================================================================================
-------- warrior --------
================================================================================

[warrior = mistr šermu]
desc.1 = %+i%% k útoku meči a
desc.0 = dýkami
desc.5 = další lvl: %+i%%
req = 1
power = 20,20,10,10
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku
info = mečem či dýkou.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = mistr řezník]
desc.1 = %+i%% k útoku sekerami a
desc.0 = sekáčky
desc.5 = další lvl: %+i%%
power = 20,20,10,10
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku
info = sekerou či sekáčkem.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = mistr kladiva]
desc.1 = %+i%% k útoku palcáty a
desc.0 = kladivy
desc.5 = další lvl: %+i%%
power = 25,25,12,12
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku
info = palcátem či kladivem.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = mistr tyčových zbraní]
desc.1 = %+i%% k útoku
desc.0 = tyčovými zbraněmi
desc.5 = next lvl: %+i%%
req = 2
type = 1
power = 25,25,12,12
info = zvyšuje sílu útoku
info = sudlicí či halapartnou.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = železná vůle]
desc.1 = obrana %+i před
desc.0 = ohňem, mrazem a jedy
desc.5 = další lvl: %+i
req = 3
power = 2, 2, 1, 1
type = 1
info = zvyšuje bojovníkovu
info = ochranu před zraněními
info = způsobenými živly.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = regenerace]
desc.1 = Zvyší @9%+i EN@- za zabití
desc.0 = nepřítele.
desc.5 = další lvl: zvýší %+i en
power = 1,1,1,1
req = 6
type = 1
info = Zvyšuje energii s každým
info = zabitím nepřítele.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[warrior = Pravý vůdce]
desc.1 = Max útok družiny %+i
desc.3 = trvání: %i kol
desc.6 = další lvl: %+i, EN: %i
power = 2,2,2,2
stamina = 5,3
req = 2
duration = 10,2
info = bojovník svým proslovem
info = pozvedne morálku celé
info = družiny. Po určitý čas 
info = všichni útočí větší silou.
exp = 300

---------------------------------------------------

[warrior = tvrdý dopad]
desc.4 = %i%% šance na omráčení
desc.1 = útok %i%%
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 125,125,15,15
probability = 10,1
duration = 1,1
stamina = 3,1
req = 1
info = tvrdý útok s šancí
info = omráčit na určitou dobu 
info = nepřítele.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
type = 4
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = kruhový úder]
desc.1 = útok %i%% s @4obouruční@-
desc.0 = @4zbraní@-
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 75,75,10,10
stamina = 4,2
req = 4
info = mocný švih s obouruční
info = zbraní, který zasáhne 
info = každého kolem družiny.
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = odražení]
desc.0 = odrazí nepřítele o krok
desc.1 = dozadu. útok %i%%
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 80,80,10,10
stamina = 3, 1
req = 3
max_charge = 0
info = odrazí nepřítele dozadu,
info = pokud útok prolomí jeho
info = obranu (tj. pokud utrpí
info = zranění alespoň za 1 bod)
exp = 100

---------------------------------------------------

[warrior = pokrevní bratr]
desc.2 = přenese %i-%i zd
desc.0 = jinému členu družiny.
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 5,10,5,10
stamina = 1,0
req = 6
info = Předá bojovníkovu krev
info = jinému hrdinovi, aby mu
info = navrátil část zdraví.
sound_action = SKILL_ALCHEMY
exp = 300

---------------------------------------------------

[warrior = mučící totem]
desc.2 = útok %i-%i v okolí
desc.3 = trvání: %i kol
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 15,20,10,10
stamina = 10,5
req = 7
duration = 5,1
info = všichni nepřátelé v 
info = okruhu 3 čtverce od 
info = totemu dostávají zásah
info = každé kolo.
exp = 300

===========================
-------- assassin --------
===========================

