#type: 0=main, 1=sub, 2=side


//YOU WILL HAVE TO CHECK ALL OF THIS FOR SCRIPT/SPACING PROBLEMS!!! -~bla
[quest = outlaw]
name=Gesetzlos
text = Sie sind dem bösen Kult entkommen, aber nicht für lange. Diese Verrückten
text = sind mit der offiziellen Kirche durch den Bruder des Erzbischofs verbunden.
text = Dieser scheint ein Anführer des Kultes zu sein. Nun sind Sie des Mordes
text = angeklagt und wurden zum gesuchten Gesetzlosen.

[quest = smugglers]
name=Schmuggler
text= Sie müssen aus der Stadt Dolbrad fliehen, können aber nicht das bewachte Stadttor
text = benutzen. Händler in der Taverne empfehlen, eine Schmugglerbande zu kontaktieren,
text = die sich in einer kleinen Gasse südlich des @4Gasthauses zur lustigen Gans@-
text = verstecken. Das Kennwort ist @4Seiltänzer@-.

  [quest = ransom]
  name = Schutzgeld
  type = 1
  text = Sie sollen Schutzgeld an fünf Stellen der Stadt einkassieren. Sie sind mit
  text = roten Kreuzen auf der Karte markiert.

  [quest = tournament]
  name = Turnier
  type = 1
  text = Die lokalen Banden der Schmuggler, Attentäter und Echsenmänner treten in illegalen
  text = Turnieren gegeneinander an. Jede Bande sendet ein Team mit einem Ring als Kennzeichen
  text = der Bande. Wer mit allen drei Ringen zurückkehrt, gewinnt. Sie müssen für
  text = Ihre Bande gewinnen.

  [quest = competition]
  name = Konkurrenz
  type = 1
  text = Eine neue Bande hat sich in einem Haus in der Nähe von @4Duncan's Äxte@- niedergelassen.
  text = Vernichten Sie die Konkurrenz.

  [quest = new_warehouse]
  name = neues_Warenhaus
  type = 1
  text = Ihre Bande hat ein altes unbewohntes Haus in der südwestlichen Ecke der Stadt gekauft,
  text = welches an den Stadtpark grenzt. Sie möchte es als Warenhaus nutzen, aber
  text = übernatürliche Aktivitäten verhindern das. Lösen Sie das Problem.
  text = Das Haus ist als "Spukhaus" auf Ihrer Karte gekennzeichnet.

[quest = house_of_horror]
name=Haus_des_Grauens
text = Sie folgen den Anordnungen Ihres Anführers und betreten ein verlassenes
text = Haus, das er zu einem neuen Warenhaus machen möchte. Schon bald bemerken Sie, daß
text = dieses Haus voller dunkler Mysterien und gequälter Geister ist, die ihre
text = Gruft nicht leicht aufgeben werden.

  [quest = magic_mirror]
  name = Magischer_Spiegel
  type = 1
  text = Sie fanden einen seltsamen Spiegel in dem verfluchten Haus. Sie sollten jemanden,
  text = der erfahrener in der Magie ist, darüber ausfragen.

  [quest = seeker]
  name = Sucher
  type = 1
  text = Der alte Alchemist meint, das der Spiegel ein Portal ist. Er wird einen
  text = @4Sucher@- für Sie erschaffen - ein verzaubertes Tier, das Ihnen erlaubt,
  text = das Portal zu passieren. Bringen Sie ihm eine @4schwarze Katze@- und die
  text = @4Wurzel einer menschenfressenden Pflanze@-.

  [quest = magic_circle]
  name = Magischer_Kreis
  type = 1
  text = Sie haben einen Magischen Kreis im Verlies unter dem verfluchten Haus gefunden. Sie haben
  text = ihn auf ein Stück Papier gezeichnet, um ihn jemanden zu zeigen, der ihn erkennen kann.

