================================================================================
-------- warrior --------
================================================================================

[warrior = Schwert-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Schwertern und Dolchen
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 1
power = 20,20,10,10
type = 1
info = verstärkt Angriff mit
info = Schwertern und Dolchen.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Axt-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Äxten und Cuttern
desc.5 = näch lvl: %+i%%
power = 20,20,10,10
type = 1
info = verstärkt Angriff mit
info = Äxten und Cuttern.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Keulen-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Keulen und Hämmern
desc.5 = näch lvl: %+i%%
power = 25,25,12,12
type = 1
info = verstärkt Angriff mit
info = Keulen und Hämmern.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Stangenwaffen-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Stangenwaffen
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 2
type = 1
power = 25,25,12,12
info = verstärkt Angriff mit
info = Stangenwaffen.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Geist aus Stahl]
desc.0 = Feuer, Kälte und Gift
desc.1 = Widerstand %+i
desc.5 = näch lvl: %+i
req = 3
power = 2, 2, 1, 1
type = 1
info = erhöht des Kämpfers
info = Elementar-Widerstände.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Regeneration]
desc.1 = plus @9%+i zu AP@- pro kill
desc.5 = näch lvl: plus %+i AP
power = 1,1,1,1
req = 6
type = 1
info = regeneriert Ausdauer
info = pro getötetem Feind.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[warrior = Wahrer Anführer]
desc.1 = party's max. Angriff %+i
desc.3 = Dauer: %i Runden
desc.6 = näch lvl: %+i, AP: %i
power = 2,2,2,2
stamina = 5,3
req = 2
duration = 10,2
info = Wahrer Anführer erhöht
info = die Moral der Party. 
info = Eine Zeit lang teilt
info = jeder mehr Schaden aus.
#old: exp = 20,4
exp = 300

---------------------------------------------------

[warrior = Harter Einschlag]
desc.4 = %i%% chance zu betäuben
desc.1 = Angriff %i%%
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 125,125,15,15
probability = 10,1
duration = 1,1
stamina = 3,1
req = 1
info = Harter Schlag mit der
info = Chance, den Gegner zu
info = betäuben.
info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit)
type = 4
#old: exp = 1,2
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = Rundumschlag]
desc.1 = Schlagkraft %i%% mit
desc.0 = @0zweihändigen Waffen@-
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 75,75,10,10
stamina = 4,2
req = 4
info = ein weiter Schwung mit
info = einer zweihändigen Waffe
info = trifft jeden rund um die
info = Party.
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
#old: exp = 3,2
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = Umwerfen]
desc.0 = wirft Gegner 1 Feld
desc.1 = zurück. Angriff %i%%
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 80,80,10,10
stamina = 3, 1
req = 3
max_charge = 0
info = wirft den Gegner zurück,
info = wenn ein Schlag die
info = Deckung durchschlägt. 
info = (Schaden ist 1 oder höher)
#old: exp = 5,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = Blutsbruder]
desc.2 = transferiert %i-%i hp
desc.0 = zu einem anderen Helden
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 5,10,5,10
stamina = 1,0
req = 6
info = der Kämpfer spendet 
info = einem anderen Helden Blut,
info = um dessen Gesundheit
info = zu stärken.
sound_action = SKILL_ALCHEMY
#old: exp = 30,10
exp = 300

---------------------------------------------------

[warrior = Totem der Pein]
desc.2 = Angriff %i-%i
desc.3 = Dauer: %i Runden
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 15,20,10,10
stamina = 10,5
req = 7
duration = 5,1
info = Alle Feinde im Umkreis von
info = 3 Quadraten um das Totem 
info = erleiden jede Runde
info = Schaden.
#old: exp = 60,20
exp = 300

===========================
-------- assassin --------
===========================