[assassin = Boj holýma rukama]
desc.1 = %+i%% k útoku beze zbraně.
desc.3 = Dává @9%+i k EN@- za zabití.
desc.5 = další lvl: %+i%%
type = 1
req = 1
power = 160,160,25,25
duration = 2,0
info = zvyšuje útok holýma
info = rukama a přidává energii
info = za zabití nepřítele.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[assassin = mistr zabiják]
desc.1 = %+i%% k útoku speciálními
desc.0 = vrahounskými zbraněmi
desc.5 = další lvl: %+i%%
type = 1
req = 2
power = 25,25,12,12
info = zvyšuje útok zbraněmi
info = určenými vrahům,
info = mordýřům a zabijákům.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[assassin = mistr boje s holí]
desc.1 = %+i%% k útoku s
desc.0 = holemi a berlami
desc.5 = další lvl: %+i%%
req = 2
power = 25,25,12,12
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku s
info = holemi a berlami.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[assassin = Mistr střelec]
desc.1 = %+i%% k útoku střelnými
desc.0 = a vrhacími zbraněmi.
desc.5 = další lvl: %+i%%
req = 1
power = 30,30,20,20
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku s luky,
info = kušemi a vrhacími
info = zbraněmi.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[assassin = Návrat]
desc.4 = %i%% šance na návrat
desc.0 = šipu nebo vržené zbraně.
desc.11 = další lvl: %i%%
info = Zvyšuje pravděpodobnost 
info = navrácení ztracených
info = šípů a vrhacích zbraní.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)
req = 4
type = 1
probability = 10, 5

---------------------------------------------------

[assassin = samoléčba]
desc.0 = vyléčí svá zranění
desc.2 = o %i-%i zd
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 8,16,4,8
stamina = 10, 4
req = 2
info = vrah se vyléčí pomocí
info = koncentrace své mysli.
sound_action = SKILL_ALCHEMY
exp = 300

---------------------------------------------------

[assassin = řetězový útok]
desc.0 = Trojnásobný útok  
desc.1 = %i%% silou.
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 80,80,5,5
stamina = 5,1
req = 3
info = zaútočí 3x v jednom
info = kole se všemi zbraněmi
info = (včetně luků a vrhacích
info = zbraní).
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = drasťák]
desc.1 = %i%% útoku s vrahounskou
desc.0 = zbraní nebo neozbrojen.
desc.6 = další lvl: %i%%, sp: %i
power = 135,135,15,15
stamina = 3,1
req = 1
info = precizní smrtící úder se
info = speciální zbraní pro vrahy
info = nebo holýma rukama.
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = Hadí pohyb]
desc.0 = Pohyb jeden krok vpřed.
desc.1 = Nepřátelé nezareagují.
stamina = 7,0
req = 4
info = vrah vede vaši družinu
info = rychle a tiše. Pohnete
info = se jeden krok vpřed, ale 
info = nepřátelé nezareagují.
type = 2
sound_action = ladder
exp = 300

---------------------------------------------------

[assassin = stínový útok]
desc.1 = útok %i%% silou na dálku
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 70,70,10,10
stamina = 4,1
req = 5
info = útok na dálku se zbraní
info = na blízko.
sound_action = SKILL_MULTI_HIT
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = výbušná pěst]
desc.1 = %i%% útoku beze zbraně 
desc.0 = se změní na ohnivý útok. 
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 50,50,5,5
stamina = 5,1
req = 4
type = 4
info = koncentruje energii do 
info = svých pěstí a promění je
info = v ohnivá beranidla.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
charge_sprite = data\gui\charge_exploding.gif,9,9,1,3,0
charge_color = 255, 100, 0
sound_hit = HIT_FIREBALL
exp = 100

---------------------------------------------------

[assassin = dotek kobry]
desc.2 = Přidá jedový útok %i-%i
desc.0 = k útoku holýma rukama.
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 6,10,2,4
duration = 5,1
probability = 10, 20
stamina = 5,1
req = 7
type = 4
info = Promění tělesnou energii
info = v prudký jed, který 
info = zasáhne dotykem dlaně.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
charge_sprite = data\gui\charge_cobra.gif, 3, 3, 1, 1, 0
charge_color = 0, 250, 0
exp = 100