  [quest = blood_link]
  name = Blutverbindung
  type = 1
  text = Der magische Kreis ist Teil eines Bindungszaubers zwischen dem Zauberer
  text = und seinem Opfer, der verhindert, daß die Seele des Zauberers 
  text = flieht, solange das Opfer lebt. Der Alchemist kann einen persönl. Gegenstand des
  text = Opfers verzaubern. Mit diesem können Sie dann den Geisterbeschwörer finden.

  [quest = duke_of_horror]
  name = Horror-Herzog
  type = 1
  text = Sie haben den Geisterbeschwörer wiederbelebt und er hat ihnen den Fluch erklärt,
  text = mit dem er den Herzog belegt hat, der dieses Haus bewohnte. Die Unsterblichkeit
  text = des Herzogs endet auf einer @4Astralebene@-.
  text = Finden Sie einen Weg dorthin. Folgen sie "dem Blut im Arbeitszimmer".

  [quest = killing_immortal]
  name = der_Unsterbliche
  type = 1
  text = Der unsterbliche Körper des Herzogs hat die Wurzeln seiner Kraft auf der
  text = Astralebene. Zerstören Sie die Quellen seiner Kraft - glühende Kristalle -
  text = um den Körper hierherzubringen. Dadurch wird er wieder sterblich. Töten Sie ihn.


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[quest = evil_cult]
name = Böser Kult
text = Sie haben den Geist des Königs erzürnt, weil Sie seine Gruft betreten haben,
text = und er hat Sie verflucht. Nun müssen Sie die bösen Rituale stoppen, welche
text = die Toten hier stören, damit der König seinen Fluch zurücknimmt. Die Rituale
text = finden im @4verfallenen Kloster@- im Norden statt.

  [quest = entering_cloister]
  name = Kloster_betreten
  type = 1
  text = Der Weg zum Kloster ist versiegelt, aber der König befahl Ihnen, zur Statue des
  text = Bogenschützen nördlic seiner Gruft zu gehen. Dort will er Ihnen einen
  text = einen anderen Weg öffnen.

  [quest = the_crypt]
  name = die_Gruft
  type = 1
  text = Es gibt einen Zugang zum Untergrund durch die Gruft unter dem Tempel
  text = im verfallenen Kloster. Sie müssen eine besondere Statue im Tempel finden.
  text = Diese hat eine Brustwarze, die gedrückt werden kann und die Statue dreht.
  text = Drehen Sie die Statue nach Süden.


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[quest = bet]
name = die Super-Wette
text = Sie haben mit ein paar Schlappschwänzen gewettet, daß Sie den alten verlassenen
text = Friedhof der Stadt @4Dolbrad@- betreten. Alle fürchten sich wegen der Gerüchte
text = über diesen gruseligen Platz. Bringen Sie etwas Gold aus der königlichen Gruft
text = zum @4Gasthaus zur fröhlichen Gans@-, um die Wette zu gewinnen.

  [quest = kings_tomb]
  name = Königsgruft
  type = 1
  text = Geschafft! Sie sind in der Gruft. Nun durchsuchen Sie den Platz der letzten Ruhe
  text = des Königs nach einem Beweis, daß Sie hier waren. Damit gewinnen Sie
  text = die Wette mit den Händlern!

  [quest = kings_seal]
  name = königliches Siegel
  type = 1
  text = Ein alter Totengräber auf dem Friedhof sagte Ihnen, daß Sie das
  text = @4königliche Siegel@- brauchen, um die Königsgruft zu öffnen. Die wandelnden
  text = Toten zerbrachen es in vier Teile und verstreuten Sie in den Gruften. Der
  text = Totengräber fand eins, gibt Ihnen dieses aber nur, wenn Sie ihm helfen.

  [quest = diggers_job1]
  name = Auftrag: Ratten
  type = 1
  text = Der Totengräber möchte, daß Sie alle Ratten seinem Keller töten.