[assassin = Fauskampf-Experte]
desc.1 = %+i%% zu unbewaffnetem 
desc.3 = Angriff; @9%+i zu AP@- pro kill.
desc.5 = näch lvl: %+i%%
type = 1
req = 1
power = 160,160,25,25
duration = 2,0
info = verstärkt Angriff mit
info = bloßen Händen und erhöht
info = Ausdauer pro Kill.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[assassin = Attentäterwaffen Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = spezial-Attentäterwaffen
desc.5 = näch lvl: %+i%%
type = 1
req = 2
power = 25,25,12,12
info = verstärkt Angriff mit
info = spezial-Attentäterwaffen.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[assassin = Stab-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Stäben
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 2
power = 25,25,12,12
type = 1
info = Verstärkt Angriff mit
info = Stäben.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[assassin = Fernangriff-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Fernwaffen.
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 1
power = 30,30,20,20
type = 1
info = Verstärkt Angriff mit
info = Bögen, Armbrüsten und
info = Wurfwaffen.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[assassin = Apportieren]
desc.4 = %i%% Chance, Wurfwaffen
desc.0 = oder Pfeile zurückzuholen
desc.11 = näch lvl: %i%%
info = Ist die Fähigkeit, benutzte
info = Pfeile und Wurfwaffen
info = wiederzubekommen.
info.255,220,0 = (passiv)
req = 4
type = 1
probability = 10, 5

---------------------------------------------------

[assassin = Körperenergie]
desc.0 = Fähigkeit zur Selbstheilung
desc.2 = Heilt %i-%i hp
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 8,16,4,8
stamina = 10, 4
req = 2
info = Attentäter nutzt seine 
info = Körperenergie und
info = heilt sich selbst.
sound_action = SKILL_ALCHEMY
#old: exp = 45,10
exp = 300

---------------------------------------------------

[assassin = Kettenschlag]
desc.0 = Dreifacher Angriff mit 
desc.1 = %i%% der Kraft.
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 80,80,5,5
stamina = 5,1
req = 3
info = 3 Schläge in einer Runde
info = mit jeder Waffe
info = (einschließlich Bögen und
info = Wurfwaffen).
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
#old: exp = 5,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = tödlicher Schlag]
desc.1 = %i%% des Treffers mit Faust
desc.0 = oder Attentäterwaffen.
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 135,135,15,15
stamina = 3,1
req = 1
info = Ein präziser tödlicher
info = Schlag, unbewaffnet oder
info = mit Attentäterwaffen.
#old: exp = 10,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = Schleichender Gang]
desc.0 = Ein Schritt vorwärts.
desc.1 = Unbemerkt von Feinden.
stamina = 7,0
req = 4
info = Der Attentäter führt die
info = Party schnell und leise.
info = Die geht einen Schritt vor,
info = unbemerkt von Feinden.
#old: exp = 10,0
type = 2
sound_action = ladder
exp = 300

---------------------------------------------------

[assassin = Schattenschlag]
desc.1 = Schlagkraft %i%%
#desc.2 = AP Kosten: %i
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 70,70,10,10
stamina = 4,1
req = 5
info = Angriff mit Handwaffen
info = über eine Distanz hinweg.
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
#old: exp = 10,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = explodierende Faust]
desc.1 = unbewaffneter Angriff %i%%
desc.0 = (Feuerschlag-Angriff)
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 50,50,5,5
stamina = 5,1
req = 4
type = 4
info = konzentriert Energie in
info = der Faust für einen
info = Feuerschlag.
info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit)
charge_sprite = data\gui\charge_exploding.gif,9,9,1,3,0
charge_color = 255, 100, 0
sound_hit = HIT_FIREBALL
#old: exp = 16,8
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = Kobra-Berührung]
desc.2 = Addiert Giftschaden %i-%i 
desc.0 = zu unbewaffneten Angriff.
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 6,10,2,4
duration = 5,1
probability = 10, 20
stamina = 5,1
req = 7
type = 4
info = formt Körperenergie in
info = Gift, das durch Hand-
info = berührung verteilt wird.
info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit)
charge_sprite = data\gui\charge_cobra.gif, 3, 3, 1, 1, 0
charge_color = 0, 250, 0
#old: exp = 14,7
exp = 100