======================
-------- mage --------
======================

[mage = magická věda]
desc.1 = @9%+i en@- za každou
desc.0 = mágovu úroveň.
desc.6 = další lvl: %+i
req = 1
power = 2,2,2,2
type = 1
info = Zvyšuje mágovu energii s
info = každou jeho úrovní.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[mage = ochraný kruh]
desc.3 = ochraný Kruh trvá %i kol.
desc.1 = všechny obrany %+i
desc.6 = další lvl: %i, en: %i
req = 2
duration = 5,2
power = 3,3,3,3
stamina = 8,3
info = Vytvoří ochraný kruh.
info = Všechny obrany družiny se
info = zvýší, pokud stojí 
info = uprostřed kruhu.
sound_action = SKILL_SUMMON
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = stěna energie]
desc.0 = Vytvoří neprůchozí stěnu.
desc.3 = trvání: %i kol
desc.10 = další lvl: %i kol, en: %i
duration = 5,4
stamina = 8,3
req = 3
info = Vytvoří stěnu z enerie,
info = přes kterou nikdo 
info = neprojde.
sound_action = SKILL_WALL
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = Rozehřátí]
desc.0 = Rozehřeje všechny 
desc.0 = zmrazené členy družiny.
stamina = 14,0
req = 4
type = 2
info = Rozehřeje všechny 
info = zmrazené členy družiny. 
info.200,200,200 = (nezvyšuje se)
exp = 240

---------------------------------------------------

[mage = Tančící ostří]
desc.0 = Oživí meče a dýky s
desc.1 = %i%% jejich síly.
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
req = 5
stamina = 16, 6
duration = 999,0
power = 200,200,30,30
info = Bodné a sečné zbraně ležící 
info = na zemi se promění v
info = užitečné pomocníky, kteří
info = pro vás budou bojovat.
sound_action = SKILL_SUMMON
resistance = 0,-5,5,99,0,0,1,0
exp = 240
hp = 25,9

---------------------------------------------------

[mage = Zubatá smrt]
desc.0 = Letící zubatý disk zasáhne
desc.2 = vše kolem. útok: %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 12,22,6,10
stamina = 10,4
req = 3
info = Vytvoří ocelový disk, 
info = který obletí družinu a 
info = zasáhne každého nepřítele 
info = okolo.
sound_action = SKILL_FANGED_DEATH
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = ohnivá koule]
desc.2 = ohnivý útok %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 5,8,5,7
stamina = 5, 2
req = 1
info = Koncentruje oheň do 
info = koule, kterou lze mrštit
info = proti nepříteli.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
type = 4
charge_sprite = data\gui\charge_fireball.gif, 9, 9, 1, 3, 0
sound_action = SKILL_FIREBALL
sound_hit = HIT_FIREBALL
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = lávová řeka]
desc.0 = vytvoří lávovou řeku.
desc.2 = ohnivý útok %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 10,30,8,10
duration = 1, 2
stamina = 20, 7
req = 7
info = promění zem v lávovou
info = řeku, která
info = popálí všechny nepřátelé 
info = v řadě před družinou.
sound_action = SKILL_LAVA
#old: exp = 55,28
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = mráz]
desc.2 = ledový útok %i-%i
desc.4 = %i%% šance na zmrazení
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 5,8,2,4
stamina = 10,2
probability = 18, 3
duration = 4,1
hit_type = 3
req = 1
info = ledový závan, který krom
info = zranění, může
info = zmrazit i dva nepřátele
info = najednou. 
sound_action = SKILL_FROST
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = ledová střela]
desc.2 = ledový útok %i-%i
desc.4 = %i%% šance na zmrazení
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 15,24,10,12
probability = 5, 1
stamina = 9,4
req = 3
info = Vrhne ledovou střelu, jež
info = způsobí ledové zranění
info = a může rovněž zmrazit
info = zasaženého nepřítele.
sound_action = SKILL_ICE_BOLT
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = Jiskra]
desc.2 = ledový útok %i-%i
desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i
power = 10,18,5,8
stamina = 8,3
req = 5
info = Vytvoří elektrickou
info = jiskru, která zasáhne cíl
info = a všechny nepřátele v 
info = jeho okolí.
sound_action = SKILL_SPARKLE
sound_hit = HIT_SPARKLE
exp = 80

---------------------------------------------------

[mage = blesk]
desc.2 = ohnivý útok %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 25,38,14,16
stamina = 25,8
req = 6
info = Úder blesku silně popálí 
info = oba nepřátele před 
info = družinou.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
sound_action = WEATHER_FLASH
charge_sprite = data\gui\charge_lightning.gif, 3, 3, 1, 1, 0
charge_color = 210, 230, 255
type = 4
exp = 80


================================================================================
-------- priest --------
================================================================================