  [quest = diggers_job2]
  name = Auftrag: Wein
  type = 1
  text = Der Totengräber möchte, daß Sie ihm den Wein bringen, den er in der @4Gruft des Ritters ambrius@-
  text = versteckt hat. Der Wein sollte sich in der südöstlichen Ecke der großen Halle hinter einer
  text = Illusionswand befinden.

  [quest = diggers_job3]
  name = Auftrag: Gräber
  type = 1
  text = Der Totengräber möchte, daß Sie ein paar Körper begraben. Die Särge und die
  text = Werkzeuge befinden sich in einem kleinen Hof in der nordöstlichen Ecke des Friedhofes.

[quest = passing_glen]
name = Aenor's Tal passieren
text = Sie mußten dem überschwemmten Fluß durch die Berge ausweichen und sind in
text = dem Dorf @4Aenor's Tal@- gelandet. Sie können nicht weiter, weil das östliche
text = Tor auf Befehl @4Oberst Roland's@- geschlossen ist. Der Mann scheint in den
text = Bergen verschollen zu sein. Die Wache empfielt, den Druiden zu fragen.

  [quest = lost_captain]
  name = Oberst Roland
  type = 1
  text = Druide Ogla hat gesagt, daß sie @4 Oberst Roland@-
  text = zurückbringen können, aber sie brauchen seinen @4Frühlingsstein@-.
  text = Den müssen Sie auf die andere Seite der Lawine bringen, die den
  text = Weg blockiert. Es gibt dort ein paar druidische Steine,
  text = welche die magische Kraft zum Schneeschmelzen entfesseln können.

[quest = leaving_dunghill]
name = Dunghill_verlassen
text = Sie sind in einem Keller aufgewacht. Der Wirt sagte Ihnen, daß Sie 
text = letzte Nacht zu viel getrunken haben und die Hühner einer Frau angegriffen haben.
text = Deshalb wurden Sie eingesperrt. Die Hühner sind nun in der Stadt verstreut.
text = Um die Leute zu beruhigen, müssen Sie die Hühner wieder einfangen.


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// side quests
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[quest = retired_gladiator]
name = Gladiator_Razzik
type = 2
text = Der alte Gladiator @4Razzik@- hat Ihnen erzählt, daß er der Sklave eines betrügerischen Promoters
text = namens @4Khumrac@- ist. Mit Razzik's Referenz können Sie in der Arena der Stadt antreten, so daß
text = Sie eine CHance haben, Khumrac in den Hintern zu treten und eine Belohnung zu gewinnen.

[quest = rats_in_sewers]
name = Kanalarbeiter_helfen
type = 2
text = Ein Kanalarbeiter auf dem @4kleinen Platz@- bittet Sie, die Kanalisation von Ratten zu säubern. 
text = Die Biester sind in diesem Jahr auf eine schreckliche Größe gewachsen.

[quest = missing_boy]
name = vermisster_Junge
type = 2
text = Eine verzweifelte Frau nahe des Stadtparkes sucht ihren verlorenen Sohn. Helfen Sie Ihr?

[quest = adventurer]
name = Abenteurer
type = 2
text = Ein Looser, der in der Nähe des städischen Zoos Äpfel verkauft, hat Ihnen erzählt,
text = daß er ein großer Held sein möchte. Er sagt, daß er keiner werden kann, weil ihm
text = die Ausrüstung fehlt. Er ist neidisch auf die Axt, die einem Kerl namens @4Rimbrock@-
text = gehört, der oft im @4verrückten Zwerg@- zu finden ist.

[quest = alchemist]
name = Alchemist
type = 2
text = Sie trafen einen Alchemisten südlich der @4Taverne zum verrückten Zwerg@-.
text = Der Mann stand vor seinem Haus, weil er einen Beschwörungszauber testete, und
text = nun einen großen, verärgerten Dämon in seinem Keller hat. Sie haben versprochen,
text = sich das anzusehen.

[quest = paying_debts]
name = Schulden_begleichen
type = 2
text = Duncan, der Schmied ist richtig verärgert. Jemand namens @4Rimbrock@- hat eine
text = Axt von ihm gekauft, diese aber noch nicht bezahlt.