======================
-------- mage --------
======================

[mage = Wissen des Zauberers]
desc.1 = %+i zu Ausdauer pro level
desc.6 = näch lvl: %+i
req = 1
power = 2,2,2,2
type = 1
info = Erhöht die Ausdauer
info = des Zauberers.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[mage = Schutzkreis]
desc.3 = Schutzkreis %i Runden
desc.1 = alle Widerstände %+i
desc.6 = next lev: %+i, AP: %i
req = 2
duration = 5,2
power = 3,3,3,3
stamina = 8,3
info = Erzeugt einen Schutzkreis.
info = Die Widerstände aller
info = Helden sind innerhalb des
info = Schutzkreises erhöht.
sound_action = SKILL_SUMMON
#old: exp = 38,19
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = Energiewand]
desc.0 = Erzeugt eine Energiewand.
desc.3 = Dauer: %i Runden
desc.10 = next lev: %i Runden, AP: %i
duration = 5,4
stamina = 8,3
req = 3
info = Erzeugt eine
info = undurchdringliche
info = Energiewand.
sound_action = SKILL_WALL
#old: exp = 35,17
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = Tauwetter]
desc.0 = Taut alle eingefrorenen
desc.0 = Partymitglieder auf.
stamina = 14,0
req = 4
type = 2
info = Taut alle eingefrorenen
info = Partymitglieder auf.
info.200,200,200 = (no upgrade)
#old: exp = 42,21
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = Tanzende Klingen]
desc.0 = erhebt Schwerter mit
desc.1 = %i%% ihrer Angriffskraft.
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
req = 5
stamina = 16, 6
duration = 999,0
power = 200,200,30,30
info = Legen Sie ein oder mehr
info = Schwerter auf den Boden.
info = Mit diesem Zauber
info = kämpfen diese für Euch!
sound_action = SKILL_SUMMON
resistance = 0,-5,5,99,0,0,1,0
exp = 240
hp = 25,9

---------------------------------------------------

[mage = Todesscheibe]
desc.0 = Todesscheibe triff alles im
desc.2 = Umkreis. Schaden: %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 12,22,6,10
stamina = 10,4
req = 3
info = Erzeugt eine Eisenscheibe,
info = die rund um die Party
info = fliegt und jeden Feind
info = trifft.
sound_action = SKILL_FANGED_DEATH
#old: exp = 32,16
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Feuerball]
desc.2 = Feuerangriff %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 5,8,5,7
#power = 5,8,4,5
stamina = 5, 2
req = 1
info = konzentriert Flammen in
info = einem Ball, bis der auf ein
info = Ziel geschleudert wird.
info.100,200,255 = (charging spell)
type = 4
charge_sprite = data\gui\charge_fireball.gif, 9, 9, 1, 3, 0
sound_action = SKILL_FIREBALL
sound_hit = HIT_FIREBALL
#old: exp = 15,12
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Lavafluß]
desc.0 = erzeugt einen Lavafluß
desc.2 = Feuerangriff %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 10,30,8,10
duration = 1, 2
stamina = 20, 7
req = 7
info = verwandelt den Boden vor
info = der Party in Lava, die alle
info = Feinde darin verbrennt.
sound_action = SKILL_LAVA
#old: exp = 55,28
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Frost]
desc.2 = Kälteangriff %i-%i
desc.4 = %i%% Chance zum Einfrieren
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 5,8,2,4
stamina = 10,2
probability = 18, 3
duration = 4,1
hit_type = 3
req = 1
info = Angriff mit einer guten
info = Chance, Gegner
info = einzufrieren.
info = (auf kurze Distanz)
sound_action = SKILL_FROST
#old: exp = 25,11
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Eisbolzen]
desc.2 = Kälteangriff %i-%i
desc.4 = %i%% Chance zum Einfrieren
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 15,24,10,12
probability = 5, 1
stamina = 9,4
req = 3
info = Wirft einen Eisball, der
info = Kälteschaden verursacht.
info = Kleine Chance, den Gegner
info = einzufrieren.
sound_action = SKILL_ICE_BOLT
#old: exp = 32,16
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Funken]
desc.2 = Blitzangriff %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 10,18,5,8
stamina = 8,3
req = 5
info = Erzeugt einen elektrischen
info = Funken, der Feinde in der
info = Nähe trifft.
sound_action = SKILL_SPARKLE
sound_hit = HIT_SPARKLE
#old: exp = 25,10
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Blitz]
desc.2 = versengender Angriff %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 25,38,14,16
stamina = 25,8
req = 6
info = Fügt den Feinden vor Ihnen
info = schwere Verbrennungen
info = durch einen Blitz zu.
info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit)
sound_action = WEATHER_FLASH
charge_sprite = data\gui\charge_lightning.gif, 3, 3, 1, 1, 0
charge_color = 210, 230, 255
type = 4
#old: exp = 45,22
exp = 80


================================================================================
-------- priest --------
================================================================================