[priest = mistr kladiva]
desc.1 = %+i%% k útoku
desc.0 = palcáty a kladivy
desc.5 = další lvl: %+i%%
req = 2
power = 30,30,12,12
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku
info = palcátem či kladivem.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[priest = mistr tyčových zbraní]
desc.1 = %+i%% k útoku
desc.0 = tyčovými zbraněmi
desc.5 = next lvl: %+i%%req = 2
power = 30,30,12,12
type = 1
info = zvyšuje sílu útoku
info = sudlicí či halapartnou.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[priest = omráčivý štít]
desc.1 = %i%% útoku se odrazí zpět.
desc.4 = %i%% šance na omráčení
desc.16 = další lvl: %i%%, %i%%
power = 20,20,5,5
probability = 5,2
duration = 1, 0
type = 1
req = 5
info = útočící nepřítel narazí
info = na štít a sám se zraní.
info = navíc se může obráčit.
info.255,220,0 = (pasivní dovednost)

---------------------------------------------------

[priest = útok věřícího]
desc.0 = Fanatický úder s
desc.1 = %i%% síly kněze.
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 200,200,25,25
stamina = 4, 2
req = 1
info = Bezmezná víra zvýší
info = sílu kněze a ten pak útočí
info = s větším účinkem.
info.100,200,255 = (nabíjecí dovednost)
charge_color = 240, 170, 240
type = 4
exp = 100

---------------------------------------------------

[priest = požehnání]
desc.1 = síl a obr družiny %+i
desc.3 = trvání: %i  kol
desc.6 = další lvl: %+i, sp: %i
power = 1,1,1,1
duration = 10,5
stamina = 5, 5
req = 3
info = Požehnaní hrdinové jsou
info = dočasně obdarováni 
info = vyšší silou a obratností.
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = svatá zem]
desc.0 = Nemrtví dostanou zásah
desc.2 = %i-%i každé kolo.
desc.3 = trvání: %i  kol.
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 12,22,6,6
duration = 10,5
stamina = 10, 5
req = 2
info = Posvětí zem před 
info = družinou. Pokud na ni  
info = vstoupí nemrtvý či démon, 
info = dostane zásah každé kolo.
sound_action = SKILL_HOLY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Archanděl]
desc.2 = Ledový útok: %i-%i
desc.13 = Archaněl zd: %i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 8, 12, 4, 4
duration = 999,0
stamina = 50, 8
req = 7
info = Přivolá mocného
info = pomocníka z nebes, který 
info = útočí na dálku ledovým
info = kouzlem.
hp = 40, 5
sound_action = SKILL_SUMMON
resistance = 2,0,6,4,1,0,1,1
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Léčitel]
desc.2 = Vyléčí @1%i-%i zd@-
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 5,7,6,7
stamina = 6,3
req = 1
info = Vyléčí vybraného hrdinu.
sound_action = SKILL_ALCHEMY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Sérum]
desc.0 = Odstraní otravu vybraného
desc.1 = hrdiny.
req = 4
stamina = 20,0
info = Odstraní otravu vybraného
info = hrdiny.
info.200,200,200 = (nezvyšuje se)
sound_action = SKILL_ALCHEMY
type = 2
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Vzkříšení]
desc.0 = Vrátí mrtvého hrdinu
desc.0 = zpět mezi živé.
req = 7
power = 1,1,0,0
stamina = 40,0
info = Oživí vybraného hrdinu.
info = Po oživení má hrdina jen 
info = minimum zdraví a energie.
info.200,200,200 = (nezvyšuje se)
type=2
sound_action = SKILL_HOLY
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = ochraná aura]
desc.1 = Fyzická obrana %i%%
desc.3 = trvání: %i  kol
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
power = 150,150,25,25
duration = 10,5
stamina = 12,6
req = 1
info = Vyčaruje auru kolem 
info = družiny, která zvyšuje 
info = její odolnost proti 
info = fyzickým útokům.
sound_action = SKILL_WALL
exp = 300

---------------------------------------------------

[priest = Prokletí]
desc.2 = Spektrální útok %i-%i
desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i
power = 8,12,4,4
stamina = 6, 2
req = 5
info = útočí tím elementem,
info = proti kterému je nepřítel
info = nejméně odolný.
sound_action = SKILL_MALEDICTION
exp = 100

================================================================================
-------- summoner --------
================================================================================