[quest = befert_hermit]
name = Einsiedler's_Eden
type = 2
text = Ein Geschäft namens @4Einsiedler's Eden@- wurde ausgeraubt. Eine große Belohnung wird
text = demjenigen bezahlt, der hilft, die gestohlenen Waren zu finden.


[quest = princess]
name = Prinzessin
type = 2
text = Eine Dame, die in einem großen Haus am @4Marktplatz@- wohnt, hat Ihren geliebten
text = Pudel @4Prinzessin@- verloren. Eine Belohnung erhält, wer den Hund findet..


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[quest = call_for_help]
name = Hilferuf
type = 2
text = Sie haben einen schwachen Hilferuf gehört, der durch die nördliche Wand der zweiten
text = Ebene des Klosteruntergrundes dringt. Ein anderer Kerl, der Ihre Hilfe braucht,
text = um seinen Hals zu retten?

[quest = viper_staff]
name = Vipernstab
type = 2
text = Sie erreichten den Klosteruntergrund. Ein paar verrückte Mönche vollziehen
text = hier böse Rituale. Leider wurden Sie durch einen von ihnen entdeckt,
text = aber dieser heimtückische Bastard hat sie noch nicht verraten. Stattdessen bat
text = er sie, ihm einen @4Vipernstab@- zu bringen. Er ist von dem Ding echt bessessen.

[quest = bell_tower]
name = Glockenturm
type = 2
text = Der Aufgehängte hat Ihnen erzählt, daß der Schlüssel zum Glockenturm in der Zelle
text = des Abts versteckt ist, in seiner Bibliothek hinter einem dicken roten Buch.

[quest = helping_hangman]
name = der_Aufgehängte
type = 2
text = Der Aufgehängte möchte, daß Sie einen Zombie in der nähe seines Baumes finden,
text = welcher immer an seinen Füßen herumschneidet. Sie sollen dem ein Ende setzen.


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[quest = hidden_gold_mine]
name = versteckte_Goldmine
type = 2
text = Westlich von @4Aenor's Tal@- liegt eine versteckte Goldmine. Ein alter 
text = Bergmann hat Ihnen gesagt, daß Sie nach der Statue eines Mönches in den Wäldern
text = suchen müssen. Vielleicht sollten Sie das näher untersuchen.

[quest = lazy_apprentice]
name = fauler Lehrling
type = 2
text = Ein junger Druidenlehrling in Aenor's Tal versprach, ein Geheimnis seines
text = Meisters mit Ihnen zu teilen, wenn Sie ihm helfen ein Examen zu bestehen.
text = Bringen Sie ihm @4Ogla's Kräuter@- aus Ogla's Labyrinth im Süden von Aenor's Tal.

[quest = freeing_troll]
name = Troll befreien
type = 2
text = Ein gefangener Troll in Aenor's Tal bat Sie, ihn zu befreien.
text = Der Troll erklärte, daß einige Felsen hier mit @4Troll Symbolen@- markiert sind.
text = Diese Felsen kann man passieren, wenn man einen magischen Troll-Gegenstand
text = hat. Finden Sie einen Weg durch die Felsen und befreien Sie den Troll.

[quest = sad_archer]
name = Bogenschütze
type = 2
text = Sie haben einen verzweifelten Bogenschützen in Aenor's Tal getroffen. Er verlor einen
text = @5Eisbär-Bogen@-, während er der Spur von Wölfen zu ihrem Bau in der Wildnis folgte.

[quest = wolf_hunt]
name = Wolfsjagd
type = 2
text = Holzfäller in Aenor's Tal beschweren sich über ein Wolfsrudel, welches sie
text = terrorisiert. Sie können @4500 GS@- verdienen, wenn Sie die Biester töten.

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[quest = broken_lever]
name = kaputter_Hebel
type = 2
text = Sie haben einen Hebel mit defektem Mechanismus in den Oberen Katakomben gefunden.
text = Zwei Zahnräder fehlen.