[priest = Keulen-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Keulen und Hämmern
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 2
power = 30,30,12,12
type = 1
info = Verstärkt Angriff mit
info = Keulen und Hämmern.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[priest = Stangenwaffen-Experte]
desc.1 = %+i%% zu Angriff mit
desc.0 = Stangenwaffen
desc.5 = näch lvl: %+i%%
req = 2
power = 30,30,12,12
type = 1
info = Verstärkt Abgriff mit
info = Stangenwaffen.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[priest = Betäubungsschild]
desc.1 = Angriff zu %i%% reflektiert.
desc.4 = %i%% Chance zum Betäuben
desc.16 = näch lvl: %i%%, %i%%
power = 20,20,5,5
probability = 5,2
duration = 1, 0
type = 1
req = 5
info = Der Angreifer prallt auf
info = den Schild mit der Chance,
info = sich selbst zu betäuben.
info.255,220,0 = (passiv)

---------------------------------------------------

[priest = Schlag des Glaubens]
desc.0 = fanatischer Schlag mit
desc.1 = %i%% der Kraft
desc.6 = näch lvl: %i%%, Ap: %i
power = 200,200,25,25
stamina = 4, 2
req = 1
info = Ihr Glauben stärkt Ihre
info = Kraft und verstärkt den
info = Angriff.
info.100,200,255 = (Aufladefähigkeit)
charge_color = 240, 170, 240
type = 4
#old: exp = 28, 8
exp = 100

---------------------------------------------------

[priest = Segnen]
desc.1 = Party Stä und Ges %+i
desc.3 = Dauer: %i  Runden
desc.6 = näch lvl: %+i, AP: %i
power = 1,1,1,1
duration = 10,5
stamina = 5, 5
req = 3
info = Gesegnete Helden sind
info = für eine Weile mit
info = göttlicher Kraft und
info = Ausdauer begabt.
#old: exp = 35,20
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Heiliger Boden]
desc.2 = Unheilige erleiden %i-%i
desc.0 = Schaden pro Runde
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
desc.3 = Dauer: %i  Runden
power = 12,22,6,6
duration = 10,5
stamina = 10, 5
req = 2
info = Heiligt den Boden, so das 
info = Untote und Dämonen 
info = Schaden erleiden, wenn
info = sie darauf stehen.
sound_action = SKILL_HOLY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Erzengel rufen]
desc.2 = ferner Kälteangriff: %i-%i
desc.13 = Erzengel hp: %i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 8, 12, 4, 4
duration = 999,0
stamina = 50, 8
req = 7
info = Ruft einen mächtigen
info = Verbündeten des Himmels.
hp = 40, 5
sound_action = SKILL_SUMMON
#old: exp = 100,32
resistance = 2,0,6,4,1,0,1,1
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Heilen]
desc.2 = heilt %i-%i hp
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 5,7,6,7
stamina = 6,3
req = 1
info = Heilt einen einzelnen
info = Helden.
#old: exp = 42,12
sound_action = SKILL_ALCHEMY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Gift kurieren]
desc.0 = kuriert Gift bei einem
desc.1 = einzelnen Helden
req = 4
stamina = 20,0
info = Kuriert das Gift bei
info = einem einzelnen Helden.
info.200,200,200 = (no upgrade)
#old: exp = 140,0
sound_action = SKILL_ALCHEMY
type = 2
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Wiederbelebung]
desc.0 = Ruft einen toten Helden
desc.0 = in's Leben zurück.
req = 7
power = 1,1,0,0
stamina = 40,0
info = Ruft einen toten Helden
info = zurück in's Leben mit 
info = minimalen HP und AP.
info.200,200,200 = (no upgrade)
type=2
#old: exp = 200,0
sound_action = SKILL_HOLY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Geistiger Schild]
desc.1 = Härte der Party %i%%
desc.3 = Dauer: %i  Runden
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
power = 150,150,25,25
duration = 10,5
stamina = 12,6
req = 1
info = Die göttliche Aura
info = erhöht die physische
info = Härte der Party.
#old: exp = 48,24
sound_action = SKILL_WALL
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Verwünschung]
desc.2 = Spektralangriff %i-%i
desc.6 = näch lvl: %+i%%, AP: %i
power = 8,12,4,4
stamina = 6, 2
req = 5
info = Angriff mit dem Element,
info = gegen das der Gegner den 
info = geringsten Widerstand
info = hat.
sound_action = SKILL_MALEDICTION
#old: exp = 42,8
exp = 100

================================================================================
-------- summoner --------
================================================================================