[summoner = Bestie]
desc.1 = síla a obratnost %i%%
desc.3 = oheň odol. 0, trvání %i
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
req = 1
power = 200,200,30,30
stamina = 10,5
duration = 15, 1
info = Zaklínač se promění ve
info = velmi silné monstrum.
info = Může ale používat jen 
info = dovednosti bestie.
sound_action = SKILL_BEAST
#old: exp = 20, 9
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Bestiální rána]
desc.1 = útok %i%%
desc.6 = další lvl: %i%%, en: %i
req = 1
power = 160,160,25,25
stamina = 5,2
info = Velmi silný úder. 
info.200,250,220 = (dovednost bestie)
type = 5
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Běsnící bestie]
desc.1 = kruhový útok %i%%
desc.6 = další lvl: %+i%%, en: %i
req = 4
power = 75,75,10,10
stamina = 9,4
info = V podobě bestie kolem sebe
info = divoce máchá pařáty a
info = zraňuje každého v dosahu.
info.200,250,220 = (dovednost bestie)
type = 5
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Upíří kousnutí]
desc.2 = útok/zd zisk %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 8,14,5,7
stamina = 9,4
req = 4
info = V podobě bestie kousne
info = nepřítele a vysaje jeho
info = zdraví pro sebe.
info.200,250,220 = (dovednost bestie)
type = 5
sound_action = whip
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Kamenná kůže]
desc.1 = %+i k fyzické a jedové 
desc.3 = obraně na %i kol
desc.6 = další lvl: %i, sp: %i
duration = 10, 5
req = 1
power = 5,5,3,3
stamina = 10,6
info = Kůže zaklínače se změní 
info = v kámen a jeho fyzická 
info = obrana a odolnost proti 
info = jedům se zvýší.
sound_action = break_wall
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = trýznivé bodce]
desc.2 = Sežehne silou %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
req = 2
hit_type = 2
power = 10,18,5,7
stamina = 7,2
info = Vyčaruje ze země 
info = rozžhavené bodáky, které 
info = popálí dva nepřátele 
info = najednou.
sound_action = skill_lava
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Smrdutý oblak]
desc.2 = Jedový útok %i-%i
desc.3 = trvání: %i kol
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 8,16,6,8
stamina = 10, 3
duration = 5,1
req = 3
info = Vytvoří oblak jedovatého
info = plynu, který dusí toho,
info = kdo v něm stojí.
exp = 300
sound_action = skill_frost

---------------------------------------------------

[summoner = Kostlivci]
desc.2 = sílá kostlivce %i-%i
desc.13 = zdraví kostlivce: %i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
req = 1
power = 6,12,3,4
duration = 999,0
stamina = 10,5
hp = 20,7
info = Vyčaruje kostlivce z
info = z ostatků ležících na zemi.
info = Na jedno seslání mohou
info = povstat až 4 kostlivci.
sound_action = SKILL_SUMMON
resistance = 1,0,0,0,1,0,0,0
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = přivolání předků]
desc.2 = ledový útok %i-%i
desc.9 = další lvl: %i-%i, en: %i
power = 8,15,5,7
stamina = 8, 3
hit_type = 3
req = 3
info = Vyvolá duše předků, které
info = sevřou srdce nepřátel
info = svým ledovým objetím.
sound_action = SKILL_ANCESTOR
exp = 100

---------------------------------------------------

[summoner = Bojový golem]
desc.2 = ohnivý útok %i-%i
desc.13 = golemovo zd: %i
desc.9 = další lvl: %i-%i, sp: %i
req = 5
hp = 30,8
power = 6, 10, 4, 4
duration = 999,0
stamina = 20,10
info = vytvoří bojové golemy ze
info = zbraní či brnění ležících 
info = na zemi. Golemové útočí 
info = ohnivým útokem.
sound_action = SKILL_SUMMON
hit_type = 2
resistance = 5,5,-5,0,2,2,0,0
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = návrat ztracence]
desc.0 = Vrátí mrtvého hrdinu
desc.0 = zpět mezi živé.
req = 7
stamina = 40,0
info = Oživí vybraného hrdinu.
info = Po oživení má hrdina jen 
info = minimum zdraví a energie.
info.200,200,200 = (nezvyšuje se)
type=2
sound_action = bell
exp = 300

---------------------------------------------------

[summoner = alchimie]
desc.0 = přeměňuje předměty
req = 3
stamina = 6,0
info = Přeměňuje předměty
info = ležíci na zemi.
info.200,200,200 = (nezvyšuje se)
type=2
sound_action = SKILL_ALCHEMY
exp = 300