[quest = lost_necklace]
name = verlorene_Kette
type = 2
text = Sie trafen einen heulenden Zombie im verlassenen Friedhof. Er griff Sie nicht an.
text = Er jammerte nur wegen irgendwelchem Schmuck, der ihm von jemandem mit Namen 
text = @4Verrückter Edward@- gestohlen wurde.

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[quest = fire_pit]
name = Feuergrube
type = 2
text = Mönche aus dem Waldtempel klagen, das es in der Nähe eine Grube gibt,
text = die mit Dämonen verseucht ist. Sie versprachen, die Dämonen auszutreiben.
text = Die Mönche gaben Ihnen heiliges Wasser, mit dem die Macht der Dämonen
text = gebrochen werden kann. Finden Sie die Wurzeln und gießen Sie es darüber.

[quest = fur_coat]
name = Fellmantel
type = 2
text = Ein alter Zigeuner klagt über den kommenden Winter. Sein alter Mantel ging entzwei und er
text = hat keine Felle, um einen neuen zu schneidern. Er bezahlt Sie gut, wenn Sie ihm
text = die Felle von sechs Wölfen bringen.

[quest = underground_spring]
name = Höhlenquelle
type = 2
text = Ein Beschwörer bittet Sie, eine Flasche mit Unterirdischem Wasser zu füllen,
text = welches er für einen seiner Zaubersprüche benötigt, oder so ähnlich. Eine passende
text = Quelle ist in einer versteckten Höhle in den nördlichen Wäldern zu finden.

[quest = distant_moaning]
name = fernes stöhnen
text = Sie hören ein fernes Stöhnen im Wald. Es kommt aus dem Süden.
text = Vielleicht sollten Sie nachsehen, was dort vor sich geht...


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[quest = fire_demon]
name = Feuerdämon
type = 2
text = Eine Frau in nimlor sprach von einer Höhle mit einem feuerspuckenden
text = Dämon im Süden. Das klingt interessant!

[quest = messenger]
name = Bote
type = 2
text = Sie nehmen einen Auftrag von einem reichen Händler an. Er möchte, daß
text = Sie einen Brief an seinen Partner in @4Dolbrad@- überbringen. Diesen
text = finden sie auf dem @4Marktplatz@ nahe des Stadtzentrums.

[quest = brother]
name = Bruder
type = 2
text = Sie trafen einen Mann in der Nähe des Einganges zur Gruft in den Wäldern.
text = Er ist zu Tode verängstigt. Sein Bruder verschwand in der Gruft, und er ist
text = nicht mutig genug, selbst nach ihm zu suchen. Der Mann sprach über 
text = Geister in der Gruft.

[quest = hunter's_dog]
name = der Jagdhund
type = 2
text = Vorack der Jäger bat Sie, seinen Hund zu finden. Das Tier ging in der Nähe
text = des Einganges zur Gruft nordwestlich des Dorfes nimlor verloren.

[quest = auntie]
name = Tantchen
type = 2
text = Eine Frau in Dunghill hat Sie gebeten, die Hütte ihrer alten Tante in den
text = Wäldern im Südosten zu finden, und der Tante ihre Grüße zu übermitteln.
text = Es wäre toll, wenn Sie Tantchen überzeugen könnten, in die Stadt zu ziehen
text = und bei Ihrer Nichte zu wohnen.

[quest = street_fight]
name = Straßenkampf
type = 2
text = Sie trafen das lokale Rauhbein @4ukmar@-. Er forderte Sie zu einem Kampf heraus.
text = Sie können @4250 GS@- gewinnen, wenn Sie ihn besiegen.

[quest = kill_vermin]
name = Ungeziefer töten
type = 2
text = Schmied Myron hat Sie gebeten, einen Riesenwurm zu töten, der
text = seinen Garten plündert. # Belohnung: @4250 GS@-.