[summoner = Biest-Verwandlung]
desc.1 = Stä und Ges %i%%
desc.3 = Feuer res. 0, Dauer %i
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
req = 1
power = 200,200,30,30
stamina = 10,5
duration = 15, 1
info = Beschwörer verwandelt
info = sich in ein sehr starkes
info = Monster. (kann nur
info = Biest-Fähigkeiten nutzen)
sound_action = SKILL_BEAST
#old: exp = 20, 9
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Monströser Hieb]
desc.1 = Abgriff %i%%
desc.6 = näch lvl: %i%%, AP: %i
req = 1
power = 160,160,25,25
stamina = 5,2
info = Sehr starker Angriff.
info = Nur in Bestien-Form.
type = 5
#old: exp = 5,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Wütendes Biest]
desc.1 = Rundangriff %i%%
desc.6 = näch lvl: %+i%%, AP: %i
req = 4
power = 75,75,10,10
stamina = 9,4
info = In Bestien-Form schwingen
info = Ihre Klauen und treffen
info = alle Feinde rund um die
info = Party.
type = 5
#old: exp = 10,10
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Vampir-Biß]
desc.2 = Angriff und HP plus %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 8,14,5,7
stamina = 9,4
req = 4
info = In Biest-Form beißen Sie
info = den Feind und saugen seine
info = Lebensenergie aus.
type = 5
#old: exp = 20,12
sound_action = whip
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Steinhaut]
desc.1 = %+i zu physischem und Gift
desc.3 = Widerstand für %i Runden
desc.6 = näch lvl: %i, AP: %i
duration = 10, 5
req = 1
power = 5,5,3,3
stamina = 10,6
info = Härtet die Haut eines
info = Helden, um seine
info = Verteidigung zu stärken.
#old: exp = 40,15
sound_action = break_wall
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = Dornen der Pein]
desc.2 = Verbrennt mit Kraft %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
req = 2
hit_type = 2
power = 10,18,5,7
stamina = 7,2
info = Erhebt glühende Dornen
info = vom Boden, um Feinde zu
info = stechen.
#old: exp = 16,3
sound_action = skill_lava
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Pesthauch]
desc.2 = Giftangriff %i-%i
desc.3 = Dauer: %i Runden
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 8,16,6,8
stamina = 10, 3
duration = 5,1
req = 3
info = Erzeugt eine Wolke
info = fauliger Luft, die
info = Feinde erstickt,wenn
info = diese darin stehen.
#old: exp = 25,15
exp = 300
sound_action = skill_frost

---------------------------------------------------

[summoner = Skelett beschwören]
desc.2 = Skelett Stärke %i-%i
desc.13 = Skelett hp: %i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, Ap: %i
req = 1
power = 6,12,3,4
duration = 999,0
stamina = 10,5
hp = 20,7
info = Erzeugt ein Skelett von
info = Überresten auf dem Boden.
info = (Ein Zauber kann mehrere
info = Kreaturen erzeugen)
sound_action = SKILL_SUMMON
#old: exp = 12, 6
resistance = 1,0,0,0,1,0,0,0
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = Vorfahren rufen]
desc.2 = Kälteangriff %i-%i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, AP: %i
power = 8,15,5,7
stamina = 8, 3
hit_type = 3
req = 3
info = Beschwört die Geister der
info = Vorfahren, welche die
info = Seelen der Feinde mit
info = eisigen Krallen ergreifen.
sound_action = SKILL_ANCESTOR
#old: exp = 5,5
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Golem beschwören]
desc.2 = Feuerangriff %i-%i
desc.13 = Golem's hp: %i
desc.9 = näch lvl: %i-%i, Ap: %i
req = 5
hp = 30,8
power = 6, 10, 4, 4
duration = 999,0
stamina = 20,10
info = Erzeugt einen Golem aus
info = Waffen oder Rüstungen
info = auf dem Boden. Der Golem
info = greift mit Feuer an.
sound_action = SKILL_SUMMON
#old: exp = 35,15
hit_type = 2
resistance = 5,5,-5,0,2,2,0,0
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = Arme Seele Retten]
desc.0 = Ruft einen toten Helden
desc.0 = in's Leben zurück.
req = 7
stamina = 40,0
info = Ruft einen toten Helden
info = in's Leben zurück mit
info = minimalen HP und AP.
info.200,200,200 = (no upgrade)
type=2
#old: exp = 100,0
sound_action = bell
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = Alchemie]
desc.0 = Transformiert
desc.0 = Gegenstände
req = 3
stamina = 6,0
info = Transformiert
info = Gegenstände
info = auf dem Boden.
info.200,200,200 = (no upgrade)
type=2
sound_action = SKILL_ALCHEMY
#old: exp = 10,0
exp = 300




