 3 duration = 4,1 hit_type = 3 req = 1 info = ledový závan, který krom info = zranění, může info = zmrazit i dva nepřátele info = najednou. sound_action = SKILL_FROST exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = ledová střela] desc.2 = ledový útok %i-%i desc.4 = %i%% šance na zmrazení desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 15,24,10,12 probability = 5, 1 stamina = 9,4 req = 3 info = Vrhne ledovou střelu, jež info = způsobí ledové zranění info = a může rovněž zmrazit info = zasaženého nepřítele. sound_action = SKILL_ICE_BOLT exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = Jiskra] desc.2 = ledový útok %i-%i desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i power = 10,18,5,8 stamina = 8,3 req = 5 info = Vytvoří elektrickou info = jiskru, která zasáhne cíl info = a všechny nepřátele v info = jeho okolí. sound_action = SKILL_SPARKLE sound_hit = HIT_SPARKLE exp = 80 --------------------------------------------------- [mage = blesk] desc.2 = ohnivý útok %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 25,38,14,16 stamina = 25,8 req = 6 info = Úder blesku silně popálí info = oba nepřátele před info = družinou. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) sound_action = WEATHER_FLASH charge_sprite = data\gui\charge_lightning.gif, 3, 3, 1, 1, 0 charge_color = 210, 230, 255 type = 4 exp = 80 ================================================================================ -------- priest -------- ================================================================================ [priest = mistr kladiva] desc.1 = %+i%% k útoku desc.0 = palcáty a kladivy desc.5 = další lvl: %+i%% req = 2 power = 30,30,12,12 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku info = palcátem či kladivem. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [priest = mistr tyčových zbraní] desc.1 = %+i%% k útoku desc.0 = tyčovými zbraněmi desc.5 = next lvl: %+i%%req = 2 power = 30,30,12,12 type = 1 info = zvyšuje sílu útoku info = sudlicí či halapartnou. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [priest = omráčivý štít] desc.1 = %i%% útoku se odrazí zpět. desc.4 = %i%% šance na omráčení desc.16 = další lvl: %i%%, %i%% power = 20,20,5,5 probability = 5,2 duration = 1, 0 type = 1 req = 5 info = útočící nepřítel narazí info = na štít a sám se zraní. info = navíc se může obráčit. info.255,220,0 = (pasivní dovednost) --------------------------------------------------- [priest = útok věřícího] desc.0 = Fanatický úder s desc.1 = %i%% síly kněze. desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 200,200,25,25 stamina = 4, 2 req = 1 info = Bezmezná víra zvýší info = sílu kněze a ten pak útočí info = s větším účinkem. info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost) charge_color = 240, 170, 240 type = 4 exp = 100 --------------------------------------------------- [priest = požehnání] desc.1 = síl a obr družiny %+i desc.3 = trvání: %i kol desc.6 = další lvl: %+i, sp: %i power = 1,1,1,1 duration = 10,5 stamina = 5, 5 req = 3 info = Požehnaní hrdinové jsou info = dočasně obdarováni info = vyšší silou a obratností. exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = svatá zem] desc.0 = Nemrtví dostanou zásah desc.2 = %i-%i každé kolo. desc.3 = trvání: %i kol. desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 12,22,6,6 duration = 10,5 stamina = 10, 5 req = 2 info = Posvětí zem před info = družinou. Pokud na ni info = vstoupí nemrtvý či démon, info = dostane zásah každé kolo. sound_action = SKILL_HOLY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Archanděl] desc.2 = Ledový útok: %i-%i desc.13 = Archaněl zd: %i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 8, 12, 4, 4 duration = 999,0 stamina = 50, 8 req = 7 info = Přivolá mocného info = pomocníka z nebes, který info = útočí na dálku ledovým info = kouzlem. hp = 40, 5 sound_action = SKILL_SUMMON resistance = 2,0,6,4,1,0,1,1 exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Léčitel] desc.2 = Vyléčí @1%i-%i zd@- desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 5,7,6,7 stamina = 6,3 req = 1 info = Vyléčí vybraného hrdinu. sound_action = SKILL_ALCHEMY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Sérum] desc.0 = Odstraní otravu vybraného desc.1 = hrdiny. req = 4 stamina = 20,0 info = Odstraní otravu vybraného info = hrdiny. info.200,200,200 = (nezvyšuje se) sound_action = SKILL_ALCHEMY type = 2 exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Vzkříšení] desc.0 = Vrátí mrtvého hrdinu desc.0 = zpět mezi živé. req = 7 power = 1,1,0,0 stamina = 40,0 info = Oživí vybraného hrdinu. info = Po oživení má hrdina jen info = minimum zdraví a energie. info.200,200,200 = (nezvyšuje se) type=2 sound_action = SKILL_HOLY exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = ochraná aura] desc.1 = Fyzická obrana %i%% desc.3 = trvání: %i kol desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i power = 150,150,25,25 duration = 10,5 stamina = 12,6 req = 1 info = Vyčaruje auru kolem info = družiny, která zvyšuje info = její odolnost proti info = fyzickým útokům. sound_action = SKILL_WALL exp = 300 --------------------------------------------------- [priest = Prokletí] desc.2 = Spektrální útok %i-%i desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i power = 8,12,4,4 stamina = 6, 2 req = 5 info = útočí tím elementem, info = proti kterému je nepřítel info = nejméně odolný. sound_action = SKILL_MALEDICTION exp = 100 ================================================================================ -------- summoner -------- ================================================================================ [summoner = Bestie] desc.1 = síla a obratnost %i%% desc.3 = oheň odol. 0, trvání %i desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i req = 1 power = 200,200,30,30 stamina = 10,5 duration = 15, 1 info = Zaklínač se promění ve info = velmi silné monstrum. info = Může ale používat jen info = dovednosti bestie. sound_action = SKILL_BEAST #old: exp = 20, 9 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Bestiální rána] desc.1 = útok %i%% desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i req = 1 power = 160,160,25,25 stamina = 5,2 info = Velmi silný úder. info.200,250,220 = (dovednost bestie) type = 5 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Běsnící bestie] desc.1 = kruhový útok %i%% desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i req = 4 power = 75,75,10,10 stamina = 9,4 info = V podobě bestie kolem sebe info = divoce máchá pařáty a info = zraňuje každého v dosahu. info.200,250,220 = (dovednost bestie) type = 5 exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Upíří kousnutí] desc.2 = útok/zd zisk %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 8,14,5,7 stamina = 9,4 req = 4 info = V podobě bestie kousne info = nepřítele a vysaje jeho info = zdraví pro sebe. info.200,250,220 = (dovednost bestie) type = 5 sound_action = whip exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Kamenná kůže] desc.1 = %+i k fyzické a jedové desc.3 = obraně na %i kol desc.6 = další lvl: %i, sp: %i duration = 10, 5 req = 1 power = 5,5,3,3 stamina = 10,6 info = Kůže zaklínače se změní info = v kámen a jeho fyzická info = obrana a odolnost proti info = jedům se zvýší. sound_action = break_wall exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = trýznivé bodce] desc.2 = Sežehne silou %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i req = 2 hit_type = 2 power = 10,18,5,7 stamina = 7,2 info = Vyčaruje ze země info = rozžhavené bodáky, které info = popálí dva nepřátele info = najednou. sound_action = skill_lava exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Smrdutý oblak] desc.2 = Jedový útok %i-%i desc.3 = trvání: %i kol desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 8,16,6,8 stamina = 10, 3 duration = 5,1 req = 3 info = Vytvoří oblak jedovatého info = plynu, který dusí toho, info = kdo v něm stojí. exp = 300 sound_action = skill_frost --------------------------------------------------- [summoner = Kostlivci] desc.2 = sílá kostlivce %i-%i desc.13 = zdraví kostlivce: %i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i req = 1 power = 6,12,3,4 duration = 999,0 stamina = 10,5 hp = 20,7 info = Vyčaruje kostlivce z info = z ostatků ležících na zemi. info = Na jedno seslání mohou info = povstat až 4 kostlivci. sound_action = SKILL_SUMMON resistance = 1,0,0,0,1,0,0,0 exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = přivolání předků] desc.2 = ledový útok %i-%i desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i power = 8,15,5,7 stamina = 8, 3 hit_type = 3 req = 3 info = Vyvolá duše předků, které info = sevřou srdce nepřátel info = svým ledovým objetím. sound_action = SKILL_ANCESTOR exp = 100 --------------------------------------------------- [summoner = Bojový golem] desc.2 = ohnivý útok %i-%i desc.13 = golemovo zd: %i desc.9 = další lvl: %i-%i, sp: %i req = 5 hp = 30,8 power = 6, 10, 4, 4 duration = 999,0 stamina = 20,10 info = vytvoří bojové golemy ze info = zbraní či brnění ležících info = na zemi. Golemové útočí info = ohnivým útokem. sound_action = SKILL_SUMMON hit_type = 2 resistance = 5,5,-5,0,2,2,0,0 exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = návrat ztracence] desc.0 = Vrátí mrtvého hrdinu desc.0 = zpět mezi živé. req = 7 stamina = 40,0 info = Oživí vybraného hrdinu. info = Po oživení má hrdina jen info = minimum zdraví a energie. info.200,200,200 = (nezvyšuje se) type=2 sound_action = bell exp = 300 --------------------------------------------------- [summoner = alchimie] desc.0 = přeměňuje předměty req = 3 stamina = 6,0 info = Přeměňuje předměty info = ležíci na zemi. info.200,200,200 = (nezvyšuje se) type=2 sound_action = SKILL_ALCHEMY exp = 300